Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Disney's Tarzan voor de PlayStation 1
Disney's Tarzan voor PlayStation 1 volgt de jungleheld van zijn jeugd tussen de gorilla's tot zijn confrontatie met jager Clayton. Je rent over boomwortels, klimt langs lianen en springt tussen takken terwijl dieren en vallen je pad blokkeren. De meeste stukken zie je van opzij, maar achtervolgingen en glijtochten veranderen het perspectief. Tijdens een olifantenstormloop moet je bijvoorbeeld obstakels ontwijken terwijl de kudde achter je aankomt. Later surf je over boomtakken en ontmoet je Jane, Terk en Tantor.
Tarzan gooit fruit om vijanden op afstand te houden. Geel fruit raakt niet op; sterkere kleuren moet je verzamelen en bewaren voor lastige tegenstanders. Met een grondstoot maak je verborgen spullen en doorgangen vrij. Bananen vullen je energie aan en munten leveren extra levens op. Kijk ook boven en onder de hoofdroute: de letters van TARZAN openen filmfragmenten en vier schetsstukken geven toegang tot een bonusgebied. Je kunt voltooide gebieden opnieuw bezoeken om gemiste voorwerpen te zoeken.
Je speelt dit platformavontuur alleen met één standaard PlayStation-controller; een tweede speler kan niet meedoen. De dertien verhaalgebieden wisselen gewone springroutes af met achtervolgingen en eindgevechten, waaronder het duel met luipaard Sabor. Je voortgang bewaar je na een verhaalgebied op een PlayStation Memory Card, die apart nodig is. Een bonusgebied biedt geen afzonderlijk opslagpunt. Daardoor kun je de reis in meerdere speelsessies volgen zonder iedere keer opnieuw als jonge Tarzan te beginnen.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse disc voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Disney's Tarzan voor de PlayStation 1 ontvang je een losse disc. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van Disney's Tarzan
Eurocom ontwikkelde Disney's Tarzan voor PlayStation in 1999, rond de verschijning van Disney's gelijknamige animatiefilm. De Britse studio had al Disney-spellen gemaakt, waaronder Hercules en Maui Mallard. Tarzan zette die samenwerking voort met driedimensionale personages en een route die meestal de zijwaartse opbouw van een klassiek platformspel behield. Sony bracht de PlayStation-uitgave uit. De film gaf het spel zijn personages, junglewereld en ontwikkeling van jonge vondeling tot volwassen beschermer van de gorilla's.
Bij de ontwikkeling kreeg Eurocom tekenbladen van de Disney-personages en handgetekende voorbeelden van hun bewegingen. Daarmee konden de ontwerpers houding, verhoudingen en animatie naar de beperktere consolebeelden vertalen. Disney Interactive beoordeelde tussentijdse versies tijdens het project. De vormgeving kwam dus niet alleen uit het natekenen van de uiteindelijke filmbeelden: het team werkte met aangeleverd ontwerpmateriaal en bouwde daar speelbare bewegingen omheen. Het glijden over takken kreeg naast het lopen en slingeren een eigen plaats in de actie.
Het spel verbond de film ook aan opnieuw spelen. Verzamelde letters maakten filmfragmenten beschikbaar, terwijl schetsstukken bonusroutes openden. Zo werd het doorzoeken van een bekend gebied onderdeel van de bewerking, naast het volgen van de verhaallijn. Onder dezelfde naam verschenen eveneens uitgaven voor andere systemen. De Game Boy Color-versie kwam van Digital Eclipse en had een andere technische opzet. Deze PlayStation-versie is Eurocoms oorspronkelijke consoleavontuur, niet het latere Tarzan Freeride of een van de draagbare bewerkingen.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
Disney's Hercules voor PlayStation 1 is eveneens door Eurocom gemaakt en vertaalt een Disney-film naar springactie met herkenbare personages. Beide combineren zijwaartse routes met stukken waarin je naar de achtergrond of camera beweegt. Hercules gebruikt vooral zijn kracht en zwaard tegen mythologische monsters. Tarzan laat je vaker langs lianen klimmen, fruit gooien en over takken glijden. De overeenkomst zit in het volgen van filmscènes; de bewegingen sluiten duidelijk aan bij een andere held en omgeving.
Crash Bandicoot op PlayStation 1 deelt de afwisseling tussen zijaanzicht, routes de diepte in en snelle achtervolgingen. Je moet bij beide goed zien waar je kunt landen en welke voorwerpen buiten de rechte lijn liggen. Crash draait om kratten, Wumpa-fruit en zijn draaiaanval. Tarzan gebruikt fruit als projectiel, herstelt met bananen en slingert aan lianen. Zijn filmverhaal loopt bovendien van jeugd naar volwassenheid, terwijl Crash vanuit zijn eilandroute telkens een volgend gebied bereikt.
Spyro the Dragon voor PlayStation 1 beloont net als Tarzan het zoeken naar spullen op hoge richels en achter de zichtbare hoofdroute. Spyro kan echter vrij door ruime driedimensionale gebieden rennen en over grote afstanden zweven. Tarzan volgt meestal een duidelijker zijwaarts traject, met klimstukken en afzonderlijke glijtochten. Spyro bestrijdt vijanden met vuur of een hoornstoot; Tarzan houdt met geworpen fruit afstand. De keuze is daardoor vooral tussen ruimtelijk verkennen en een sterker gestuurde filmreis.
Rayman op PlayStation 1 vraagt eveneens om nauwkeurige sprongen, het doorzoeken van zijpaden en het opnieuw bezoeken van bekende gebieden. De volledig tweedimensionale wereld gebruikt getekende figuren, zwevende platforms en steeds nieuwe vaardigheden. Tarzan toont driedimensionale personages en wisselt zijn zijaanzicht af met andere camerastanden. Raymans zwevende vuist vervangt het fruitwerpen en slingeren van de jungleheld. Beide hebben verzamelwerk naast de hoofdroute, maar Rayman bouwt zijn hindernissen rond een andere manier van bewegen.
Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! voor PlayStation 1 maakt van bekende filmscènes eveneens speelbare verzamelgebieden. Buzz zoekt Pizza Planet-penningen door opdrachten te doen in ruimere driedimensionale locaties, zoals Andy's huis. Tarzan stuurt je vaker langs een vaste route met verborgen letters en schetsstukken. Beide nodigen uit om terug te keren voor gemiste beloningen. Waar Buzz zijn laser en verschillende hulpmiddelen gebruikt, steunt Tarzan vooral op klimmen, springen, fruitwerpen en zijn directe contact met de jungle.