Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Resident Evil voor de PlayStation 1
Resident Evil voor PlayStation 1 is een survivalhorrorspel waarin een reddingsactie uitloopt op een onderzoek in een afgelegen landhuis. Je kiest Chris Redfield of Jill Valentine van het S.T.A.R.S.-team en verkent kamers, gangen en verborgen doorgangen. Achter gesloten deuren liggen sleutels, documenten en aanwijzingen voor puzzels. Je onderzoekt meegenomen voorwerpen van dichtbij en combineert onderdelen om verder te komen. Vaste camerastandpunten laten niet altijd zien wat er achter de volgende hoek wacht; voetstappen en andere geluiden helpen je het gevaar inschatten.
Munitie en geneeskrachtige kruiden vragen om een plan. Je kunt een zombie uitschakelen, maar soms bespaar je kogels door erlangs te lopen. Chris draagt maximaal zes voorwerpen, Jill acht, waardoor de keuze van je personage ook invloed heeft op je bagage. In opbergkisten bewaar je spullen voor later. Een extra wapen, een sleutel en een reservevoorraad kogels nemen allemaal ruimte in. Terwijl je nieuwe delen van het gebouw opent, leer je welke omwegen naar een veilige kamer leiden.
Je speelt alleen en bestuurt je personage met de richtingsknoppen van een gewone PlayStation-controller. Vooruit bewegen volgt de kijkrichting van Chris of Jill, ook wanneer de camera verspringt. Je bewaart je voortgang bij typemachines: iedere opslagbeurt verbruikt een gevonden inktlint. Een bewaard spel gebruikt één blok op een Memory Card in slot 1. Daardoor hoort ook het moment waarop je opslaat bij je afwegingen tijdens de tocht.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Resident Evil voor de PlayStation 1 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Resident Evil
Capcom bracht Resident Evil in 1996 uit op PlayStation; in Japan verscheen het als Biohazard. Regisseur Shinji Mikami had bij Capcom eerder aan Disney-spellen gewerkt. De opdracht voor het horrorproject bouwde voort op Sweet Home, een eerder spel van het bedrijf. Mikami wilde spelers laten nadenken over hun eigen overlevingskeuzes. Vijanden hoefden daarom niet simpelweg obstakels te zijn die je allemaal verslaat: beperkte middelen en de mogelijkheid om gevaar te ontwijken werden onderdeel van het ontwerp.
Tijdens de ontwikkeling onderzocht het team aanvankelijk een driedimensionaal eerstepersoonsperspectief. Volgens Mikami leverden de latere vaste camerastandpunten betere blinde hoeken op. Een zorgvuldig gekozen uitsnede kon iets buiten beeld houden en al spanning oproepen voordat er een monster verscheen. De combinatie van vooraf gemaakte achtergronden, driedimensionale personages en vertraagde deurpassages gaf het landhuis een herkenbaar ritme. Het gebouw werd een plek waarvan je de indeling gaandeweg leerde kennen, met terugkerende routes en deuren die pas later opengingen.
Resident Evil legde de basis voor Capcoms langlopende reeks rond Umbrella en biologische experimenten. Resident Evil 2 verplaatste het gevaar later naar Raccoon City en introduceerde andere hoofdpersonen. De aangeboden PlayStation 1-versie is het oorspronkelijke spel, niet de latere Director’s Cut of de remake met opnieuw gebouwde omgevingen. Daarmee bewaart deze uitgave de oorspronkelijke opzet van het landhuis en de twee afzonderlijke avonturen waarmee de serie begon.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
Resident Evil 2 op PlayStation 1 gebruikt dezelfde combinatie van sleutels, beperkte bagage en gevaarlijke doorgangen. Leon Kennedy en Claire Redfield onderzoeken onder meer een politiebureau in Raccoon City. De gekoppelde scenario’s laten gebeurtenissen vanuit verschillende posities zien, terwijl Resident Evil begint met de keuze tussen Chris en Jill in het landhuis. Beide spellen belonen zorgvuldig zoeken; het vervolg vergroot daarbij de rol van de stad en de ontmoetingen met andere overlevenden.
Resident Evil 3: Nemesis op PlayStation 1 volgt Jill Valentine tijdens haar vlucht uit Raccoon City. Het beheer van kruiden, munitie en inktlinten herken je uit Resident Evil. De snelle draai, ontwijkbewegingen en confrontaties met achtervolger Nemesis leggen meer nadruk op reageren. In het eerste spel werk je vooral aan het ontrafelen van het landhuis, terwijl het derde deel vaker vraagt hoe je onder directe druk een volgende doorgang bereikt.
Dino Crisis voor PlayStation 1 combineert eveneens onderzoek, beperkte voorraden en afgesloten ruimtes. Regina betreedt een onderzoekscomplex waar dinosaurussen rondlopen. Die snellere dieren vragen om andere beslissingen dan de schuifelende zombies in Resident Evil. Ook de volledig driedimensionale omgeving geeft verkennen een ander karakter. De overeenkomst zit vooral in het afwegen van een gevecht tegen een omweg en het zoeken naar aanwijzingen waarmee je een nieuwe afdeling van het complex opent.
Silent Hill voor PlayStation 1 laat Harry Mason zoeken naar zijn verdwenen dochter in een stad vol mist. Net als in Resident Evil verzamel je voorwerpen, lees je aanwijzingen en los je puzzels op terwijl monsters je voorraad belasten. Silent Hill gebruikt een beweeglijkere camera en bovennatuurlijke, psychologische horror. Resident Evil verbindt zijn verschrikkingen aan Umbrella’s experimenten en bouwt het onderzoek rond de steeds beter herkenbare indeling van één afgelegen landhuis.
Alone in the Dark: The New Nightmare voor PlayStation 1 deelt de donkere kamers, puzzelvoorwerpen en afzonderlijke speelbare hoofdpersonen met Resident Evil. Edward Carnby en Aline Cedrac onderzoeken Shadow Island vanuit verschillende routes. Licht en een zaklamp spelen daar een opvallende rol bij het verkennen en omgaan met vijanden. Resident Evil draait meer om sleutels, routeplanning en schaarse voorraden in het landhuis, met de keuze voor Chris of Jill als uitgangspunt van je avontuur.