Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Tomb Raider III voor de PlayStation 1
In Tomb Raider III voor PlayStation 1 volg je met Lara Croft het spoor van voorwerpen die verband houden met een oude meteoriet. De zoektocht voert door India, Nevada, Londen, de Stille Zuidzee en Antarctica. Je onderzoekt tempels, overheidscomplexen en donkere ondergrondse gangen vanuit een perspectief achter Lara. Een schakelaar kan verderop een doorgang openen, terwijl een onopvallende richel naar een andere route leidt. Goed rondkijken bespaart je omwegen en helpt je verborgen voorraden ontdekken.
Lara kan nu door lage openingen kruipen, korte stukken sprinten en hangend aan plafondrekken oversteken. Je gebruikt die bewegingen naast het vertrouwde springen, zwemmen en klimmen. De richting waarin Lara staat bepaalt hoe je een sprong voorbereidt: afstand nemen en een rand zorgvuldig benaderen blijven belangrijk. Onderweg wisselen vuurgevechten af met vallen en ruimtelijke puzzels. Voertuigen zoals de quad en kajak vragen weer een andere aanpak, bijvoorbeeld wanneer je stromend water moet volgen of over een gat rijdt.
Dit actie-avontuur speel je alleen met een gewone PlayStation-controller; een DualShock biedt ook analoge besturing en trillingen. Na India kies je de volgorde van drie bestemmingen, waarna het verhaal samenkomt in Antarctica. Op deze oorspronkelijke PlayStation-versie heb je een Memory Card en verzamelde savekristallen nodig om tijdens een level je positie te bewaren. Je gebruikt een kristal vanuit de inventaris en hoeft dus niet op de vindplaats te blijven. Daardoor weeg je steeds af wanneer je voortgang veiligstelt.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij deze uitvoering van Tomb Raider III voor de PlayStation 1 ontbreekt de handleiding. Daarom staat er “No Manual” in de producttitel. Je ontvangt het spel in het doosje, zonder het bijbehorende instructieboekje. Zo zie je voor het bestellen welke uitvoering je kiest.
De oorspronkelijke papieren handleiding bevat meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. Welke talen erin staan, verschilt per uitgave; Nederlands is niet altijd aanwezig. Die informatie beschrijft het oorspronkelijke boekje en betekent niet dat het bij dit exemplaar wordt meegeleverd. Een uitvoering met handleiding wordt afzonderlijk aangeboden wanneer die beschikbaar is.
De geschiedenis van Tomb Raider III
Core Design ontwikkelde Tomb Raider III en Eidos Interactive bracht het in 1998 uit. Het was Lara Crofts derde grote avontuur, na Tomb Raider uit 1996 en Tomb Raider II uit 1997. De reeks verscheen toen ieder jaar met een nieuw deel. Voor deze aflevering breidde de studio de bestaande basis uit met nieuwe bewegingen, voertuigen en een andere reisstructuur. Lara bleef herkenbaar als onderzoeker die met sprongen, wapens en gevonden voorwerpen haar weg door grote driedimensionale omgevingen zoekt.
Eidos presenteerde het spel in mei 1998 op de E3. Het toenmalige persbericht legde nadruk op verbeterde beelden, weerseffecten en de mogelijkheid om de volgorde van bestemmingen te kiezen. Dat laatste zie je in het uiteindelijke avontuur terug: na het eerste hoofdstuk bepaal je zelf welke van drie reizen eerst komt. De overstap van een jungle naar Londen of Nevada geeft iedere reis een eigen omgeving, terwijl het mysterie rond de meteoriet de verschillende verhaallijnen met elkaar verbindt.
Ook de nieuwe bewegingen veranderden het ontwerp van de hindernissen. Lage doorgangen maakten kruipen noodzakelijk en plafondrekken voegden routes boven afgronden toe. Daarmee groeide het aantal dingen waarop je tijdens het verkennen moest letten. Deze PlayStation-uitgave bewaart bovendien het oorspronkelijke systeem met verbruikbare savekristallen; de pc-versie en latere remasters werken hierin anders. Tomb Raider III laat zo zien hoe Core Design het vaste patroon van verkennen, puzzelen en vechten uitbreidde, zonder Lara's nauwkeurige, op haar eigen kijkrichting gebaseerde besturing los te laten.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
Tomb Raider voor PlayStation 1 geeft je dezelfde basis van afstanden inschatten, richels vastpakken en schakelaars zoeken. Het eerste avontuur concentreert zich op de zoektocht naar de Scion en heeft nog geen kruipen of sprinten. Tomb Raider III vraagt je meer bewegingen te combineren en wisselt vaker tussen heel verschillende soorten locaties. In het origineel gebruik je savekristallen waar ze staan; in III neem je verzamelde kristallen mee en kies je zelf waar je ze verbruikt.
Tomb Raider II voor PlayStation 1 deelt de combinatie van klimmen, gewapende tegenstanders en voertuigen. Daar volg je de zoektocht naar de Dagger of Xian in een vaste volgorde. Tomb Raider III voegt kruipen en sprinten toe en laat je een deel van de reisvolgorde kiezen. Ook het bewaren verschilt: II laat je met een Memory Card tijdens het spelen opslaan zonder verbruikbare kristallen, terwijl III die voorraad opnieuw onderdeel van je beslissingen maakt.
Tomb Raider: The Last Revelation voor PlayStation 1 bouwt verder op Lara's kruipen, sprinten en hangend oversteken. Na een inleiding in Cambodja richt dat avontuur zich op Egypte, met meer samenhang tussen nabijgelegen gebieden en gevonden puzzelvoorwerpen. Tomb Raider III reist juist tussen ver uiteenliggende landen. The Last Revelation laat je via de inventaris bewaren zonder savekristallen; III maakt ieder gebruikt kristal onderdeel van je voorraadbeheer. Beide vragen zorgvuldig geplande sprongen en aandacht voor verborgen doorgangen.
Tomb Raider: Chronicles voor PlayStation 1 verdeelt Lara's belevenissen over vier afzonderlijke terugblikken. Je bezoekt onder meer Rome, een Russische onderzeeër en een modern kantorencomplex. Net als in Tomb Raider III verandert de omgeving daardoor sterk, maar Chronicles gebruikt korte, losse verhalen in plaats van één zoektocht naar meteorietvoorwerpen. III geeft je bovendien invloed op de volgorde van drie bestemmingen. Bij beide blijf je routes lezen, voorwerpen verzamelen en Lara precies langs gevaarlijke randen sturen.
Legacy of Kain: Soul Reaver voor PlayStation 1 verbindt driedimensionaal verkennen en ruimtelijke puzzels met Raziels wraak op Kain. Je wisselt tussen de materiële en geestelijke wereld, waardoor doorgangen en de vorm van de omgeving veranderen. Tomb Raider III bouwt zijn hindernissen rond Lara's lichamelijke bewegingen, voertuigen en gevonden hulpmiddelen. Waar Raziels wereldwisseling je een ruimte anders laat bekijken, vraagt Lara vaker om een exacte aanloop, een gecontroleerde sprong of een route door het water.