Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Tekken voor de PlayStation 1
In Tekken voor PlayStation 1 vecht je in het eerste King of Iron Fist Tournament. Je kiest uit acht startpersonages, waaronder Kazuya Mishima, Nina Williams, King en Marshall Law. Ieder gebruikt eigen worpen, stoten en trappen, waardoor een ander personage ook een andere aanpak vraagt. De vier aanvalsknoppen staan voor je linkerarm, rechterarm, linkerbeen en rechterbeen. Met korte combinaties en richtingsinvoer bouw je aanvallen op, terwijl je op de afstand tot je tegenstander let.
Een ronde draait om het leegmaken van de levensbalk van je tegenstander of meer energie overhouden wanneer de tijd afloopt. Hoog en laag verdedigen, een gemiste trap afstraffen en op het juiste moment een worp inzetten maken verschil. Na een knockdown kun je met een opstaanaanval terugvechten. In Arcade werk je langs computergestuurde rivalen naar Heihachi toe. Je gekozen vechter bepaalt welke persoonlijke rivaal je onderweg treft; overwinningen leveren ook extra speelbare personages op.
Je speelt alleen tegen de computer of met twee personen rechtstreeks tegen elkaar op dezelfde console. Voor dat laatste heb je twee gewone PlayStation-controllers nodig; een Multitap is niet nodig. De thuisversie heeft eigen eindfilmpjes, instelbare wedstrijdregels en een Galaga-minispel tijdens het laden. Bewaar je vrijgespeelde inhoud en records op een PlayStation-geheugenkaart via Card Save in Test Mode. Tekken slaat die gegevens niet vanzelf op: zonder deze handmatige stap verdwijnen nieuwe resultaten zodra je de console uitzet.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Tekken voor de PlayStation 1 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Tekken
Namco bracht Tekken in 1994 eerst naar de arcade en in 1995 naar PlayStation. Het verscheen daarmee vroeg in de levensloop van Sony's eerste console, toen driedimensionale vechtspellen nog volop hun eigen regels ontwikkelden. De polygonale lichamen en verschillende camerastandpunten maakten de overstap van getekende vechters naar ruimtelijke personages zichtbaar. Tegelijk gaf de koppeling van vier knoppen aan vier ledematen de reeks een herkenbare besturing die in de vervolgdelen bleef terugkomen.
De PlayStation-uitgave voegde materiaal toe dat thuis langer meeging dan een enkele arcadebeurt. Namco maakte een nieuwe opening, afzonderlijke eindfilmpjes voor de oorspronkelijke acht vechters en een aparte optie voor wedstrijden tussen twee personen. Ook de tussenbazen werden speelbaar door verder te komen. Het korte Galaga-spel tijdens de eerste laadbeurt verwees naar Namco's eigen arcadeverleden. Deze toevoegingen verbonden de nieuwe 3D-techniek aan herkenbare personages en aan redenen om na een eerste overwinning opnieuw te beginnen.
Ook de verhalen kregen hier hun uitgangspunt. Kazuya neemt deel aan een toernooi van de Mishima-organisatie met een persoonlijk doel tegenover zijn vader Heihachi. Andere deelnemers zoeken geld, wraak of erkenning, zodat dezelfde wedstrijd verschillende achtergronden krijgt. Tekken 2 bouwde vervolgens de oefenmogelijkheden en spelkeuzes uit; Tekken 3 veranderde later de beweging verder. Deze oorspronkelijke PlayStation-versie laat de basis zien, met een kleiner startaanbod en zonder de trainingsonderdelen en extra spelvormen die de vervolgdelen toevoegden.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
Tekken 2 voor PlayStation 1 houdt dezelfde koppeling tussen aanvalsknoppen en ledematen aan. Je herkent daardoor de basis van stoten, trappen en worpen, maar krijgt meer technieken en nieuwe vechters zoals Jun en Lei. Het vervolg heeft bovendien Practice, Survival en Team Battle. De eerste Tekken concentreert zich op de arcadecompetitie en directe duels. Dat verschil merk je vooral als je combinaties buiten een echte wedstrijd wilt oefenen of langere teamsamenstellingen wilt uitproberen.
Tekken 3 voor PlayStation 1 bouwt verder op korte combinaties, afstand houden en een hoge of lage verdediging. Het geeft alle vechters een zijstap om aanvallen te ontwijken en introduceert onder meer Jin, Eddy en Xiaoyu. De oorspronkelijke Tekken heeft een eerdere bezetting en een andere bewegingsbasis. Ook Tekken Force en Tekken Ball horen bij het derde deel. Hier blijven de arcadegevechten, individuele rivalen en vrij te spelen tussenbazen de kern.
Soul Blade voor PlayStation 1 deelt Namco's driedimensionale een-tegen-eengevechten, maar laat de meeste aanvallen met wapens uitvoeren. Bereik, de rand van de arena en een slijtende wapenbalk voegen andere risico's toe. Tekken draait hoofdzakelijk om stoten, trappen en worpen zonder zulke ring-outs. Soul Blade heeft daarnaast Edge Master, waarin je via opdrachten andere wapens verzamelt. Tekken beloont de arcadeoverwinningen met personages, zonder een vergelijkbare reis over een wereldkaart.
Battle Arena Toshinden voor PlayStation 1 presenteert eveneens polygonale vechters in afzonderlijke arena's. Eiji en Kayin gebruiken zwaarden, terwijl zijwaartse ontwijkbewegingen en ring-outs belangrijk zijn voor je positie. In Tekken werk je vooral met het bereik van lichaamsaanvallen en kun je de tegenstander niet door een ring-out verslaan. Beide spellen vragen timing na een gemiste aanval. Toshinden koppelt die timing vaker aan wapenzwaaien en arena-afmetingen; Tekken aan de eigen slagreeksen en worpen van iedere vechter.
Street Fighter EX Plus Alpha voor PlayStation 1 gebruikt ook 3D-personages, maar bouwt zijn gevechten rond Street Fighter-aanvallen en verschillende slagsterktes. Projectielen, sprongen en een Super Combo-balk bepalen hoe je druk zet. Tekken verdeelt de aanvalsknoppen over ledematen en legt meer nadruk op korte afstand, worpen en aanvallen na een knockdown. Beide hebben lokale duels, maar de manier waarop je een opening zoekt verschilt: een vuurbal ontwijken vraagt iets anders dan een lage trap herkennen.