Dit product is in goede staat. Bij NexWave Games betekent goed:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Soul Blade voor de PlayStation 1
Soul Blade voor PlayStation 1 is een driedimensionaal vechtspel waarin krijgers op zoek gaan naar het zwaard Soul Edge. Je kiest bijvoorbeeld Mitsurugi, Taki of Sophitia en vecht met een wapen dat je bereik en aanvalspatroon bepaalt. Je hebt aparte knoppen voor horizontale slagen, verticale slagen, trappen en verdedigen. Een lange slag houdt je tegenstander op afstand, maar een gemiste aanval laat ruimte voor een snelle reactie of een worp van dichtbij.
Naast je levensbalk moet je de wapenbalk volgen. Aanvallen blokkeren kost duurzaamheid, en ook een Critical Edge-aanval verbruikt die balk. Raakt je wapen uit je handen, dan vecht je de rest van de ronde ongewapend. Ook de rand van de arena vraagt aandacht: een ring-out beslist de ronde zonder dat de levensbalk eerst leeg hoeft. In Edge Master reis je over een kaart, voltooi je gevechten met bijzondere voorwaarden en verzamel je andere wapens met eigen eigenschappen.
Arcade, Practice, Survival, Time Attack en Team Battle geven je verschillende manieren om te spelen. Je vecht alleen tegen de computer of met twee personen op dezelfde console; voor een onderling duel zijn twee gewone PlayStation-controllers nodig. Een arcadejoystick is optioneel en een Multitap is niet nodig. Bewaar je verzamelde wapens en reisvoortgang via de opslagoptie van Edge Master op een PlayStation-geheugenkaart. Instellingen en records hebben daarnaast hun eigen opslagkeuze, met een optie voor automatisch opslaan.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Soul Blade voor de PlayStation 1 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Soul Blade
Namco ontwikkelde het wapengevecht dat in Japan Soul Edge heette en voor de westerse PlayStation-uitgave Soul Blade werd genoemd. De PlayStation-versie verscheen eind 1996 in Japan en in 1997 in Europa. Daarmee stond het spel naast de vroege Tekken-delen, maar koos het voor een andere gevechtsbasis. Zwaarden, stokken en andere wapens bepaalden het bereik van de vechters. De fictieve zestiende-eeuwse zoektocht verbond de verschillende achtergronden en persoonlijke doelen aan één terugkerend voorwerp: het vervloekte zwaard.
Voor thuis voegde Namco een reis met eigen opdrachten toe. Edge Master maakte van losse wedstrijden een reeks proeven waarin een gewone overwinning niet altijd voldoende was. Je moest bijvoorbeeld met een ring-out winnen en ontving wapens met andere verhoudingen tussen kracht, gewicht en duurzaamheid. Die verzameling kon je vervolgens ook elders inzetten. Zo kreeg dezelfde vechter verschillende mogelijkheden zonder dat je naar een ander personage hoefde over te stappen. De geheugenkaart hielp deze langere zoektocht over meerdere speelsessies te verdelen.
Ook de presentatie kreeg eigen PlayStation-elementen. Een speciaal gemaakte CG-opening introduceerde de wereld en de deelnemers, terwijl de eindscènes interactieve momenten bevatten. Het spel bood daarnaast meerdere muziekkeuzes en extra kostuums voor de thuisuitgave. Na dit eerste avontuur ging de reeks verder onder de naam Soulcalibur, met verdere veranderingen in beweging en wapengevechten. Deze PlayStation 1-versie bewaart de eerdere regels: een afzonderlijke wapenbalk, ring-outs en Edge Master-opdrachten, zonder latere personages of systemen uit de vervolgdelen aan deze uitgave toe te voegen.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
Tekken voor PlayStation 1 laat net als Soul Blade twee polygonale vechters tegenover elkaar staan en geeft ieder een eigen verzameling technieken. De knoppen zijn daar aan ledematen gekoppeld, terwijl Soul Blade horizontale slagen, verticale slagen, trappen en verdediging onderscheidt. Tekken heeft geen wapenbalk of ring-outs. Daardoor draait je afstand houden er vooral om stoten, trappen en worpen. In Soul Blade wegen de lengte van je wapen, de arena-rand en de slijtage bij het blokkeren voortdurend mee.
Tekken 2 voor PlayStation 1 deelt met Soul Blade de opties Practice, Survival, Time Attack en opeenvolgende teamduels. Je kunt dus in beide spellen gericht technieken oefenen en vervolgens een langere reeks gevechten aangaan. Het verschil zit in de beloning en de gevechtsregels. Tekken 2 ontsluit andere vechters in het toernooi; Soul Blade laat je in Edge Master wapens verdienen met aangepaste opdrachten. Ook kan een ring-out hier een ronde beslissen, terwijl Tekken 2 geen dergelijke arena-uitgang heeft.
Tekken 3 voor PlayStation 1 biedt eveneens een-tegen-eenduels waarin afstand, timing en het herkennen van aanvalshoogtes belangrijk zijn. Alle vechters kunnen er een zijstap maken, en het spel heeft met Tekken Force ook een afzonderlijk onderdeel waarin je door gebieden vecht. Soul Blade houdt zijn langere solospel bij Edge Master en de wereldkaart. Je verzamelt daar wapens in plaats van een reeks straatgevechten te doorlopen. Het risico van ontwapening geeft de verdediging bovendien een andere prijs.
Battle Arena Toshinden voor PlayStation 1 deelt het gebruik van wapens, ruimtelijke ontwijkbewegingen en ring-outs. In beide spellen kan een stap te dicht bij de rand gevaarlijker zijn dan een gedeeltelijk lege levensbalk. Toshinden verdeelt zijn aanvalsknoppen over lichte en zware wapenslagen en trappen. Soul Blade legt meer nadruk op slagrichting en een aparte verdedigingsknop. De wapenbalk en de verzameling uit Edge Master voegen hier bovendien keuzes toe die verder gaan dan het selecteren van een vechter.
Street Fighter EX Plus Alpha voor PlayStation 1 gebruikt net als Soul Blade polygonale personages en geeft je oefenopdrachten om technieken beter te leren. De gevechten volgen echter de Street Fighter-basis met projectielen, verschillende slagsterktes en Super Combos. In Soul Blade draait de druk vaker om wapenbereik, slagrichting en de rand van de arena. Beide laten je een meter beheren, maar de Super Combo-balk bouw je op voor speciale aanvallen; de wapenbalk kan door blokkeren juist worden uitgeput.