Dit product is in goede staat. Bij NexWave Games betekent goed:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Need for Speed II voor de PlayStation 1
Need for Speed II voor PlayStation 1 laat je rijden in superauto's en conceptwagens op brede, fictieve circuits. Een McLaren F1, Ferrari F50 of Ford GT90 vraagt telkens een andere aanpak bij remmen en insturen. Je rijdt langs berghellingen, door kustgebieden en over wegen met flinke hoogteverschillen. Het draait om een snelle ronde, maar ook om het herkennen van stukken waarop je veilig kunt inhalen zonder in de volgende bocht buiten de baan te belanden.
Je kiest een losse wedstrijd of werkt een reeks races af waarin resultaten meetellen voor het eindklassement. De circuits combineren lange rechte stukken met haarspeldbochten en onverwachte vernauwingen. Met een automatische versnellingsbak houd je je aandacht bij de weg; handmatig schakelen geeft je een extra taak. Je kunt daarnaast instellingen van de auto aanpassen, waaronder de overbrengingen en aerodynamische balans. Daardoor kun je een bekende baan opnieuw benaderen met een andere verhouding tussen snelheid en controle.
Je speelt alleen tegen computergestuurde tegenstanders of met twee spelers tegelijk op een gesplitst scherm. Daarvoor heeft iedere speler een eigen controller nodig; een Multitap is niet vereist. Een standaard PlayStation-controller volstaat en met een geheugenkaart bewaar je spelgegevens. Dit is de oorspronkelijke consoleversie van Need for Speed II, zonder de extra inhoud van de pc-uitgave Special Edition. Politieachtervolgingen vormen hier geen onderdeel van de races: je concentreert je op auto's, circuits en onderlinge posities.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Need for Speed II voor de PlayStation 1 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Need for Speed II
Electronic Arts bracht Need for Speed II in 1997 uit voor PlayStation en pc. EA Canada ontwikkelde de PlayStation-versie binnen een reeks die met The Need for Speed was begonnen. Dat eerste spel koppelde dure straatauto's aan een bijna tijdschriftachtige presentatie. Het vervolg behield de belangstelling voor bijzondere auto's, maar koos sterker voor een internationale verzameling fictieve circuits. De tweede aflevering kreeg daarmee een eigen karakter binnen de vroege jaren van de serie.
De voertuigselectie mengde bestaande sportwagens met ontwerpen die vooral als conceptauto bekend waren. Naast de Ferrari F50 en McLaren F1 stonden bijvoorbeeld de Ford GT90 en Italdesign Calà. Dat maakte de garage een kleine verzameling van de autoverbeelding uit de jaren negentig. De omliggende landschappen dienden ondertussen vooral het racen: brede bochten, spectaculaire hellingen en herkenbare oriëntatiepunten moesten de snelheid en de verschillen tussen circuits benadrukken, niet een bestaande wedstrijdkalender exact reproduceren.
Need for Speed II verscheen ruim voordat de reeks zich met Underground op straatcultuur en uitgebreide uiterlijke aanpassingen ging richten. Het zit ook tussen de oorspronkelijke The Need for Speed en de hernieuwde nadruk op politie in Need for Speed III: Hot Pursuit. De pc kreeg later een Special Edition met extra inhoud; die uitbreiding hoort niet bij deze PlayStation-uitgave. Op PS1 blijft dit een zelfstandig racespel rond exotische auto's, lokale wedstrijden en het leren van een betrekkelijk compacte verzameling banen.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
The Need for Speed op PlayStation deelt de nadruk op dure straatauto's en het leren kennen van hun rijgedrag. Daar rijd je ook over langere wegtrajecten en speelt de politie een rol. Need for Speed II legt meer nadruk op gesloten, fictieve circuits en laat die achtervolgingen weg. Daardoor verschuift je aandacht van een lange rit door verkeer naar herhaalde rondes waarin je dezelfde bochten steeds preciezer kunt aansnijden.
Need for Speed III: Hot Pursuit bouwt eveneens wedstrijden rond exotische sportwagens en opvallende landschappen, maar brengt de politie nadrukkelijk terug. Je moet daar tijdens achtervolgingen rekening houden met meer dan de andere racers. Need for Speed II houdt die wedstrijdstructuur eenvoudiger en concentreert zich op de baan en de auto. Op PlayStation is vooral dat ontbreken van politiedruk een duidelijk verschil in het ritme van de races.
Ridge Racer Type 4 deelt de snelle circuitraces en fictieve omgevingen, maar gebruikt verzonnen automerken met een uitgesproken verdeling tussen grip en drift. De Grand Prix is er bovendien gekoppeld aan een team en gesprekken met de manager. Need for Speed II presenteert echte superauto's en conceptwagens zonder dat teamverhaal. Je kiest dus tussen het vergelijken van bekende autotechniek en Namco's nadruk op een herkenbare, gestileerde manier van bochten nemen.
Gran Turismo laat je op PlayStation eveneens auto's vergelijken en instellingen veranderen. Het maakt daar echter een veel langer traject van met rijbewijzen, tweedehandswagens en een garage die je met prijzengeld opbouwt. Need for Speed II brengt je sneller bij de opvallende superauto's en een overzichtelijke reeks circuits. Je besteedt minder tijd aan het organiseren van een carrière en meer aan het direct herhalen van wedstrijden met verschillende auto's.
Colin McRae Rally draait net als Need for Speed II om rempunten, bochten en het leren lezen van de weg. De rallyproeven zijn echter ritten tegen de klok over smalle routes, met aanwijzingen van een navigator en wisselende ondergrond. Need for Speed II zet meerdere auto's samen op brede circuits. Je strijdt daar rechtstreeks om posities en zoekt ruimte om in te halen, in plaats van vooral je eigen proef zo constant mogelijk af te leggen.