Gratis verzending in Nederland vanaf €60 • Volgende werkdag verzonden
GameCube

Resident Evil - Nintendo GameCube

€ 21,99

Momenteel uitverkocht

Koop vertrouwd bij NexWave GamesProfessioneel gereinigd en getestVolgende werkdag verzonden2 maanden functionele garantie

Staat van het product

Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:

  • Voor spellen in een doosje betekent dit dat de doos minimale gebruikssporen heeft en het spel netjes is. De handleiding wordt meegeleverd. Meer informatie staat hieronder bij Handleiding.
  • Voor cartridges betekent het dat de buitenkant en het label nog mooi zijn met minimale gebruikssporen. Cartridges zoals N64 en Game Boy worden standaard los geleverd tenzij in de titel staat aangegeven dat het compleet is.
  • Voor consoles, controllers en accessoires betekent het dat de buitenkant nog mooi is met minimale gebruikerssporen. Ze hebben nooit vlekken erop, maar kunnen af en toe lichte krassen hebben. Als de console, controller of accessoire wat meer krassen heeft dan krijgt het de staat "Goed". De spullen werken bij goed en zo goed als nieuw altijd nog perfect.

Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.

Resident Evil voor de Nintendo GameCube

Resident Evil voor Nintendo GameCube is de remake uit 2002 van Capcoms survivalhorror uit 1996. Je volgt Jill Valentine of Chris Redfield tijdens een onderzoek dat hen naar een afgelegen landhuis voert. Achter gesloten deuren wachten documenten, vreemde mechanismen en besmette bewoners. Je verkent kamers vanuit vaste camerastandpunten en leert langzaam hoe gangen, sleutels en afgesloten vleugels met elkaar samenhangen.

Je draagt maar een beperkte hoeveelheid voorwerpen. Een extra doos patronen neemt daardoor ruimte in die je ook voor een sleutel of geneesmiddel kunt gebruiken. Voorraadkisten helpen je spullen te beheren, terwijl opslaan inktlinten verbruikt. Gevechten vragen om keuzes: schieten, ontwijken of later terugkomen. Sommige verslagen zombies kunnen gevaarlijker terugkeren, waardoor ook een eerder bezochte gang opnieuw aandacht verdient.

De besturing draait om de richting waarin je personage kijkt. Dat vraagt aanvankelijk oefening, vooral wanneer het camerabeeld wisselt. Gedetailleerde achtergronden, schaduwen en kleine bewegingen geven iedere ruimte een eigen sfeer. Jill en Chris verschillen in uitrusting en mogelijkheden, zodat een tweede speelsessie andere afwegingen oplevert. Je speelt dit avontuur alleen en op een bedachtzaam tempo. Wie plezier haalt uit routes onthouden, aanwijzingen combineren en met een kleine voorraad toch verder komen, vindt hier veel om zich in vast te bijten.

Regio en taal

Onze Nintendo GameCube-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.

Handleiding

Bij Resident Evil voor de Nintendo GameCube zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.

De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.

De geschiedenis van Resident Evil

Het eerste Resident Evil verscheen in 1996 op PlayStation. Zes jaar later maakte Capcom voor Nintendo GameCube een nieuwe versie onder leiding van Shinji Mikami, die ook het origineel regisseerde. De basis bleef herkenbaar: een onderzoeksteam, een groot landhuis en de spanning van een deur die naar onbekend terrein leidt. De remake verscheen in Europa in september 2002, vroeg in de levensduur van de console.

Capcom bouwde het oorspronkelijke avontuur op meerdere punten opnieuw op. Kamers en voorwerpen veranderden van plaats, puzzels werden aangepast en nieuwe gebieden vergrootten het onderzoek. Daardoor kon kennis van het oude spel je helpen zonder iedere situatie al vast te leggen. De Crimson Heads voegden een extra laag toe aan het omgaan met vijanden. Een gewonnen gevecht betekende voortaan niet vanzelf dat de route rustig bleef.

De presentatie verbond vooraf gerenderde omgevingen met driedimensionale personages, licht en subtiele animaties. Zo gebruikte de remake nieuwe hardware om dezelfde soort beklemming preciezer vorm te geven. Binnen de GameCube-reeks staat deze uitgave naast het later verschenen Resident Evil Zero en de koerswijziging van Resident Evil 4. Voor de geschiedenis van de serie laat deze versie zien hoe sterk Capcom de oorspronkelijke opzet kon herzien terwijl het ritme van onderzoek, voorraadbeheer en terugkerende routes behouden bleef.

Vergelijkbare spellen voor de Nintendo GameCube

Resident Evil Zero gebruikt eveneens vaste camerahoeken, beperkte draagruimte en nauwkeurig opgebouwde horrordecors. Je wisselt daar tussen Rebecca en Billy en verdeelt voorwerpen tussen twee personages. In Resident Evil kies je één hoofdpersonage voor de campagne en organiseer je je voorraad via kisten. Zero legt daardoor meer nadruk op samenwerking en onderlinge taakverdeling.

Resident Evil 4 deelt de onrust, het verzamelen van munitie en ontmoetingen met gevaarlijke tegenstanders. De camera volgt Leon van achter zijn schouder en gevechten nemen meer ruimte in. Resident Evil laat je langer nadenken over een gesloten deur, een voorwerp en de route terug. Je keuze hangt vooral af van het gewenste tempo.

Ook Eternal Darkness laat je gebouwen onderzoeken, aanwijzingen lezen en tegen bovennatuurlijke dreigingen vechten. Het wisselt van personage en tijdperk en maakt mentale ontregeling onderdeel van het spel. Resident Evil concentreert zijn spanning sterker rond één samenhangende omgeving, tastbare voorraden en de vraag hoeveel risico je onderweg kunt dragen.

Geist biedt eveneens een onheilspellend onderzoekscomplex en een verhaal vol experimenten. Je kijkt daar door de ogen van een geest die lichamen en voorwerpen overneemt. Die wisselingen vormen de puzzels en schietgevechten. In Resident Evil blijven je lichaam en beperkte uitrusting het vertrekpunt, terwijl deuren en camerastandpunten bepalen hoe je een ruimte benadert.

Metroid Prime beloont net als Resident Evil je geheugen voor afgesloten routes en herkenbare kamers. Nieuwe vaardigheden openen daar delen van een verbonden buitenaardse wereld, bekeken door Samus' vizier. Resident Evil laat sleutels en puzzelvoorwerpen die voortgang bepalen. Je verkent in beide gevallen aandachtig, met een andere verhouding tussen beweging, gevechten en voorraadbeheer.

Meer producten