Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Mortal Kombat 3 voor de PlayStation 1
Mortal Kombat 3 voor PlayStation 1 brengt de gevechten tegen Shao Kahn naar een verwoeste aarde. Je kiest onder anderen Liu Kang, Sonya, Sub-Zero of een van de cybernetische ninja's en werkt je door een reeks tegenstanders. De gedigitaliseerde vechters staan tegenover elkaar in tweedimensionale arena's, met straten, daken en de metro als achtergrond. Iedere ronde draait om afstand houden, een aanval uitlokken en het moment herkennen waarop je zelf kunt toeslaan.
Met de Run-knop overbrug je snel de ruimte naar je tegenstander, zolang je uithoudingsmeter dat toelaat. Vooraf bepaalde reeksen stoten en trappen vormen combo's, terwijl blokkeren een eigen knop heeft. Een goed geplaatste uppercut kan op bepaalde plekken het gevecht naar een andere verdieping verplaatsen. Speciale aanvallen verschillen per personage; na de beslissende ronde kun je een Fatality proberen. De expliciete afmakers en het bloed maken dit een gewelddadig vechtspel.
Je speelt alleen tegen de computer of rechtstreeks tegen een tweede speler op dezelfde televisie, met twee gewone PlayStation-controllers. In de soloreeks kies je een route met tegenstanders; voor onderlinge duels kun je samen Kombat Kodes invoeren die de wedstrijdvoorwaarden veranderen. De oorspronkelijke PlayStation-uitgave zet gewijzigde instellingen terug wanneer je de console uitschakelt. Dit is Mortal Kombat 3 met zijn eigen selectie vechters, niet Ultimate Mortal Kombat 3 of de uitgebreidere Mortal Kombat Trilogy.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Mortal Kombat 3 voor de PlayStation 1 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Mortal Kombat 3
Midway bracht Mortal Kombat 3 in 1995 eerst naar de speelhal; later dat jaar volgde de PlayStation-versie. De serie had toen al twee delen achter de rug waarin gedigitaliseerde acteurs, geheime aanvallen en gewelddadige afmakers het beeld bepaalden. Het derde deel verplaatste de strijd nadrukkelijk naar de aarde onder Shao Kahns bezetting. De stedelijke achtergronden en nieuwe figuren zoals Sektor en Cyrax gaven deze aflevering een ander aanzien dan de eerdere toernooien.
De belangrijkste veranderingen zaten in het tempo. Rennen maakte achteruitlopen minder veilig, en de vaste combo's beloonden het nauwkeurig invoeren van opeenvolgende knoppen. Daardoor kreeg een geslaagde opening vaak een langer vervolg dan een losse treffer. Tegelijk bleef de herkenbare structuur bestaan: een gekozen vechter, korte rondes en een route langs sterkere tegenstanders. De PlayStation liet deze tweedimensionale opzet bestaan terwijl andere vroege vechtspellen op de console juist hun driedimensionale personages benadrukten.
Nog in 1995 verscheen de herziening Ultimate Mortal Kombat 3, waarna Mortal Kombat Trilogy in 1996 onderdelen uit de eerdere spellen samenbracht. Die ontwikkeling verklaart waarom bekende namen niet automatisch in deze oorspronkelijke selectie voorkomen. Scorpion hoort bijvoorbeeld niet bij de speelbare basisbezetting van Mortal Kombat 3. Deze PlayStation-disc bewaart de eerdere stap in die reeks: het invasieverhaal, de nieuwe rensystematiek en de specifieke combinatie van terugkerende krijgers en nieuwkomers uit 1995.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
Mortal Kombat Trilogy gebruikt op PlayStation 1 dezelfde basis van rennen, blokkeren en vaste combo's, maar haalt veel meer personages uit de eerste spellen terug. Scorpion en Kitana ontbreken in de basisselectie van Mortal Kombat 3 en staan wel in Trilogy. Bovendien voegt Trilogy de Aggressor-meter toe. Mortal Kombat 3 houdt juist de oorspronkelijke bezetting van het derde deel bijeen, waardoor je minder verschillende tegenstanders en aanvalspatronen tegelijk hoeft te leren.
Mortal Kombat 4 zet de vechters op PlayStation 1 om in driedimensionale modellen en voegt wapens toe aan de duels. De Run-knop en verschillende vertrouwde technieken verbinden het met Mortal Kombat 3, maar de presentatie en mogelijkheden veranderen. Bij Mortal Kombat 3 kijk je naar gedigitaliseerde acteurs in een vast zijaanzicht. Het verschil merk je vooral wanneer je dezelfde personages met hun oude bewegingen vergelijkt met hun latere polygonale uitvoeringen.
Tekken 2 laat je op PlayStation 1 eveneens korte duels uitvechten met een personage dat je leert beheersen. De knoppen zijn daar gekoppeld aan afzonderlijke armen en benen, terwijl Mortal Kombat 3 hoge en lage aanvallen combineert met aparte blokkeer- en renknoppen. Tekken 2 gebruikt polygonale vechters en kent geen Fatalities. Je oefent in beide spellen timing en bestraft gemiste aanvallen, maar de benodigde knoppenreeksen voelen duidelijk anders aan.
Street Fighter Alpha 2 houdt op PlayStation 1 net als Mortal Kombat 3 een tweedimensionaal speelveld aan. De getekende personages, drie sterktes voor stoten en trappen en gevulde supermeter geven het gevecht echter een andere opbouw. Je blokkeert door achteruit te drukken in plaats van met een losse knop. Bij Mortal Kombat 3 bepalen de Run-meter, vaste combo's en finishing moves nadrukkelijker hoe je naar voren beweegt en een gewonnen duel afsluit.
Soul Blade draait op PlayStation 1 om gevechten met zwaarden en andere wapens. Het bereik van je wapen en de rand van de arena vragen daar voortdurend aandacht; een ring-out kan het duel beslissen. Mortal Kombat 3 gebruikt vooral ongewapende technieken, projectielen en specifieke afmakers binnen zijn zijwaartse arena's. Beide spellen laten je een eigen vechter leren kennen, maar het positioneren rond een ringrand speelt bij Soul Blade een heel andere rol.