Dit product is in goede staat. Bij NexWave Games betekent goed:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Ubik voor de PlayStation 1
Ubik voor PlayStation 1 combineert tactische actie met het vreemde toekomstbeeld van schrijver Philip K. Dick. Je volgt Joe Chip, een medewerker van Runciter Associates die bedrijven tegen industriële spionage beschermt. Zijn tegenstanders gebruiken niet alleen vuurwapens, maar ook paranormale krachten. Achter de eerste opdrachten schuilt een verhaal waarin tijd en werkelijkheid steeds minder betrouwbaar worden. Je trekt met een kleine groep agenten door kantoren en andere locaties, terwijl de vaste camerastandpunten bepalen hoeveel je van de omgeving ziet.
Voor verschillende opdrachten stel je een ploeg samen en verdeel je wapens en uitrusting. De PlayStation-uitgave gebruikt een groep van vier personages, inclusief Joe en Pat. Schietvaardigheid en geestelijke vermogens geven de agenten verschillende taken, maar je moet hun bewegingen en positie blijven volgen. Via de aanwijzer kies je bestemmingen, doelen en handelingen. Een andere formatie kan helpen om kwetsbare groepsleden uit de voorste linie te houden. De gevechten verlopen direct, zonder een afzonderlijke beurt voor iedere deelnemer.
Je speelt dit sciencefictionavontuur alleen. Een gewone PlayStation-controller volstaat; de PlayStation-muis wordt eveneens ondersteund, maar is niet verplicht. Met een controller verplaats je de aanwijzer en wissel je tussen agenten om opdrachten te geven. Voortgang wordt op een PlayStation-geheugenkaart bewaard. De achtergrondbeelden en het bedienen van een hele ploeg geven Ubik een ander ritme dan een schietspel waarin je zelf voortdurend een vizier richt. Zorgvuldig verplaatsen en de beschikbare wapens verdelen horen daarom bij elke nieuwe confrontatie.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Ubik voor de PlayStation 1 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Ubik
Cryo Interactive baseerde Ubik op de gelijknamige roman van Philip K. Dick uit 1969. Het oorspronkelijke computerspel verscheen in 1998; Smart Dog verzorgde de latere omzetting voor PlayStation, die in Europa in 2000 uitkwam. De keuze voor dit boek bracht een bijzondere ontwerpopgave mee. De roman draait sterk om twijfel aan de werkelijkheid, terwijl een spel ook duidelijke handelingen en doelen nodig heeft. Cryo gebruikte de strijd tussen ondernemingen met paranormale agenten als vertrekpunt voor de opdrachten.
In een bewaard making-of-interview leggen ontwerpers Philippe Nouhraas en Jean-Luc Sala uit hoe zij het uiterlijk bepaalden. De toekomstbeschrijvingen uit de jaren zestig boden een ander beeld dan de films waarmee veel mensen Dick inmiddels verbonden. Het team koos daarom mede voor de donkere beeldtaal van Blade Runner en Total Recall. Daarnaast combineerde het ontwerp strategie en avontuur. De agenten moesten eigen reacties hebben, maar de makers beperkten hun zelfstandigheid toen die de speler te weinig ruimte liet.
Componist Eric Los zocht voor de muziek een mengeling van orkestrale filmklanken en elektronische middelen. Zijn belangstelling voor het boek speelde mee bij zijn betrokkenheid bij het project. De PlayStation-uitgave kreeg vervolgens een kleinere ploeg dan de pc-versie en een aangepaste bediening met controller of muis. Daardoor is deze consolebewerking ook een eigen uitwerking van Cryo's oorspronkelijke ontwerp. De onrustige fictie bleef verbonden aan praktische beslissingen over uitrusting, groepsopstelling en de route door een locatie.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
Syndicate Wars voor PlayStation 1 laat je eveneens agenten door een vijandige toekomst leiden, met zware wapens en machtige ondernemingen op de achtergrond. Daar ligt meer nadruk op een stedelijk slagveld met voertuigen en verwoestbare gebouwen. Ubik gebruikt kleinere locaties met vaste camerabeelden en een verhaal waarin de werkelijkheid verschuift. De overeenkomst zit in het aansturen van een gewapende ploeg; de schaal van de omgeving en de manier waarop het verhaal wordt verteld verschillen duidelijk.
X-COM: Enemy Unknown deelt het kiezen en uitrusten van een groep specialisten met Ubik. Tijdens missies neem je in X-COM echter om beurten beslissingen en verdeel je tijdseenheden over lopen en schieten. Ubik laat het gevecht ondertussen doorgaan, waardoor je eerder moet ingrijpen wanneer iemand verkeerd staat. X-COM voegt bovendien een wereldwijde organisatie met bases en onderzoek toe. Ubik concentreert zich op Joe Chips opdrachten en het vreemde verloop van zijn persoonlijke werkelijkheid.
Warhammer: Shadow of the Horned Rat vraagt net als Ubik om voorbereiding voordat je een strijdmacht op pad stuurt. Je kiest daar huurlingenregimenten en begeleidt ze door veldslagen in een fantasiewereld. Ubik werkt met afzonderlijke agenten in een veel kleinere ploeg en koppelt hun vuurwapens aan paranormale vermogens. Beide gevechtssystemen verlopen in echte tijd. De verschillen zitten vooral in de legeromvang, de afstanden op het strijdveld en het belang van iedere individuele deelnemer.
Project Overkill plaatst gewapende huurlingen in schuin van boven getoonde gebieden, waardoor het beeld aanvankelijk aan Ubik kan doen denken. Je kiest er echter één strijder om rechtstreeks door de actie te sturen. Ubik laat je meerdere agenten opdrachten geven en hun opstelling bepalen. Project Overkill draait sterker om bewegen, mikken en schieten tussen veel tegenstanders. Bij Ubik nemen de voorbereiding van de ploeg en het wisselen tussen groepsleden een grotere plaats in de besturing in.
Front Mission 3 verbindt net als Ubik gevechten met een verhaal over belangen die groter zijn dan de eigen ploeg. Je past er grote gevechtsmachines aan met verschillende onderdelen en wapens. De tactische strijd verloopt op een raster en in beurten, met afzonderlijk beschadigbare armen en benen van de machines. Ubik gebruikt menselijke agenten, paranormale vaardigheden en directe gevechten. Daardoor ligt de afweging daar eerder bij de opstelling van personen dan bij de bouw van een machine.