Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Beschrijving
Met de Nintendo GameCube Memory Card 251 bewaar je voortgang, instellingen en andere ondersteunde spelgegevens op een losse geheugenkaart. Je plaatst de kaart in een geheugenkaartslot van de GameCube, los van de controlleraansluitingen. Het getal 251 verwijst naar het aantal beschikbare opslagblokken. Een blok is geen compleet spel: het aantal benodigde blokken verschilt per savebestand en staat meestal op de verpakking of in de handleiding van de game.
Op één kaart kunnen bestanden van meerdere spellen staan, zolang er genoeg vrije ruimte is. Grote saves nemen meer blokken in dan kleine bestanden, zodat er geen vast aantal games op iedere kaart past. Via het systeemmenu kun je de aanwezige bestanden bekijken en waar de software dat toelaat gegevens verplaatsen of kopiëren. Sommige spellen beperken het kopiëren van hun saves. Controleer daarom eerst welke bestanden je wilt bewaren voordat je geheugen vrijmaakt.
De kaart werkt ook voor GameCube-spellen op een oorspronkelijke Wii met modelnummer RVL-001. Die uitvoering heeft de benodigde GameCube-geheugenkaartslots. De kaart vervangt geen SD-kaart en bewaart geen gewone Wii-savebestanden. Wii-uitvoeringen zonder GameCube-aansluitingen bieden deze rechtstreekse ondersteuning niet. Zo kun je dezelfde GameCube-voortgang gebruiken op de oorspronkelijke console of op een Wii die de benodigde aansluitingen en spelondersteuning daadwerkelijk heeft.
Verwijder een geheugenkaart niet en schakel de console niet uit terwijl er wordt opgeslagen. Wissen of formatteren verwijdert gegevens, dus controleer het menu zorgvuldig voordat je bevestigt. Deze kaart bevat geen gegarandeerde oude savebestanden of meegeleverde spellen; het product is de opslagkaart zelf. Je hebt daarnaast een console, controller en game nodig. De gekozen uitvoering, kleur en eventuele verpakking zie je op de foto’s en in de titel van dit exemplaar.
Deze uitvoering heeft een zwarte behuizing.
Geschiedenis
Met de GameCube stapte Nintendo voor zijn thuisconsole over van cartridges naar kleine optische schijven. De GameCube verscheen in 2001 in Japan en Noord-Amerika en in 2002 in Europa. Savegegevens konden niet op die gewone spelschijven worden geschreven. Daarom kregen losse geheugenkaarten een vaste rol in de console. Aan de voorkant zaten afzonderlijke kaartslots, zodat de opslag niet meer via een uitbreiding achterop de controller hoefde te verlopen, zoals bij het Nintendo 64 Controller Pak.
De Memory Card 59 was een van de bekende oorspronkelijke opslagkaarten. De naam verwees naar 59 beschikbare blokken, geen vast aantal spellen. De Memory Card 251 bood later meer dan vier keer zoveel blokken binnen hetzelfde gebruiksconcept. Beide kaarten pasten in dezelfde slots. Voor spelers werd daardoor vooral de benodigde ruimte per spel belangrijk: een collectie met grote savebestanden stelde andere eisen dan een verzameling games die ieder maar weinig blokken gebruikten.
Een losse kaart maakte het ook mogelijk om je gegevens naar een andere GameCube mee te nemen. Dat kon nuttig zijn wanneer je bij iemand anders verder wilde spelen of meerdere consoles gebruikte. De software bepaalde daarbij of een bestand gekopieerd kon worden. Opslag bleef dus meer dan alleen een kwestie van capaciteit. De combinatie van vrije blokken, bestandsgrootte en spelbeperkingen bepaalde hoe je een geheugenkaart in de praktijk kon indelen en gebruiken.
De oorspronkelijke Wii nam de GameCube-geheugenkaartslots over naast de controllerpoorten. Daardoor kon je ondersteunde GameCube-spellen met je bestaande kaart en voortgang blijven spelen. De Wii gebruikte voor eigen software echter een andere opslagomgeving; een GameCube-kaart werd geen algemene Wii-geheugenuitbreiding. Latere Wii-uitvoeringen lieten de GameCube-aansluitingen weg. De Memory Card 251 hoort daarmee bij een duidelijke combinatie van spelgeneratie en hardware, ook wanneer je hem gebruikt op een nieuwere console met ondersteuning voor oudere spellen.