Gratis verzending in Nederland vanaf €60 • Volgende werkdag verzonden
GameCube

Prince of Persia Warrior Within - Nintendo GameCube

€ 13,99

Op voorraad

Koop vertrouwd bij NexWave GamesProfessioneel gereinigd en getestVolgende werkdag verzonden2 maanden functionele garantie

Staat van het product

Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:

  • Voor spellen in een doosje betekent dit dat de doos minimale gebruikssporen heeft en het spel netjes is. De handleiding wordt meegeleverd. Meer informatie staat hieronder bij Handleiding.
  • Voor cartridges betekent het dat de buitenkant en het label nog mooi zijn met minimale gebruikssporen. Cartridges zoals N64 en Game Boy worden standaard los geleverd tenzij in de titel staat aangegeven dat het compleet is.
  • Voor consoles, controllers en accessoires betekent het dat de buitenkant nog mooi is met minimale gebruikerssporen. Ze hebben nooit vlekken erop, maar kunnen af en toe lichte krassen hebben. Als de console, controller of accessoire wat meer krassen heeft dan krijgt het de staat "Goed". De spullen werken bij goed en zo goed als nieuw altijd nog perfect.

Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.

Prince of Persia: Warrior Within voor de Nintendo GameCube

Prince of Persia: Warrior Within voor de Nintendo GameCube volgt een oudere prins die wordt opgejaagd door de Dahaka. Om aan zijn lot te ontsnappen reist hij naar een eiland waar het verleden invloed heeft op het heden. Je onderzoekt een vesting vol vallen, vijanden en routes die pas zichtbaar worden wanneer je anders naar een ruimte kijkt.

Muurlopen, springen, langs richels bewegen en aan stangen slingeren blijven de basis. Tijdportalen laten je delen van het eiland in verschillende perioden bezoeken. Een doorgang kan in de ene tijd gesloten of verwoest zijn en in de andere nog bruikbaar. Je moet daardoor onthouden waar je bent geweest en herkennen wat er aan een bekende plek is veranderd. Tijdens achtervolgingen door de Dahaka voer je zulke bewegingen onder tijdsdruk uit.

De gevechten geven je meer mogelijkheden met wapens en combinaties. Naast je vaste zwaard kun je een tweede wapen gebruiken en aanvallen met bewegingen door de omgeving verbinden. Tijdkrachten helpen wanneer een sprong of gevecht verkeerd afloopt, zolang je voldoende voorraad hebt. Je speelt alleen. De nadruk op wapenkeuze, gewelddadige gevechten en het herhaald onderzoeken van de vesting geeft Warrior Within een ander ritme dan het eerdere avontuur met Farah in The Sands of Time.

Regio en taal

Onze Nintendo GameCube-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.

Handleiding

Bij Prince of Persia: Warrior Within voor de Nintendo GameCube zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.

De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.

De geschiedenis van Prince of Persia: Warrior Within

Prince of Persia: Warrior Within verscheen in 2004 als vervolg op The Sands of Time. Ubisoft bracht het op 3 december van dat jaar naar de Europese Nintendo GameCube. De reeks had zich met het eerdere spel opnieuw gevestigd als driedimensionaal actie-avontuur. Voor het vervolg kregen een oudere prins en een andere omgeving de hoofdrol, terwijl tijd en acrobatiek de verbinding met de voorganger vormden.

De makers kozen bewust voor een donkerdere toon. De Dahaka verbeeldde de dreiging die de prins bleef achtervolgen, en de muziek en gevechten sloten aan op die verandering. Het vechtsysteem werd uitgebreid met meer wapencombinaties. Tegelijk kreeg de tijdmechaniek een andere toepassing: het eiland kon in het verleden en het heden worden bezocht, zodat vertrouwde ruimtes nieuwe vragen opriepen.

Daarmee veranderde de vorm van het avontuur. Het draaide minder om een doorlopende tocht met Farah en meer om terugkeren, vergelijken en een uitweg zoeken. De tegenhanger bleef het bekende platformwerk langs muren en richels. In 2005 volgde The Two Thrones, dat de verhaallijn verderbracht naar Babylon. Warrior Within vormt dus het middelste deel van deze reeks, met een eigen nadruk op achtervolging, gevechten en de gevolgen van eerdere gebeurtenissen voor de prins.

Vergelijkbare spellen voor de Nintendo GameCube

Prince of Persia: The Sands of Time introduceert de prins, Farah en het terugspoelen van fouten binnen een paleisavontuur. Warrior Within gebruikt dezelfde acrobatische basis, maar breidt wapens en gevechten uit. De mogelijkheid om een locatie in verschillende perioden te bezoeken zorgt er bovendien voor dat terugkeren naar bekende ruimtes een grotere rol speelt.

Tomb Raider: Legend combineert sprongen langs richels met omgevingspuzzels en gevechten. Lara reist tussen verschillende locaties en gebruikt een grijphaak. Warrior Within houdt je langer binnen het samenhangende eiland en verandert de omgeving via tijdreizen. Bij beide helpt het om eerst te lezen hoe een ruimte is opgebouwd voordat je beweegt.

The Legend of Zelda: Twilight Princess deelt de afwisseling tussen zwaardgevechten, onderzoek en puzzels. Links nieuwe gereedschap en wolfgedaante openen andere mogelijkheden. Warrior Within stelt vooral eisen aan acrobatische routes en gevechtscombinaties. Waar Zelda een brede reis door Hyrule aanbiedt, laat de prins je een kleiner gebied vanuit verschillende tijden opnieuw ontdekken.

Sphinx and the Cursed Mummy verbindt eveneens een mythisch verhaal met vallen, platformen en puzzels. Het wisselt tussen twee helden met verschillende eigenschappen. Warrior Within bouwt zijn variatie rond één prins, zijn wapens en tijdkrachten. Je herkent in beide het plezier van een onmogelijke doorgang die door goed kijken toch een route blijkt.

Beyond Good & Evil geeft je ook redenen om plaatsen opnieuw te bezoeken en details in de omgeving te onderzoeken. Jade gebruikt daar fotografie, gesprekken en sluipen voor haar zoektocht. Warrior Within legt het gewicht bij fysieke beweging en directe gevechten. De overeenkomst zit vooral in een verhaal ontdekken door zelf door de wereld te reizen.

Meer producten