Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Rayman voor de PlayStation 1
Rayman voor PlayStation 1 is een getekend platformspel waarin je de gevangen Electoons bevrijdt en Mister Dark achtervolgt. Je begint in Dream Forest, maar springt later tussen muziekinstrumenten, over bergtoppen en door een wereld vol potloden en gummen. De vijanden en bewegende ondergronden maken iedere omgeving anders. Een ogenschijnlijk eenvoudige sprong kan lastig worden doordat een platform verdwijnt of een tegenstander precies op de landingsplek staat. Je kijkt van opzij naar het speelveld en bepaalt zelf wanneer je verdergaat.
Betilla de fee geeft Rayman geleidelijk nieuwe krachten. Je leert zijn vuist weg te schieten, aan randen te hangen, vliegende ringen vast te grijpen en zijn haar als helikopter te gebruiken. Daardoor kun je terugkeren naar eerdere gebieden om verborgen kooien te bereiken. Die zoektocht hoort bij de hoofdopdracht: alle Electoons uit de eerste vijf werelden moeten vrij zijn om Candy Chateau te openen. Blauwe Tings leveren extra levens op en kunnen toegang tot bonusuitdagingen betalen.
Je speelt alleen met één standaardcontroller. De fotograaf maakt tijdelijke controlepunten binnen een level; voor later hervatten gebruik je een PlayStation Memory Card of een wachtwoord van de wereldkaart. Een Memory Card bewaart ook een gedeeltelijk verzamelde reeks kooien. Een wachtwoord bewaart zo'n reeks pas wanneer alle zes kooien van het betreffende level open zijn. Begin je met een wachtwoord, dan kun je die poging niet alsnog op een Memory Card opslaan. Kies dus bij het starten hoe je jouw voortgang wilt bewaren.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Rayman voor de PlayStation 1 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Rayman
Ubisoft bracht Rayman in 1995 uit, met Michel Ancel als bedenker van de held zonder zichtbare armen en benen. Het project kwam uit de studio in Montpellier en groeide uit tot Ubisofts eerste grote succes. Rayman verscheen in hetzelfde jaar waarin de PlayStation in Europa werd geïntroduceerd. Terwijl veel nieuwe spellen driedimensionale figuren lieten zien, bouwde dit avontuur zijn werelden op uit getekende achtergronden en beweeglijke tweedimensionale personages. De losse handen, schoenen en het hoofd maakten Raymans bewegingen direct herkenbaar.
De omgevingen behandelen alledaagse voorwerpen als onderdelen van een fantasielandschap. Muzieknoten vormen gladde paden, een gum wordt een obstakel en een potlood bepaalt waar je kunt landen. Ook de bazen sluiten daarop aan, zoals de saxofoon Mister Sax en de stenen Mister Stone. De krachten die Betilla geeft veranderen hoe je die omgevingen doorkruist. Het spel laat je daardoor steeds opnieuw kijken naar plekken die je al kent, in plaats van elke vaardigheid alleen in één afzonderlijk gebied te gebruiken.
Het vervolg Rayman 2: The Great Escape verplaatste de reeks naar driedimensionale werelden en verscheen later ook op PlayStation 1. De oorspronkelijke Rayman bleef daarnaast bestaan als afzonderlijk avontuur, met eigen muziekwerelden, verborgen kooien en een andere springtechniek. Latere handheldbewerkingen en heruitgaven pasten onderdelen van het spel aan. De Platinum-uitvoering voor PlayStation 1 hoort bij de oorspronkelijke consoleversie: de zilveren heruitgaveverpakking verandert dit niet in een nieuw vervolg of een moderne remake met extra opslagfuncties.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
Rayman 2: The Great Escape voor PlayStation 1 gebruikt dezelfde held en zijn helikopterhaar, maar laat je door driedimensionale gebieden bewegen. In Rayman lees je sprongen vooral van links naar rechts; in het vervolg moet je ook afstand en camerastand inschatten. De zoektocht naar kooien blijft herkenbaar. Het eerste spel verlangt alle Electoons om het laatste gebied te openen, terwijl Rayman 2 zijn avontuur rond gele Lums en vier maskers opbouwt.
Crash Bandicoot op PlayStation 1 deelt de nauwkeurige sprongen, gevaarlijke ondergronden en zoektocht naar verborgen beloningen met Rayman. Crash loopt vaak de diepte van het scherm in en breekt kratten voor extra uitdagingen. Rayman blijft in zijaanzicht en leert nieuwe bewegingen waarmee eerder onbereikbare kooien bereikbaar worden. Bij beide spellen loont het om een lastige passage eerst te bekijken, maar Rayman koppelt teruggaan sterker aan de krachten die je later ontvangt.
Spyro the Dragon voor PlayStation 1 draait eveneens om het bevrijden van gevangenen en het doorzoeken van kleurrijke werelden. Spyro verkent ruimere driedimensionale gebieden, verzamelt edelstenen en gebruikt vuur of een stormaanval tegen vijanden. Rayman schiet zijn vuist weg en beweegt door tweedimensionale hindernissen. Spyro's zweefvlucht lijkt op het helikopterhaar, maar vraagt om het lezen van afstanden in de diepte. Rayman concentreert diezelfde vraag naar een veilige landing in één vlak.
Oddworld: Abe's Oddysee op PlayStation 1 combineert net als Rayman een zijaanzicht met het bevrijden van gevangen wezens. Abe geeft Mudokons gesproken opdrachten en sluipt langs bewakers in een donkere fabriek. Rayman bevrijdt Electoons door kooien open te slaan en vertrouwt meer op springen en aanvallen. Beide avonturen verbergen reddingsacties buiten de voor de hand liggende route. Abe vraagt vaker om een plan met schakelaars en vijandgedrag; Rayman legt meer nadruk op beheersing van zijn bewegingen.
Gex: Deep Cover Gecko voor PlayStation 1 deelt Raymans fantasierijke themawerelden en de zoektocht naar verzamelobjecten. Gex springt door driedimensionale televisieparodieën, slaat met zijn staart en verdient afstandsbedieningen door opdrachten uit te voeren. Rayman gebruikt een doorlopend getekend landschap met kooien als terugkerend doel. Bij Gex kies je missies vanuit zijn basis; bij Rayman verbindt een wereldkaart de levels. Daardoor voelt Gex meer als losse televisieopdrachten en Rayman als een reis langs steeds vreemdere landschappen.