Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Sonic Adventure 2 Battle voor de Nintendo GameCube
Sonic Adventure 2 Battle voor Nintendo GameCube is een driedimensionaal platformavontuur met twee kanten van hetzelfde conflict. In het Hero-verhaal speel je met Sonic, Tails en Knuckles; het Dark-verhaal volgt Shadow, Dr. Eggman en Rouge. Hun levels wisselen tussen snel rennen, schieten vanuit een mechanisch voertuig en zoeken naar verborgen schatten. Je leert daardoor meerdere manieren om dezelfde spelwereld te benaderen.
Met Sonic en Shadow draait het om snelheid, springen en het behouden van een goede lijn door obstakels. Tails en Eggman gebruiken doelzoekers en wapens in hun machines. Knuckles en Rouge onderzoeken ruimere gebieden met een radar om fragmenten op te sporen. Na het uitspelen van een level kun je terug voor aanvullende opdrachten en betere prestaties. De rang die je haalt geeft een reden om routes en technieken verder te oefenen.
Tussen de actie door kun je Chao verzorgen. Je neemt verzamelde dieren en voorwerpen mee naar hun tuin, voedt de kleine wezens en ontwikkelt hun eigenschappen voor wedstrijden. Die rustige bezigheid heeft een eigen voortgang naast het verhaal. Voor twee spelers zijn er rechtstreekse wedstrijden met onder meer rennen, schieten en schatzoeken. De afwisseling betekent dat je niet voortdurend op volle snelheid speelt: Sonic Adventure 2 Battle vraagt ook geduld, zoeken en aandacht voor je Chao.
Regio en taal
Onze Nintendo GameCube-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Sonic Adventure 2 Battle voor de Nintendo GameCube zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Sonic Adventure 2 Battle
Sonic Adventure 2 verscheen oorspronkelijk in 2001 op Sega Dreamcast. Sonic Team bracht het avontuur daarna naar Nintendo GameCube als Sonic Adventure 2 Battle. De Europese uitgave kwam in mei 2002 uit. Het was een opvallende stap in een periode waarin Sega zijn spellen ook naar de consoles van andere fabrikanten bracht: Sonic kreeg zo vroeg in het GameCube-aanbod een omvangrijk driedimensionaal avontuur.
De verhaalstructuur en de drie belangrijkste spelvormen kwamen mee van Dreamcast. Battle bouwde vooral verder op competitief spelen en het verzorgen van Chao, met onder andere Chao-karate als aanvulling. De GameCube-uitgave bood bovendien een verbinding met Sonic Advance op Game Boy Advance om Chao over te brengen. Die optionele functie gebruikte aparte hardware en een verbindingskabel. Het hoofdavontuur en de Chao-tuin zijn ook zonder die verbinding te spelen.
De opbouw verschilde van het eerste Sonic Adventure doordat de vrij verkende verbindingsgebieden plaatsmaakten voor een directere reeks levels. De Hero- en Dark-verhalen geven dezelfde gebeurtenissen verschillende invalshoeken, terwijl extra opdrachten je laten terugkeren naar bekende trajecten. De combinatie van prestatiegericht platformen en het langzaam opvoeden van Chao werd daarmee een bepalend onderdeel van deze uitgave. Als GameCube-versie laat Battle zien hoe Sonic Team een recent Dreamcast-spel uitbreidde rond herhaling, competitie en een langdurige nevenbezigheid.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo GameCube
Sonic Adventure DX Director's Cut deelt meerdere speelstijlen en het verzorgen van Chao. Tussen de levels verken je daar verbindingsgebieden, praat je met personages en zoek je je volgende bestemming. Sonic Adventure 2 Battle volgt een directere hoofdstukstructuur. Daardoor besteed je meer tijd aan losse prestaties en minder aan het vinden van de weg tussen levels.
Sonic Heroes brengt snelheid, vliegen en kracht samen in teams van drie waarbinnen je tijdens een level wisselt. Sonic Adventure 2 Battle verdeelt zulke verschillen over afzonderlijke levels en personages. Beide laten je rennen en springen door grote driedimensionale banen, maar Battle onderbreekt dat ritme met zelfstandige schietmissies en uitgebreidere zoekopdrachten met radar.
Super Mario Sunshine beloont net als Sonic Adventure 2 Battle nauwkeurig springen en het opnieuw bezoeken van levels voor verdere doelen. Mario gebruikt zijn waterspuit om bewegingen bij te sturen en een eiland te onderzoeken. Sonic richt zijn snelheidslevels sterker op routes en tempo. Battle voegt bovendien schatzoeken, mechanische schietactie en Chao-verzorging aan het platformen toe.
Billy Hatcher and the Giant Egg komt eveneens van Sonic Team en combineert driedimensionaal platformen met verzamelen. Een groot ei bepaalt daar hoe je beweegt, vijanden raakt en nieuwe mogelijkheden opent. Sonic Adventure 2 Battle laat juist het speelbare personage de spelstijl bepalen. Beide belonen oefenen, maar het besturen van een rollend ei vraagt een eigen gevoel voor afstand.
Sonic Riders gebruikt bekende personages, snelheid en alternatieve routes in wedstrijden op zwevende boards. Je denkt daar aan luchtvoorraad, trucs en je positie tegenover andere racers. Sonic Adventure 2 Battle plaatst snelheid binnen een verhaal met aparte platform-, zoek- en schietlevels. Voor rechtstreekse competitie heeft Battle tweespelerwedstrijden; voor verzorging en ontwikkeling biedt het daarnaast de Chao-tuin.