Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory voor de Nintendo GameCube
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory voor de Nintendo GameCube is een stealthgame waarin je als Sam Fisher geheime opdrachten uitvoert. Een oplopend internationaal conflict en aanvallen op informatiesystemen brengen de agent van Third Echelon naar bewaakte locaties. Je verzamelt gegevens, ondervraagt bewakers en zoekt een manier om je doel te bereiken zonder de hele omgeving op je af te laten komen.
Licht en geluid bepalen hoeveel risico je neemt. Je kijkt naar de zichtbaarheid van Sam en vergelijkt het geluid van zijn bewegingen met het omgevingsgeluid. Een luidere achtergrond kan je stappen verbergen, terwijl een lichte doorgang juist om een andere aanpak vraagt. Nachtzicht, warmtebeelden en gadgets helpen je een ruimte te begrijpen voordat je verdergaat. Van dichtbij kun je een vijand uitschakelen met een dodelijke of niet-dodelijke aanval; je kiest dus ook hoe je met een confrontatie omgaat.
Naast het verhaal voor één speler bevat deze GameCube-uitgave afzonderlijke samenwerkingsopdrachten voor twee spelers op een gesplitst scherm. Je bestuurt daarin twee agenten die elkaar onder meer helpen om hogere doorgangen te bereiken. Afspraken over timing en positie worden dan onderdeel van het sluipen. Alleen of samen blijft de kern dezelfde: eerst kijken en luisteren, daarna bewegen. Een korte omweg, een uitgeschakelde lamp of even wachten op een passerende bewaker kan meer opleveren dan direct een wapen trekken.
Regio en taal
Onze Nintendo GameCube-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory voor de Nintendo GameCube zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory verscheen op 31 maart 2005 voor de Nintendo GameCube in Europa. Ubisoft bracht daarmee het derde deel van de reeks naar de console. Het eerste Splinter Cell was daar in 2003 verschenen en Pandora Tomorrow volgde in 2004. Sam Fisher en zijn nachtkijker bleven het herkenbare uitgangspunt, terwijl Chaos Theory meer informatie gaf over de omstandigheden waaronder je ongezien en ongehoord kon bewegen.
Een duidelijke toevoeging was de geluidsmeter naast de bestaande lichtmeter. Die liet niet alleen Sams eigen geluid zien, maar ook het geluidsniveau van zijn omgeving. Daarmee werd het makkelijker om bewust op een passerend voertuig of ander lawaai te wachten. Het nieuwe mes breidde de handelingen van dichtbij uit, met de keuze tussen dodelijk en niet-dodelijk optreden. De ontwikkeling van de reeks zat zo ook in kleinere beslissingen binnen een enkele kamer of doorgang.
De samenwerkingsopdrachten voegden een tweede manier van spelen toe. Twee agenten kregen eigen missies naast Sams soloavontuur, met bewegingen die hulp van de andere speler vroegen. Op de GameCube speel je die lokaal met twee controllers en een gesplitst scherm. De oorspronkelijke Engelse uitvoering bevat opnieuw Michael Ironside als stem van Sam Fisher; Amon Tobin werkte aan de muziek. Het geluid ondersteunt daardoor zowel de sfeer van de spionagethriller als de praktische vraag hoeveel lawaai je tijdens een infiltratie kunt maken.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo GameCube
Tom Clancy's Splinter Cell voor de GameCube introduceert dezelfde combinatie van Sam Fisher, schaduwen en technische hulpmiddelen. Je observeert bewakers en probeert zonder alarm door een locatie te komen. Chaos Theory bouwt daarop voort met een meter voor omgevingsgeluid, nieuwe handelingen van dichtbij en aparte opdrachten waarin twee spelers lokaal samenwerken.
Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow blijft dicht bij dezelfde vorm van spionage, met sluipen, gadgets en een internationaal dreigingsverhaal. De GameCube-uitgave richt zich op één speler. Chaos Theory voegt samenwerkingsopdrachten op een gesplitst scherm toe en geeft met de geluidsmeter meer zicht op de relatie tussen je eigen stappen en het lawaai om je heen.
Metal Gear Solid: The Twin Snakes deelt het binnendringen van bewaakte locaties en het gebruiken van hulpmiddelen om ontdekking te voorkomen. Solid Snake krijgt daarbij veel verhaal en filmische confrontaties mee. Chaos Theory bouwt de spanning sterker op rond de meetbare zichtbaarheid en hoorbaarheid van Sam, waarbij iedere beweging invloed heeft op je aanpak.
Hitman 2: Silent Assassin vraagt je eveneens een opdracht te plannen en bewaking te doorgronden. Agent 47 gebruikt onder meer vermommingen om bij zijn doel te komen. Sam Fisher vertrouwt vooral op duisternis, voorzichtig bewegen en zijn uitrusting. Beide spellen geven je reden om een omgeving eerst te bekijken voordat je tot actie overgaat.
Second Sight combineert op de GameCube sluipen en vuurwapens met de paranormale krachten van John Vattic. Je kunt vijanden en voorwerpen met telekinese beïnvloeden. Chaos Theory houdt zijn gereedschap bij spionagetechnologie en maakt licht en geluid bepalend voor je voortgang. De overeenkomst zit in het kiezen tussen omzeilen, afleiden en een directe confrontatie.