Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Prince of Persia: The Sands of Time voor de Nintendo GameCube
Prince of Persia: The Sands of Time voor de Nintendo GameCube is een actie-avontuur waarin je een vervallen paleis doorkruist met sprongen, muurlopen en acrobatische gevechten. De prins heeft de Sands of Time vrijgelaten en moet samen met prinses Farah de gevolgen herstellen. Een magische dolk geeft hem daarbij invloed op de tijd.
Je bekijkt iedere ruimte als een route die nog ontdekt moet worden. Een richel leidt naar een paal, een muurloop brengt je bij een volgende sprong en een schakelaar opent kort een doorgang. Maak je een fout, dan kun je met voldoende zand de laatste seconden terugspoelen. Je ziet een gemiste beweging opnieuw en krijgt de kans om je timing aan te passen. Die mogelijkheid is begrensd, waardoor goed kijken en zorgvuldig springen belangrijk blijven.
Tussen de platformstukken vecht je tegen zandwezens met je zwaard en dolk. Je ontwijkt, springt over tegenstanders en zoekt ruimte om een neergehaalde vijand af te maken. Farah helpt op bepaalde momenten met haar boog en bij het openen van routes. Je speelt het verhaal alleen. De afwisseling tussen gezamenlijk verderkomen, gevechten en het lezen van een ingewikkelde kamer maakt de tocht door het paleis tot de kern van deze GameCube-game.
Regio en taal
Onze Nintendo GameCube-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Prince of Persia: The Sands of Time voor de Nintendo GameCube zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Prince of Persia: The Sands of Time
Prince of Persia: The Sands of Time ontstond bij Ubisoft Montreal als een nieuwe invulling van de reeks die Jordan Mechner in 1989 begon. In 2001 benaderde Ubisoft hem voor het project. Mechner werkte mee aan het ontwerp en het scenario en hielp met de stemopnamen. Het team wilde de vloeiende bewegingen van de oude spellen een plaats geven in een driedimensionale wereld.
Het resultaat verscheen oorspronkelijk in 2003. De Europese Nintendo GameCube-uitgave volgde in februari 2004. De nieuwe prins kreeg een zelfstandig verhaal, waarin zijn eigen onbezonnen keuze het probleem veroorzaakt. Zijn samenwerking met Farah verbond de reis door het paleis met de ontwikkeling van de personages. Daardoor kregen zowel de dialogen als de ruimtes tussen gevechten een duidelijke plaats in het avontuur.
De dolk maakte terugspoelen onderdeel van de spelregels. Een verkeerde sprong hoefde niet direct het einde van een poging te betekenen: de speler kon de fout terugzien en verbeteren. Dat paste bij een wereld vol lange reeksen bewegingen over muren en richels. Ubisoft bouwde de nieuwe verhaallijn vervolgens uit met Warrior Within en The Two Thrones. Deze eerste game legt het vertrekpunt vast, met het paleis, Farah en de combinatie van tijdmanipulatie en acrobatiek.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo GameCube
Prince of Persia: Warrior Within is de directe opvolger op de GameCube en behoudt muurlopen, sprongen en tijdkrachten. Het geeft gevechten met verschillende wapens meer ruimte en laat je tussen versies van een eiland reizen. The Sands of Time legt meer nadruk op de reis door het paleis en de samenwerking met Farah.
Tomb Raider: Legend vraagt ook om richels, grijppunten en de volgende veilige sprong te herkennen. Lara bezoekt verschillende locaties en gebruikt onder meer een grijphaak. The Sands of Time verbindt zijn ruimtes sterker via één paleisroute. De mogelijkheid om seconden terug te draaien verandert bovendien hoe je een mislukte sprong kunt herstellen.
Sphinx and the Cursed Mummy combineert eveneens een mythische omgeving met platformwerk, gevechten en puzzels. De twee hoofdpersonen hebben daar verschillende taken. The Sands of Time houdt je bij de prins en zijn acrobatische bewegingen, terwijl Farah op vaste momenten helpt. Het doorgronden van een kamer blijft bij beide een belangrijk onderdeel.
The Legend of Zelda: The Wind Waker deelt het onderzoeken van ruimtes en leren gebruiken van gereedschap. Link verzamelt steeds meer voorwerpen en reist over zee. De prins gebruikt vooral zijn bewegingen en tijdkrachten binnen een doorgaande route, waardoor het vinden en uitvoeren van een reeks sprongen meer van je aandacht vraagt.
Beyond Good & Evil biedt ook een verhalend actie-avontuur met een metgezel, gevechten en onderzoek. Jade gebruikt fotografie en sluipen om haar missie verder te brengen. The Sands of Time richt zijn uitdagingen sterker op lichamelijke beweging: je leert kijken waar de prins kan hangen, lopen of springen en voert die route vervolgens uit.