Koop vertrouwd bij NexWave GamesProfessioneel gereinigd en getestVolgende werkdag verzonden2 maanden functionele garantie
Staat van het product
Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Voor disc-spellen dat de doos nog mooi is met minimale gebruikssporen, dat de handleiding aanwezig is en dat de disc netjes is. In sommige gevallen kan de handleiding ontbreken, en dan geven we in de titel van het product aan dat de handleiding ontbreekt.
Voor cartridges betekent het dat de buitenkant en het label nog mooi zijn met minimale gebruikssporen. Cartridges zoals N64 en Game Boy worden standaard los geleverd tenzij in de titel staat aangegeven dat het compleet is.
Voor consoles, controllers en accessoires betekent het dat de buitenkant nog mooi is met minimale gebruikerssporen. Ze hebben nooit vlekken erop, maar kunnen af en toe lichte krassen hebben. Als de console, controller of accessoire wat meer krassen heeft dan krijgt het de staat "Goed". De spullen werken bij goed en zo goed als nieuw altijd nog perfect.
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Beschrijving
De EyeToy-camera voor PlayStation 2 brengt je eigen bewegingen in beeld bij spellen die deze camera ondersteunen. Je ziet jezelf op de televisie en voert bijvoorbeeld acties uit door met je handen een plek op het scherm te raken. De software beoordeelt veranderingen in het camerabeeld. Je houdt bij zulke spelletjes geen bewegingscontroller vast; de camera kijkt naar wat er voor de lens gebeurt en het spel vertaalt dat naar handelingen.
Je sluit de EyeToy met de USB-kabel aan op een USB-poort van de PlayStation 2. Via die verbinding ontvangt de camera ook zijn voeding. Zet hem stabiel bij je televisie, richt de lens op de speelplek en volg de instellingen van het gekozen spel. Een duidelijke belichting van voren helpt de camera om je bewegingen te herkennen. Beweging achter je en fel tegenlicht kunnen de spelbesturing juist verstoren.
Voor de bekende bewegingsspelletjes heb je een passende EyeToy-game nodig, zoals een uitgave uit de EyeToy: Play-reeks. Andere PS2-spellen kunnen een beperkte camerafunctie hebben, bijvoorbeeld het verwerken van een foto. Een USB-aansluiting maakt een willekeurig spel niet automatisch bestuurbaar met je lichaam. Deze EyeToy hoort bij de PlayStation 2-generatie. Verwacht er geen functies van de latere PlayStation Eye voor PS3, de PlayStation Camera voor PS4 of een Kinect-sensor van.
Laat voor het spelen genoeg ruimte vrij om je armen te bewegen zonder meubels of andere personen te raken. Stel de camera opnieuw af wanneer de positie van de televisie of de verlichting verandert. Het aanbod betreft de camera in de uitvoering en staat die bij dit artikel staan vermeld. Een PlayStation 2-console en spelsoftware zijn afzonderlijk nodig en worden alleen meegeleverd wanneer dat expliciet staat aangegeven. De camera bevat zelf geen spel.
Geschiedenis
EyeToy verscheen in 2003 voor PlayStation 2 en werd bekend door EyeToy: Play. Sony onderzocht hiermee hoe een gewone camera onderdeel van de besturing kon worden. De speler stond voor de televisie en zag zijn eigen beeld vermengd met digitale voorwerpen. Een beweging met je arm kon daardoor bijvoorbeeld een virtueel object raken. De herkenning gebeurde in de spelsoftware, die het videobeeld gebruikte als invoer voor de activiteiten op het scherm.
Die aanpak gaf de camera een andere rol dan een gewone webcam voor gesprekken. Bij EyeToy draaide het om reageren, bewegen en het opnemen van je eigen verschijning in het spel. Verschillende EyeToy-uitgaven werkten dat idee verder uit, van korte activiteiten tot ritme- en fitnessgerichte spellen. Daarnaast verschenen games waarin de camera slechts een extra functie vervulde. De omvang van de ondersteuning verschilde dus per titel, ook binnen dezelfde consolegeneratie.
De USB-poorten aan de voorkant van de PlayStation 2 maakten dit soort accessoires mogelijk zonder de gewone controlleraansluitingen te gebruiken. EyeToy paste bij een bredere groep afwijkende spelbedieningen uit die tijd, zoals de SingStar-microfoons en Buzz-buzzers. Elk apparaat vroeg om eigen software die de invoer kon verwerken. Bij EyeToy werd ook de inrichting van de kamer belangrijk: de camera moest de speler immers kunnen zien, met voldoende licht en een bruikbare kijkhoek.
Sony bracht in 2007 de PlayStation Eye voor PlayStation 3 uit en gebruikte later camera’s bij PlayStation Move. Daarmee kreeg het onderzoek naar camerabesturing nieuwe hardware en andere toepassingen. De oorspronkelijke PS2-EyeToy blijft verbonden met zijn eigen spellenbibliotheek en manier van spelen. Als retroaccessoire laat hij zien hoe ontwikkelaars al tijdens de PlayStation 2-jaren experimenteerden met je lichaam als invoer, ruim voordat bewegingsbesturing bij meerdere consolemerken een grotere rol kreeg in het spelaanbod.