Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Moto Racer voor de PlayStation 1
Moto Racer voor PlayStation 1 combineert snelle wegraces met motocross op onverharde banen. Op asfalt stuur je een sportmotor door lange bochten en zoek je ruimte om een turbo-wheelie te gebruiken. Op het zand krijg je sprongen en glijpartijen die een andere timing vragen. De motoren hebben verschillende eigenschappen voor acceleratie, topsnelheid, grip en remmen. Daardoor merk je niet alleen een wisseling van decor: ook de manier waarop je een bocht nadert en weer snelheid opbouwt verandert.
Je oefent een circuit, rijdt een losse wedstrijd of begint een kampioenschap dat weg- en crossbanen afwisselt. In die reeks moet je hoog genoeg eindigen om verder te gaan en aanvullende circuits vrij te spelen. Tijdens races houdt een tijdslimiet je in beweging; controlepunten vullen de beschikbare tijd aan en zijn geen bewaarplaatsen voor je voortgang. Tijdritten laten je een spookmotor achtervolgen die een eerdere prestatie herhaalt. Zo zie je waar je een rempunt beter raakt of juist snelheid verliest.
Met twee spelers kun je tegelijk een losse race of kampioenschap rijden op een horizontaal of verticaal verdeeld scherm. Twee gewone PlayStation-controllers volstaan; een Multitap is niet nodig. Je kiest een automatische versnellingsbak of schakelt zelf, en bewaart kampioenschapsvoortgang op een PlayStation-geheugenkaart. Het extra tempo van een wheelie vraagt om een vrij recht stuk, want op één wiel wordt sturen lastiger. Een snelle ronde ontstaat daardoor uit zorgvuldig gekozen versnellingen en bochten, niet uit voortdurend dezelfde knop ingedrukt houden.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Moto Racer voor de PlayStation 1 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Moto Racer
Delphine Software International ontwikkelde Moto Racer en Electronic Arts bracht het spel in 1997 uit voor Windows en PlayStation. De Franse studio was eerder bekend geworden met verhalende spellen zoals Another World en Flashback. Deze motorracer koos een andere richting: korte, snelle wedstrijden in driedimensionale omgevingen, met wegmotoren en crossmotoren binnen hetzelfde spel. De combinatie maakte het verschil tussen asfalt en onverharde parcoursen meteen zichtbaar, zonder dat er twee losse racegames nodig waren om beide soorten motoren te gebruiken.
De PlayStation-uitgave kreeg een eigen console-invulling van het samenspelen. Waar computeruitgaven netwerkfuncties konden gebruiken, liet deze versie twee mensen op één televisie tegen elkaar rijden. De oorspronkelijke handleiding beschrijft zowel horizontale als verticale schermverdeling en laat ook een kampioenschap met twee spelers toe. Besturing met de gewone controller, een keuze tussen automatisch en handmatig schakelen en bewaren op een geheugenkaart sloten aan bij de manier waarop PlayStation-spellen thuis werden gespeeld. De wedstrijden bleven gericht op snelheid, controlepunten en directe herstarts.
Moto Racer groeide vervolgens uit tot een reeks met onder meer Moto Racer 2 en Moto Racer World Tour. Die vervolgen voegden eigen banen en systemen toe en mogen niet met het eerste spel worden vereenzelvigd. De Classics-vermelding bij deze productuitvoering duidt op een heruitgave, niet op de circuitbewerker van Moto Racer 2 of de extra inhoud van latere delen. Deze beschrijving blijft daarom bij het oorspronkelijke PlayStation-spel uit 1997 en zijn afwisseling tussen wegraces, motocross, tijdritten en een lokaal duel.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
Moto Racer 2 zet op PlayStation de afwisseling tussen wegraces en motocross voort, zodat de overstap tussen asfalt en zand vertrouwd aanvoelt. Het vervolg voegt echter een circuitbewerker en een groter eigen banenaanbod toe. De eerste Moto Racer draait om het leren en vrijspelen van zijn vaste parcoursen. Beide laten je met motoren door bochten sturen en sprongen nemen, maar zelf routes bouwen is een verschil in het tweede deel en hoort niet bij deze Classics-uitgave.
Moto Racer World Tour behoudt de snelle motorwedstrijden en verschillende soorten ondergrond, maar breidt de formule verder uit met aanvullende disciplines en een eigen reis langs raceomgevingen. Het eerste Moto Racer gebruikt een compacter kampioenschap waarin de wissel tussen wegmotor en crossmotor de belangrijkste afwisseling vormt. Je vindt in beide dezelfde noodzaak om een sprong en de volgende bocht samen te plannen, maar World Tour heeft zijn eigen parcoursen en wedstrijdstructuur, niet alleen een andere verpakking.
Road Rash deelt het racen op motoren en de strijd om een goede positie, maar maakt gevechten met andere rijders tot een belangrijk onderdeel van een wedstrijd. Je probeert daar tegenstanders ook met slagen uit hun ritme te halen. Moto Racer laat wapens en straatgevechten buiten zijn kern en richt zich op racelijnen, turbo-wheelies en het op tijd bereiken van controlepunten. Daardoor ontstaat de spanning vooral uit je snelheid en stuurwerk, in plaats van uit het uitschakelen van rivalen.
Jet Rider 2 gebruikt zwevende racevoertuigen die over land en water gaan en met een magnetische grijphaak scherpe bochten kunnen nemen. Moto Racer blijft bij motoren op asfalt en onverharde grond, met remmen en insturen als basis voor een bocht. Beide leggen veel nadruk op hoogteverschillen en het bewaren van snelheid na een sprong. De zweeftechniek en grijphaak van Jet Rider 2 vragen echter een andere timing dan het neerzetten en weer laten optrekken van een crossmotor.
Ridge Racer Type 4 levert eveneens snelle PlayStation-races met duidelijk gestileerde omgevingen, maar gebruikt auto's en een sterk onderscheid tussen grip en driften. In Moto Racer stuurt ook het type motor de aanpak: een wegracer volgt andere lijnen dan een crossmotor tussen sprongen. Het delen van een snelheidsgevoel maakt de spellen verwant, terwijl een wheelie, een landing en de controlepunten hier andere beslissingen opleveren dan het lang vasthouden van een drift in een auto.