Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Rayman 3: Hoodlum Havoc voor de Nintendo GameCube
Rayman 3: Hoodlum Havoc voor de Nintendo GameCube combineert springen, zweven en vechten in een wereld vol vreemde machines en wezens. Globox heeft André, de leider van de Dark Lums, ingeslikt. Je gaat met hem op zoek naar hulp, terwijl de Hoodlums zich overal met jullie reis bemoeien. De route voert door bossen, moerassen en vestingen, met schakelaars, verborgen hoekjes en gevechten die steeds een andere aanpak vragen.
Rayman kan zijn vuisten recht vooruit sturen, opladen of met een bocht langs een obstakel laten gaan. Bij een vijand kun je gericht blijven bewegen en aanvallen ontwijken. Speciale blikjes geven je tijdelijk andere mogelijkheden: stevige metalen vuisten breken barrières, een grijphaak helpt je oversteken en een helikopterpet brengt je hoger. Omdat die krachten maar kort werken, moet je eerst kijken waar je heen wilt en vervolgens doorpakken.
Tussen de gewone platformstukken krijg je aparte situaties, zoals rijden in een enorme schoen en over lichtbanen glijden. De hoofdreis speel je alleen. Wie graag een level opnieuw onderzoekt, kan op zoek naar gemiste verzamelobjecten en een betere score. Houd wel rekening met een camera die in smalle stukken soms aandacht vraagt. Vooral de combinatie van tijdelijke hulpmiddelen, gerichte vuistslagen en sprongen bepaalt hier het tempo.
Regio en taal
Onze Nintendo GameCube-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Rayman 3: Hoodlum Havoc voor de Nintendo GameCube zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Rayman 3: Hoodlum Havoc
Ubisoft bracht Rayman 3: Hoodlum Havoc in 2003 naar de Nintendo GameCube. Na Rayman 2 bouwde de reeks verder aan haar driedimensionale wereld, met vertrouwde figuren als Globox, Murfy en de Teensies. De nieuwe tegenstanders waren de Hoodlums, terwijl Globox een centrale rol kreeg door de Dark Lum André in te slikken. Het avontuur maakte van een ongewone medische zoektocht het vertrekpunt voor een veel grotere dreiging.
In het ontwerp kregen gevechten meer gewicht. Raymans vuistslagen konden om obstakels heen draaien en tijdelijke krachten bepaalden hoe je bepaalde situaties oploste. Daarmee veranderde het ritme ten opzichte van zijn eerdere avonturen. Ook de presentatie verschoof: uitgebreide gesproken dialogen vervingen veel van het verzonnen taaltje uit Rayman 2. De stemmen van onder anderen John Leguizamo en Billy West ondersteunden de nadruk op uitgesproken personages en humor.
De GameCube-versie gebruikte bovendien de mogelijkheid om een Game Boy Advance te koppelen. Het extra spel Mad Trax liet één speler rijden terwijl een tweede de baan bouwde. Daarvoor waren aanvullende hardware en een verbindingskabel nodig. Het laat zien hoe Ubisoft deze console-uitgave een eigen extra gaf naast de hoofdreis. De platformactie zelf bleef de basis waarop alle uitbreidingen voortbouwden.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo GameCube
Super Mario Sunshine voor de Nintendo GameCube deelt de combinatie van springen en hulpmiddelen gebruiken. Mario krijgt een waterpomp waarmee hij vuil verwijdert en zijn sprongen bijstuurt. Rayman 3 verdeelt zulke mogelijkheden over tijdelijke krachten en geeft gevechten met gerichte vuistslagen een grotere plaats binnen de route.
Sonic Heroes laat je wisselen tussen drie teamleden voor snelheid, vliegen en kracht. Dat lijkt op het kiezen van de juiste mogelijkheid bij een hindernis in Rayman 3. Sonic bouwt zijn banen sterker rond vaart en formaties; bij Rayman wissel je vaker tussen een gerichte puzzel, een gevecht en een sprong.
Pac-Man World 2 gebruikt ook afzonderlijke 3D-platformlevels met verzamelobjecten en vijanden. De bekende Pac-Man-vormen en arcade-elementen bepalen daar het karakter. Rayman 3 legt meer nadruk op tijdelijke transformaties en vuistslagen op afstand. Beide belonen het zorgvuldig bekijken van een route voordat je naar het volgende platform springt.
Donald Duck: Quack Attack op de GameCube gebruikt vaste kijkrichtingen, korte hindernisbanen en achtervolgingen. Je reageert daardoor vooral op wat direct op je pad verschijnt. Rayman 3 geeft je meer gelegenheid om rond een vijand te bewegen en gereedschap voor een obstakel te kiezen, terwijl beide avonturen regelmatig met visuele grappen werken.
TY the Tasmanian Tiger combineert platformen met boemerangs die ook puzzels oplossen. Verschillende boemerangs openen andere routes en mogelijkheden. Rayman 3 doet iets vergelijkbaars met zijn speciale blikjes, maar koppelt daar een tijdslimiet aan. Bij TY ligt meer nadruk op het verkennen van gebieden en het verzamelen van voorwerpen onderweg.