Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Tomb Raider voor de PlayStation 1
In Tomb Raider voor PlayStation 1 volg je Lara Croft op zoek naar de Scion, een oud voorwerp waarvan de delen over verschillende gebieden verspreid liggen. Haar opdracht begint in Peru en voert langs Griekse ruïnes, Egyptische bouwwerken en Atlantis. Je verkent grote driedimensionale ruimtes, zoekt schakelaars en sleutels en ontdekt hoe kamers op elkaar aansluiten. Een deur aan de overkant bereiken vraagt vaak eerst een omweg langs richels, watergangen en bewegende vallen.
Lara kan lopen, rennen, springen, zwemmen en zich aan randen vastgrijpen. Je draait haar op de plaats om een sprong zorgvuldig uit te lijnen; rustig naar een rand lopen helpt bij het bepalen van de afstand. Blokken verschuiven en mechanismen bedienen zijn even belangrijk als schieten. Haar twee pistolen hebben onbeperkte munitie, terwijl zwaardere wapens gevonden patronen verbruiken. Wolven, beren en andere tegenstanders onderbreken het verkennen, maar niet iedere nieuwe ruimte begint met een gevecht.
Dit is een avontuur voor één speler met een gewone PlayStation-controller. In Lara’s huis kun je bewegingen oefenen voordat je op reis gaat. De oorspronkelijke consoleversie gebruikt vaste kristallen om tussentijds op een PlayStation-geheugenkaart op te slaan; ook na een voltooid level krijg je een opslagmogelijkheid. Vrij opslaan op ieder willekeurig punt, zoals in de oorspronkelijke pc-versie, hoort hier niet bij. Geheimen en de statistieken na ieder level geven je extra redenen om zorgvuldig rond te kijken.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Tomb Raider voor de PlayStation 1 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Tomb Raider
Core Design ontwikkelde Tomb Raider, dat Eidos in 1996 uitbracht. Het verscheen op Saturn, PlayStation en pc en introduceerde Lara Croft als hoofdpersoon van een nieuw actieavontuur. Het oorspronkelijke idee kwam van Toby Gard; Paul Douglas werkte als hoofdprogrammeur en Vicky Arnold schreef het scenario. De combinatie van een zichtbare heldin, grote 3D-ruimtes en nauwkeurig berekende bewegingen vroeg om een andere aanpak dan de zijwaarts scrollende avonturen die veel spelers daarvoor kenden.
De makers bouwden kamers rond een herkenbaar raster, zodat Lara’s loopafstand en sprongbereik bij de architectuur pasten. In latere terugblikken noemde Douglas de animatie en tegelindeling van Prince of Persia als invloed. Dat verklaart waarom observeren en positioneren zo’n grote rol spelen. Nathan McCree schreef de muziek, die op belangrijke momenten binnenkomt en ruimte laat voor voetstappen, omgevingsgeluiden en stilte. De ontdekking van een nieuwe plek krijgt daardoor vaak meer nadruk dan voortdurend begeleidende actie.
Tomb Raider legde de basis voor een reeks die al in 1997 verderging met Tomb Raider II. De eerste PlayStation-uitgave blijft een eigen spel, met de oorspronkelijke beelden, besturing en kristallen voor het opslaan. Het latere Tomb Raider: Anniversary bouwde het avontuur opnieuw op; Tomb Raider I-III Remastered voegde weer andere presentatie- en bedieningskeuzes toe. Die veranderingen en de extra pc-levels van Unfinished Business zitten niet in deze oorspronkelijke PlayStation-versie, ongeacht een latere Platinum-verpakking.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
Tomb Raider II laat je op dezelfde PlayStation opnieuw afstanden inschatten, zwemmen en sleutels zoeken met Lara. Het vervolg voegt beklimbare wanden, voertuigen en meer menselijke tegenstanders toe. Ook kun je daar via het paspoort op ieder moment opslaan. Het eerste Tomb Raider houdt de reis sterker bij afgelegen ruïnes en gebruikt vaste opslagkristallen. Daardoor wegen een onbekende gang en de route terug naar een veilig punt hier anders mee.
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft bouwt verder op dezelfde combinatie van vallen, verborgen kamers en nauwkeurig springen. Lara kan er ook kruipen en sprinten, en een deel van de reis laat je in een gekozen volgorde doorlopen. In het eerste spel volg je een vaste route met een kleiner aantal bewegingen. De uitdaging ligt daardoor vooral in het lezen van de ruimte en het goed uitvoeren van vertrouwde sprongen.
Tomb Raider: The Last Revelation gebruikt eveneens oude bouwwerken, raadsels en Lara’s acrobatiek, maar concentreert het hoofdavontuur in Egypte. Voorwerpen combineren en samenhangende gebieden opnieuw bezoeken krijgen er meer gewicht. Tomb Raider uit 1996 reist langs verschillende beschavingen en werkt met duidelijk afgesloten levels. Je lost ook hier mechanismen op, maar hoeft niet hetzelfde uitgebreide netwerk van locaties en inventariscombinaties te overzien als in het latere Egyptische avontuur.
Legacy of Kain: Soul Reaver deelt het verkennen van grote 3D-bouwwerken en het zoeken naar routes boven of onder je. Raziel kan echter tussen een materiële en een geestenwereld wisselen, waardoor delen van de omgeving veranderen. Lara lost haar routeproblemen met springen, zwemmen, blokken en schakelaars op. Soul Reaver verbindt zijn raadsels sterker aan bovennatuurlijke krachten en een doorlopend landschap; Tomb Raider biedt een reis langs afzonderlijke archeologische locaties.
Fade to Black zet net als Tomb Raider een zichtbaar personage in een driedimensionale wereld vol gevaren en te bedienen apparatuur. Conrad Hart ontsnapt uit een buitenaardse gevangenis en gebruikt onder meer een pistool, een communicator en voorwerpen uit zijn inventaris. Lara’s avontuur legt meer nadruk op klimmen, brede sprongen en hoogteverschillen. Beide vragen om voorzichtig draaien en kijken, maar Fade to Black zoekt zijn spanning vaker in gangen, bewakers en sciencefictioninstallaties.