Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Rascal voor de PlayStation 1
Rascal voor PlayStation 1 is een driedimensionaal actieplatformspel over de zoon van uitvinder Casper Clockwise. Wanneer tijdheerser Chronon zijn vader ontvoert, trek je met een Bubble Gun door verschillende tijdperken om hem terug te vinden. Je onderzoekt kamers en gangen, springt over gevaarlijke stukken en schiet bellen op tegenstanders. Een middeleeuws kasteel, een piratenwereld en het Wilde Westen krijgen zo een plek in dezelfde reis, met voorwerpen en vijanden die bij hun omgeving horen.
De route vooruit opent pas wanneer je de verspreide onderdelen van de Time Clock hebt verzameld. Daarmee activeer je een Time Bubble die toegang tot een volgend level geeft. Niet elk onderdeel ligt meteen in het zicht, dus je controleert zijpaden en kijkt terug naar ruimtes die je eerder passeerde. Gekleurde sleutels openen bijpassende deuren, terwijl een kaart laat zien welke kamers je al hebt ontdekt. Je Bubble Gun krijgt versterkingen; een sprong kan bovendien overgaan in een neerwaartse slag.
Je speelt alleen, met een gewone controller of ondersteunde analoge controller. Met de richtingstoetsen draai je Rascal links of rechts en beweeg je voor- of achteruit; die besturing vraagt een bewuste aanloop bij sprongen. Bewaren doe je handmatig bij de Memory Machine in de grote slaapkamer van Clockwise’ huis. Keer na het voltooien van een level daarheen terug en bevestig het opslaan op een PlayStation-geheugenkaart in aansluiting 1.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Rascal voor de PlayStation 1 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Rascal
Traveller’s Tales ontwikkelde Rascal voor PlayStation en Psygnosis bracht het spel in 1998 uit. De studio had al ervaring met geanimeerde avonturen zoals Mickey’s Wild Adventure en ging hier aan de slag met een volledig driedimensionale wereld. De jonge hoofdpersoon en verschillende vijanden kregen ontwerpen van Jim Henson’s Creature Shop. Dat verklaart de nadruk op uitgesproken gezichten en karikaturale tegenstanders, ook al is Rascal zelf geen bestaande Muppet en vertelt het spel een zelfstandig verhaal.
Het tijdreisverhaal gaf het team een manier om zeer verschillende omgevingen aan elkaar te verbinden. Dezelfde reis voert langs historische thema’s, met Chronon als terugkerende bedreiging en het huis van professor Clockwise als herkenbaar vertrekpunt. Het verzamelen van onderdelen voor een klok vormt de vaste opdracht binnen die wisselende decors. Zo kregen de vrij te onderzoeken kamers een duidelijk einddoel: de volgende doorgang openen en steeds dichter bij de ontvoerde uitvinder komen.
Rascal verscheen in een drukke periode voor driedimensionale platformspellen op PlayStation. De combinatie van draaien, vooruitlopen en een bewegende camera gaf het spel een eigen ritme dat bij de oorspronkelijke release veel kritiek opriep. Tijdgenoten beoordeelden vooral de besturing en de camerastandpunten streng. Die ontvangst hoort bij de geschiedenis van deze uitgave en maakt ook duidelijk waarom rustig positioneren zo belangrijk is tijdens het spelen. De Bubble Gun, tijdperken en Creature Shop-ontwerpen bleven de onderdelen waarmee Rascal zich van andere mascotte-avonturen onderscheidde.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
Croc: Legend of the Gobbos laat je net als Rascal door driedimensionale ruimtes lopen, verborgen voorwerpen zoeken en een aanloop voor sprongen kiezen. Beide gebruiken een besturing waarbij draaien en vooruitlopen afzonderlijk aandacht vragen. Croc gebruikt zijn staart tegen vijanden en redt Gobbos, terwijl Rascal met een Bubble Gun schiet. Het zoeken naar klokonderdelen en gekleurde sleutels maakt Rascal vaker tot een tocht door verbonden kamers waarin je ook terug moet kijken.
Spyro the Dragon deelt het onderzoeken van driedimensionale gebieden en het verzamelen van voorwerpen die je buiten de eerste route kunt vinden. Spyro rent direct door open landschappen, zweeft tussen hoogtes en bevrijdt draken. Rascal richt je vaker op kamers, sleutels en verspreide klokonderdelen die een nieuwe doorgang activeren. Zijn Bubble Gun maakt afstand houden tijdens een gevecht belangrijker, terwijl Spyro vooral vuur en een ram met zijn hoorns gebruikt om vijanden aan te pakken.
Gex 3D: Return of the Gecko gebruikt eveneens uiteenlopende themawerelden en een hoofdpersonage dat springt, vecht en geheimen zoekt. Gex bezoekt parodieën op televisie en films en verzamelt afstandsbedieningen voor nieuwe toegang. Rascal verbindt zijn omgevingen via tijdreizen en zoekt onderdelen van een klok. Gex kan bovendien langs bepaalde muren en plafonds klimmen. Rascal blijft dichter bij routes over de vloer en platforms, met zijn schietwapen als belangrijkste middel tegen vijanden onderweg.
Crash Bandicoot en Rascal vragen allebei om goed geplaatste sprongen tussen vallen en vijanden. Crash houdt zijn avontuur meestal op een nauwe route, waardoor de volgende hindernis snel duidelijk wordt. Rascal laat je meer kamers onderzoeken en met een kaart terugzoeken waar een ontbrekend onderdeel kan liggen. Crash draait tegen vijanden en breekt dozen; Rascal gebruikt zijn Bubble Gun en zoekt sleutels. Daardoor krijgt verkennen bij Rascal meer nadruk dan het afwerken van een kort parcours.
Muppet Monster Adventure deelt met Rascal een karikaturale driedimensionale wereld en het verzamelen van voorwerpen om verder te komen. Robin bevrijdt er Muppets en leert door monsterveranderingen onder meer klimmen en zweven. Rascal houdt zijn eigen hoofdpersonage en Bubble Gun gedurende de tijdreis centraal, met klokonderdelen als toegangseis. De twee hebben ook een andere verbinding met Jim Henson: Rascal gebruikt Creature Shop-ontwerpen, terwijl Robin en zijn vrienden herkenbare personages uit de bestaande Muppet-wereld zijn.