Dit product is in goede staat. Bij NexWave Games betekent goed:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Mission: Impossible voor de PlayStation 1
In Mission: Impossible voor PlayStation 1 voer je geheime opdrachten uit als Ethan Hunt van de Impossible Mission Force. Je infiltreert bewaakte gebouwen, zoekt contactpersonen en gebruikt vermommingen om verder te komen. De briefing vertelt welke doelen je moet halen; tijdens het spelen controleer je die opnieuw in het IMF File System. Sommige opdrachten vragen om voorzichtig rondkijken en gesprekken, terwijl andere uitlopen op schietpartijen of een ontsnapping onder tijdsdruk.
Je uitrusting bepaalt hoe je een probleem aanpakt. Met de Face Maker neem je het uiterlijk van iemand anders aan, een verdovingspistool schakelt een bewaker uit en explosieve kauwgom helpt bij sabotage. Je kijkt meestal van buitenaf naar Ethan, maar kunt voor nauwkeuriger richten overschakelen naar een blik langs zijn schouder. Afzonderlijke scènes geven je een scherpschuttersgeweer, laten je aan een kabel afdalen of plaatsen je achter het kanon van een boot.
Je speelt alleen met een gewone PlayStation-controller of de linker stick van een analoge controller. Na een geslaagd onderdeel kun je op het nabesprekingsscherm handmatig bewaren op een geheugenkaart of het getoonde wachtwoord noteren. Quicksave werkt anders: dat bewaart de huidige situatie tijdelijk in het werkgeheugen van de console. Die tijdelijke stand verdwijnt bij uitschakelen, een nieuwe opdracht of terugkeer naar het hoofdmenu; het is dus geen blijvende kaartopslag.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Mission: Impossible voor de PlayStation 1 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Mission: Impossible
Infogrames bracht Mission: Impossible in 1999 naar PlayStation, nadat het avontuur in 1998 op Nintendo 64 was verschenen. De Duitse studio X-Ample Architectures verzorgde de PlayStation-bewerking. Het uitgangspunt kwam uit de film Mission: Impossible uit 1996: Ethan Hunt voert met zijn IMF-collega's geheime operaties uit, gebruikt vermommingen en probeert de plannen achter een reeks internationale incidenten te achterhalen. De opdrachten verwerken herkenbare filmideeën, maar vormen samen een eigen speelbare route.
De oorspronkelijke PlayStation-aftiteling noemt Michael Büttner, Michael Krehan en Ivo-Jürgen Müller-Herzeg bij het programmeerwerk. Thomas Heinrich werkte aan de graphics en filmsequenties, terwijl Michael Endres de grafische vormgeving van de menu's verzorgde. Het cd-formaat werd gebruikt voor gesproken gesprekken met de IMF-leden en filmbeelden tussen de gebeurtenissen. Daardoor kreeg deze bewerking een andere presentatie dan de eerdere cartridge-uitgave, ook al bleef de combinatie van spionage, uitrusting en directe actie herkenbaar.
De samenwerking tussen de agenten is in de opdrachten verwerkt, niet als een spel voor meerdere menselijke deelnemers. Je leest dossiers, volgt berichten en neemt op vaste momenten een andere rol in om Ethan te ondersteunen. Ook de bekende afdaling in een beveiligde computerruimte is uitgewerkt als een apart bestuurde scène. Zo vertaalt het spel de verschillende taken van een filmploeg agenten naar afwisselende handelingen voor één speler, binnen de technische mogelijkheden van de oorspronkelijke PlayStation.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
Syphon Filter voor PlayStation 1 combineert net als Mission: Impossible geheime operaties met een zichtbare agent, vuurwapens en informatie van collega's. Gabe Logan kan tijdens gevechten een vijand vastzetten als doelwit of handmatig op een lichaamsdeel richten. Mission: Impossible verdeelt zijn opdrachten nadrukkelijker over gesprekken, vermommingen en het juiste hulpmiddel gebruiken. In beide lees je eerst wat er moet gebeuren, maar bij Ethan is een overtuigende dekmantel vaak even belangrijk als een gericht schot.
Metal Gear Solid voor PlayStation 1 vraagt eveneens om ongezien een bewaakte locatie binnen te dringen en onderweg apparatuur te verzamelen. Solid Snake gebruikt een radar die vijanden en hun kijkrichting toont; zijn tegenstanders reageren op zicht en geluid. Mission: Impossible legt meer nadruk op de identiteit die Ethan aanneemt en op afzonderlijke doelen uit de briefing. Beide mengen spanning met gesprekken, maar Snake ontwijkt patrouilles terwijl Ethan ook als vermomde bezoeker langs beveiliging probeert te komen.
007: Tomorrow Never Dies voor PlayStation 1 deelt de filmlicentie, het derdepersoonsperspectief en de gadgets van een geheime dienst. Bond krijgt naast schietopdrachten ook ski- en autoscènes, met uitrusting van Q die op bepaalde doelen wordt toegepast. Mission: Impossible laat je vaker rondlopen om iemand te spreken of een vermomming voor te bereiden. De afwisseling zit hier onder meer in scherpschutterswerk en de kabelafdaling, in plaats van Bonds gewapende BMW en achtervolging op ski's.
Chase the Express voor PlayStation 1 combineert gewapende actie, het zoeken naar aanwijzingen en het redden van gijzelaars tijdens een terroristische dreiging. Het speelt zich vooral in en op een gekaapte trein af, waar je tussen wagons beweegt en bommen probeert te vinden. Mission: Impossible voert Ethan langs verschillende gebouwen en operaties, met telkens eigen contactpersonen en materiaal. Beide vragen om meer dan schieten, maar de trein maakt de omgeving van Chase the Express veel sterker tot één samenhangende locatie.
Tenchu: Stealth Assassins voor PlayStation 1 beloont net als Mission: Impossible voorzichtig bewegen en op het juiste moment toeslaan. Rikimaru en Ayame gebruiken daken, een werphaak en ninjagereedschap om bewakers te benaderen zonder gezien te worden. Ethan werkt met moderne hulpmiddelen, gesprekken en vermommingen in plaats van een zwaard en rookbommen. Bij Tenchu kies je vooral een stille route door de omgeving; bij Mission: Impossible moet je daarnaast begrijpen welke handeling een contactpersoon of beveiligingsinstallatie van je vraagt.