Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Omega Boost voor de PlayStation 1
In Omega Boost voor PlayStation 1 bestuur je een vliegende gevechtsrobot tijdens een missie tegen de kunstmatige intelligentie AlphaCore. Het verhaal voert je door de tijd, maar in de gevechten draait alles om afstand, richting en het juiste schietmoment. Je beweegt tussen vijandelijke machines, richt op afzonderlijke tegenstanders en verzamelt doelvergrendelingen voor een salvo zoekende lasers. Het Vulcan-wapen geeft je daarnaast direct vuur wanneer een vijand dichtbij komt of je geen vergrendeling wilt afwachten.
Met Scan draai je naar een tegenstander; versnellen en remmen helpen je vervolgens uit de vuurlijn. Je moet blijven kijken waar de volgende aanval vandaan komt, want vijanden verschijnen niet uitsluitend recht voor je. De campagne bestaat uit opeenvolgende zones met grotere tegenstanders en eindbazen. Goede prestaties verhogen de mogelijkheden van je robot, waaronder het aantal doelen dat je tegelijk kunt vastzetten. Later krijg je ook Viper Boost, waarmee je als een felle energieaanval door vijanden heen schiet.
Je speelt alleen en kunt eerst de besturing oefenen in Training. Zone Play laat je beschikbare zones afzonderlijk spelen, zodat je aanvallen opnieuw kunt proberen en aan je score werkt. Een gewone PlayStation-controller volstaat; DualShock voegt optioneel analoge besturing en trilling toe. Via Load & Save in het hoofdmenu bewaar je voortgang, topscores en instellingen op een PlayStation-geheugenkaart. Dit menu staat los van het pauzescherm tijdens een gevecht. Opnamen van gevechten hebben daarnaast een eigen opslagfunctie bij Replay.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Omega Boost voor de PlayStation 1 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Omega Boost
Sony Computer Entertainment bracht Omega Boost in 1999 uit voor PlayStation. Ontwikkelaar Polyphony Digital is vooral verbonden met Gran Turismo, maar maakte hier een driedimensionaal schietspel rond een vliegende robot. De studio was in 1998 als afzonderlijk bedrijf opgericht vanuit het team achter Gran Turismo. Omega Boost verscheen dus in een vroege fase van die geschiedenis, toen de naam Polyphony nog niet uitsluitend aan een lange reeks racespellen was verbonden en de eerste PlayStation volop werd benut.
Het spel gebruikt een vliegende robot, vooraf opgenomen films en een tijdreisverhaal om de gevechten te omlijsten. AlphaCore vormt de dreiging, terwijl je machine tussen ruimteschepen en mechanische tegenstanders vliegt. De campagne verdeelt die reis in gevechtszones die met een eindbaas worden afgesloten. Daarna krijg je een overzicht van je tijd, het aandeel vernietigde vijanden en je pilootbeoordeling. Zo verbindt het spel zijn filmische presentatie aan resultaten die je bij een volgende poging kunt verbeteren.
Die beoordelingen sturen ook de ontwikkeling van je robot. Een hoger niveau vergroot het aantal doelvergrendelingen en maakt later Viper Boost beschikbaar. Daardoor veranderen goede prestaties niet alleen een getal in de ranglijst, maar ook je aanvalsmogelijkheden. Training, Zone Play en Replay helpen je oefenen en eerdere gevechten terugkijken. De combinatie van beweging in driedimensionale ruimtes en snelle lasersalvo’s geeft deze PlayStation-uitgave een eigen plaats binnen de vroege geschiedenis van Polyphony Digital, naast de races waarmee de studio bekend werd.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
Colony Wars: Vengeance voor PlayStation vraagt ook dat je een vliegende machine door ruimtegevechten stuurt en het juiste wapen kiest. De campagne gebruikt daar militaire briefings, scheepsverbeteringen en vertakkende opdrachten. Omega Boost concentreert zich sterker op het verzamelen van doelvergrendelingen en het verbeteren van resultaten per gevechtszone. Je bestuurt bovendien een robot in plaats van een ruimtejager. Beide geven vijanden een positie rondom je, maar de manier waarop je ze benadert en uitschakelt verschilt.
Gamera 2000 voor PlayStation combineert schieten op vliegende doelen met het vastzetten van tegenstanders voor krachtige aanvallen. Je eigen voertuig beweegt daar langs een voorgeschreven route, met Gamera als opvallende bondgenoot. Omega Boost geeft je binnen de gevechtsruimte meer controle over je beweging en richting. Daardoor komt er naast het kiezen van doelwitten meer aandacht bij voor waar je robot zich bevindt. De overeenkomst ligt in snelle salvo’s en grote vijanden, niet in dezelfde manier van vliegen.
Einhander voor PlayStation deelt de nadruk op nauwkeurig ontwijken, sterke wapens en het opnieuw proberen van lastige gevechten. Je beweegt daar voornamelijk over een zijwaarts scrollend speelveld, terwijl Omega Boost zijn vijanden rondom een vliegende robot in driedimensionale ruimtes plaatst. In Einhander bepalen opgepakte wapens hoe je vuurt; in Omega Boost is het opbouwen en loslaten van doelvergrendelingen een belangrijk ritme. Beide belonen opletten en herhalen, maar vragen een ander gevoel voor afstand en positie.
Armored Core voor PlayStation laat je eveneens een gevechtsrobot besturen, maar maakt de keuze en aankoop van onderdelen een groot deel van de voorbereiding. Je bouwt een machine voor betaalde opdrachten en moet rekening houden met de eigenschappen van je uitrusting. Omega Boost geeft je een vaste hoofdrobot en richt de ontwikkeling op prestaties tijdens de campagne. Je besteedt daardoor meer tijd aan het uitvoeren van aanvallen dan aan het afwegen van een nieuwe combinatie onderdelen.
Descent voor PlayStation deelt het zoeken naar dreigingen buiten je directe blikveld en het schieten terwijl je draait. De mijncomplexen van Descent laten je echter gangen en kamers onderzoeken, waarbij je zelf een route door de omgeving zoekt. Omega Boost bouwt zijn gevechten op als zones met vijandelijke aanvalsgolven en eindbazen. Ruimtelijk inzicht blijft in beide belangrijk. Bij Descent helpt het je vooral navigeren; bij Omega Boost helpt het je aanvallen volgen en een snelle nieuwe schietpositie kiezen.