Gratis verzending in Nederland vanaf €60 • Volgende werkdag verzonden
GameCube

Super Mario Sunshine (Player's Choice) - Nintendo GameCube

€ 31,98

Momenteel uitverkocht

Koop vertrouwd bij NexWave GamesProfessioneel gereinigd en getestVolgende werkdag verzonden2 maanden functionele garantie

Staat van het product

Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:

  • Voor spellen in een doosje betekent dit dat de doos minimale gebruikssporen heeft en het spel netjes is. De handleiding wordt meegeleverd. Meer informatie staat hieronder bij Handleiding.
  • Voor cartridges betekent het dat de buitenkant en het label nog mooi zijn met minimale gebruikssporen. Cartridges zoals N64 en Game Boy worden standaard los geleverd tenzij in de titel staat aangegeven dat het compleet is.
  • Voor consoles, controllers en accessoires betekent het dat de buitenkant nog mooi is met minimale gebruikerssporen. Ze hebben nooit vlekken erop, maar kunnen af en toe lichte krassen hebben. Als de console, controller of accessoire wat meer krassen heeft dan krijgt het de staat "Goed". De spullen werken bij goed en zo goed als nieuw altijd nog perfect.

Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.

Super Mario Sunshine voor de Nintendo GameCube

Super Mario Sunshine voor Nintendo GameCube is een 3D-platformgame op het tropische Isle Delfino. Mario's vakantie loopt anders wanneer hij de schuld krijgt van de vervuiling op het eiland. Met de waterpomp FLUDD op zijn rug maak je plekken schoon, bestrijd je vijanden en verzamel je Shine Sprites. De verschillende gebieden verbinden stranden, hoge bouwwerken, haveninstallaties en attracties met opdrachten waarin je springt, onderzoekt en je omgeving gebruikt.

FLUDD bepaalt voor een groot deel hoe je beweegt. Met de sproeifunctie richt je water op doelen; met de zweeffunctie blijf je kort in de lucht om een sprong bij te sturen. Dat geeft ruimte om routes uit te proberen en landingen beter te plaatsen. Je let tegelijk op je watervoorraad en zoekt water om bij te vullen. Later geven andere sproeikoppen je nieuwe mogelijkheden om hoogte of snelheid te maken.

Vanuit Delfino Plaza bereik je de verschillende gebieden, waar je terugkeert voor nieuwe opdrachten. Een vertrouwde plek kan daardoor een ander doel of probleem krijgen. Tussendoor vind je afzonderlijke platformparcoursen waarin FLUDD tijdelijk ontbreekt. Daar tellen sprongafstand, timing en Mario's muursprong extra zwaar. Je speelt dit avontuur alleen, met ruimte om te oefenen, verborgen plekken te zoeken en steeds zekerder door de driedimensionale omgeving te bewegen.

Regio en taal

Onze Nintendo GameCube-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.

Handleiding

Bij Super Mario Sunshine voor de Nintendo GameCube zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.

De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.

De geschiedenis van Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine verscheen in 2002 als Mario's grote 3D-platformavontuur voor Nintendo GameCube. Nintendo ontwikkelde en publiceerde het spel, met Yoshiaki Koizumi als een van de regisseurs. Het volgde op Super Mario 64, dat zes jaar eerder het verkennen en springen in drie dimensies had uitgewerkt. Sunshine behield het idee van gebieden met meerdere opdrachten, maar gaf die structuur een samenhangende tropische omgeving en een nieuw hulpmiddel.

De waterpomp ontstond vanuit experimenten met de analoge schouderknoppen van de GameCube-controller. Koizumi vertelde dat het indrukken ervan hem deed denken aan een waterpistool. Binnen Nintendo werd besproken of een dergelijk apparaat wel bij Mario paste. Het uiteindelijke ontwerp maakte van water zowel een middel om de omgeving te beïnvloeden als een onderdeel van zijn bewegingen. De hoge gebouwen in de stad boden daarbij ruimte voor muursprongen en routes over daken.

De afzonderlijke parcoursen zonder FLUDD grijpen terug op Mario's nadruk op precies springen. Ze geven het avontuur een ander ritme dan het vrijere verkennen met de zweeffunctie. Die combinatie verklaart veel van Sunshine's eigen karakter binnen de reeks: een vaste eilandwereld, een centraal gereedschap en korte stukken waarin je volledig op Mario's bewegingen vertrouwt. Het spel laat daarmee duidelijk zien welke nieuwe mogelijkheden Nintendo op de GameCube wilde onderzoeken.

Vergelijkbare spellen voor de Nintendo GameCube

Luigi's Mansion geeft de andere broer eveneens een apparaat op zijn rug, maar gebruikt dat voor geestenjagen en het oplossen van kamergebonden puzzels. Sunshine draait veel meer om springen en ruimtelijk bewegen. In beide avonturen onderzoek je de omgeving met een hulpmiddel, terwijl Mario's waterpomp ook een directe rol heeft tijdens sprongen en landingen.

Billy Hatcher and the Giant Egg bouwt zijn platformactie rond het rollen, laten groeien en uitbroeden van grote eieren. Net als FLUDD bepaalt dat centrale idee hoe je obstakels en vijanden benadert. Billy manoeuvreert met een voorwerp voor zich; Mario draagt zijn pomp en gebruikt water om zijn beweging en omgeving te beïnvloeden.

Sonic Adventure 2: Battle wisselt snelle looptrajecten af met schietsecties en schatzoeken voor verschillende personages. Sunshine houdt de aandacht bij Mario en zijn vaste verzameling bewegingen. Je leert daardoor één personage steeds beter besturen. De gebieden nodigen vaker uit tot rondkijken en herhaalde bezoeken voor opdrachten op een plek die je al kent.

Wario World combineert platformstukken met slaan, vastpakken en het rondzwaaien van vijanden. Het legt meer nadruk op gevechten en het doorbreken van hindernissen met fysieke kracht. Sunshine gebruikt water bij confrontaties en maakt het lezen van afstanden, hoogtes en mogelijke landingen belangrijker. Beide laten je onderweg ook zoeken naar verborgen verzamelobjecten en zijpaden.

Rayman 3: Hoodlum Havoc verbindt platformactie aan gevechten en tijdelijke krachten waarmee je obstakels passeert. Sunshine bouwt meer voort op een hulpmiddel dat vrijwel het hele avontuur bij je blijft. Je herkent de afwisseling van vijanden, springen en omgevingsproblemen, maar Mario's zweeffunctie geeft je een eigen manier om een route tijdens de sprong te corrigeren.

Meer producten