Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Pikmin voor de Nintendo GameCube
Pikmin voor de Nintendo GameCube is een actiestrategiespel over plannen, verkennen en zorgen voor een groep kleine helpers. Captain Olimar is neergestort op een onbekende planeet en moet zijn ruimteschip repareren. Je leidt plantachtige wezentjes naar onderdelen, laat ze bruggen bouwen en gebruikt hun gezamenlijke kracht tegen dieren die vaak veel groter zijn dan zijzelf.
Je hebt dertig dagen om Olimars vertrek voor te bereiden. Binnen iedere dag verdeel je je aandacht over verschillende taken: een doorgang vrijmaken, nieuwe Pikmin kweken, een onderdeel naar het schip brengen of eerst het terrein verkennen. Wie slim plant, laat meerdere groepen tegelijk werken. Je blijft zelf door de omgeving lopen om aanwijzingen te geven en helpers op het juiste moment terug te roepen.
De drie kleuren hebben elk hun eigen eigenschappen. Rode Pikmin verdragen vuur, blauwe kunnen door water en gele kun je hoger gooien en bomstenen laten dragen. De juiste groep meenemen bepaalt welke route je kunt volgen. Onder de bladeren en tussen alledaagse voorwerpen ontstaat zo een landschap vol praktische puzzels. Je bouwt geleidelijk kennis op van de gebieden en hun bewoners. Een volgende tocht levert daardoor vaak meer op, omdat je beter weet waar je helpers nodig hebt en hoeveel tijd de terugweg kost.
Regio en taal
Onze Nintendo GameCube-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Pikmin voor de Nintendo GameCube zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Pikmin
Pikmin kwam in 2001 uit voor de Nintendo GameCube en introduceerde een nieuwe reeks van Nintendo. Shigefumi Hino en Masamichi Abe waren de oorspronkelijke regisseurs. Hino werkte aan personages en wereld, terwijl Abe zich op spelregels en gebieden richtte. Het project had daarvoor al een lange experimentele fase doorlopen, waarin het aansturen van veel zelfstandig reagerende figuren centraal stond.
In een terugblik van Nintendo beschreven de makers prototypes voor de Nintendo 64 met figuren die verschillende denk- en emotiechips kregen. De overstap naar de GameCube maakte het mogelijk om de kleine personages afzonderlijk als 3D-modellen weer te geven. Uiteindelijk werd de besturing concreter: je gooit helpers, fluit ze terug en laat ze voorwerpen dragen. Het observeren van mieren in zijn tuin speelde volgens Shigeru Miyamoto een rol bij het idee.
Het team sprak intern over een spel rond het beheren van taken. De limiet van dertig dagen gaf die bezigheden richting: elke werkdag moest bijdragen aan Olimars terugkeer. Pikmin 2 bouwde op dezelfde samenwerking voort, maar liet de limiet voor het volledige avontuur vervallen. Daardoor heeft het eerste deel een eigen ritme behouden, waarin je steeds afweegt hoeveel je vandaag nog kunt bereiken voordat je de groep weer bijeenbrengt.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo GameCube
Pikmin 2 is de meest directe vergelijking. Je leidt opnieuw Pikmin, nu met een tweede kapitein, extra soorten en ondergrondse gebieden. Het verzamelen van schatten vervangt de zoektocht naar scheepsonderdelen. De limiet van dertig dagen voor het hele avontuur verdwijnt, waardoor je meer ruimte krijgt om gebieden opnieuw te bezoeken.
Battalion Wars combineert directe actie met het geven van bevelen aan verschillende eenheden. Dat verdelen van je aandacht kan vertrouwd voelen als je graag meerdere groepen aanstuurt. Je bestuurt daar soldaten en voertuigen in militaire missies. Pikmin draait om kleine expedities, obstakels en het veilig terugbrengen van je helpers.
Doshin the Giant deelt de belangstelling voor een levende omgeving die op jouw ingrepen reageert. Als reus verander je het landschap en help je dorpen zich ontwikkelen. De schaal en taken zijn anders: je vormt eilanden en beïnvloedt bewoners, terwijl Pikmin je vooral routes en werkzaamheden binnen bestaande gebieden laat organiseren.
Chibi-Robo! gebruikt ook het idee dat alledaagse voorwerpen enorm lijken wanneer je hoofdpersoon klein is. Het ontdekken van paadjes en het uitvoeren van taken in een huis vraagt om rondkijken en vooruitdenken. Je bestuurt één robot en helpt bewoners; in Pikmin blijft de verdeling en bescherming van een groep je belangrijkste zorg.
Luigi's Mansion raakt aan de ontdekkant van Pikmin: je bekijkt een afgebakende omgeving, leert obstakels begrijpen en opent nieuwe routes. Luigi werkt met zijn zaklamp en stofzuiger aan puzzels per kamer. Pikmin maakt daar een logistieke opdracht van, waarbij verschillende helpers tegelijk kunnen dragen, bouwen of vechten en de dag blijft verstrijken.