Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Micro Machines V3 voor de PlayStation 1
Micro Machines V3 voor PlayStation 1 laat speelgoedauto’s racen over biljarttafels, door een tuin en tussen de spullen in een laboratorium. Vanuit een hoog camerastandpunt stuur je kleine voertuigen langs randen, gemorste vloeistoffen en andere hindernissen. Auto’s, tanks en speedboten brengen verschillende soorten races samen. De driedimensionale omgeving maakt gewone huishoudelijke voorwerpen groot genoeg om een heel parcours te vormen, terwijl je tegelijk op bochten en tegenstanders let.
Alleen kun je parcoursreeksen doorlopen, tegen de klok rijden en prijsauto’s verzamelen. In onderlinge wedstrijden draait het vaak om voldoende voorsprong nemen om de anderen buiten beeld te rijden. Dat levert punten op; daarna verschijnen de deelnemers weer samen op de baan. Wapens en versterkingen kunnen een voorsprong laten verdwijnen. Een goed genomen binnenbocht helpt dus evenveel als het bewaren van een wapen voor een krappe doorgang.
Met Player Share delen twee spelers één controller: vier deelnemers gebruiken twee controllers, zonder Multitap. Voor zes of acht deelnemers heb je respectievelijk drie of vier gedeelde controllers en één PlayStation-Multitap nodig. Voertuigen geven daarbij automatisch gas. Wil je voortgang bewaren, plaats dan vooraf een geheugenkaart en sla je personage bij de eerste selectie op. Reserveer één blok per personage en bevestig later ook het bijwerken van de resultaten.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij deze uitvoering van Micro Machines V3 voor de PlayStation 1 ontbreekt de handleiding. Daarom staat er “No Manual” in de producttitel. Je ontvangt het spel in het doosje, zonder het bijbehorende instructieboekje. Zo zie je voor het bestellen welke uitvoering je kiest.
De oorspronkelijke papieren handleiding bevat meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. Welke talen erin staan, verschilt per uitgave; Nederlands is niet altijd aanwezig. Die informatie beschrijft het oorspronkelijke boekje en betekent niet dat het bij dit exemplaar wordt meegeleverd. Een uitvoering met handleiding wordt afzonderlijk aangeboden wanneer die beschikbaar is.
De geschiedenis van Micro Machines V3
Codemasters bracht Micro Machines V3 in 1997 naar PlayStation. De reeks was al bekend van races met kleine voertuigen op alledaagse plekken; V3 gaf dat idee een driedimensionale uitwerking. Andrew Graham staat in de oorspronkelijke PlayStation-credits als hoofdprogrammeur, met Mark Coombes voor speciale effecten en gereedschappen. Toby Eglesfield leidde het grafische werk. Het spel behield het overzichtelijke camerastandpunt, maar bouwde de voorwerpen en banen nu als ruimtelijke omgevingen op.
Tijdens de ontwikkeling liep ook een Saturn-versie. Graham vertelde later dat dit een apart team vergde en geen eenvoudige omzetting was. Saturn-programmeur Nick Pavis beschreef hoe het tekenen van de wereld en meerdere voertuigen prestatieproblemen opleverde. Dat project werd stopgezet. Deze terugblikken laten zien hoeveel werk het kostte om hetzelfde miniatuuridee op verschillende consoles te bouwen. De daadwerkelijk verschenen PlayStation-uitgave vormt daarom het uitgangspunt van deze beschrijving, niet de onvoltooide Saturn-versie.
V3 verbond het winnen van races aan een verzameling prijsauto’s. Met Keepsies kon je die auto’s vervolgens tegen vrienden inzetten, waardoor een opgeslagen personage meer bevatte dan alleen rondetijden. Het delen van controllers gaf de onderlinge races bovendien een eigen sociale vorm. Later verscheen voor Nintendo 64 Micro Machines 64 Turbo, terwijl Codemasters met Micro Maniacs het kleinschalige racen naar lopende personages verplaatste. De Platinum-heruitgave hier blijft het oorspronkelijke PlayStation-spel, met zijn eigen bediening en geheugenkaartopslag.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
Micro Maniacs neemt de huishoudelijke hindernissen en het gezamenlijke beeld van Micro Machines V3 over, maar laat kleine personages meestal te voet racen. Springen en persoonlijke aanvallen krijgen daardoor meer aandacht. V3 houdt voertuigen en het verzamelen van prijsauto’s centraal. Beide laten spelers controllers delen; voor acht deelnemers met vier gedeelde controllers is één PlayStation-Multitap nodig. De keuze is vooral of je bochten met speelgoedvoertuigen wilt nemen of met een eigenzinnige loper.
Circuit Breakers combineert eveneens kleine racewagens, een overzichtelijke camera en wapens die de uitslag kunnen omgooien. De parcoursen draaien daar om uitgesproken hoogteverschillen, scherpe bochten en achtbaanachtige constructies. Micro Machines V3 bouwt zijn routes nadrukkelijk tussen herkenbare huishoudelijke spullen. Circuit Breakers behandelt de gekozen auto’s als gelijkwaardig, terwijl V3 je prijsauto’s laat verzamelen en inzetten. Bij beide moet je de baan leren lezen voordat een wapen echt voordeel kan opleveren.
Crash Team Racing deelt de korte races, wapens en het zoeken naar een snelle lijn door de bochten. De camera volgt daar je kart van achteren, zodat driften en tijdig opgebouwde turbo’s een groot deel van de besturing bepalen. Micro Machines V3 toont de actie meer van boven en kan een ronde onderbreken zodra iemand genoeg voorsprong neemt. Crash verbindt zijn solowedstrijden bovendien met een avonturenwereld, bazen en extra opdrachten op bekende circuits.
Speed Freaks biedt ook karikaturale deelnemers en wapens waarmee je een rivaal terughaalt. Zijn karts rijden door uitgewerkte racewerelden met een camera achter het voertuig. Micro Machines V3 legt de nadruk op de verhouding tussen piepkleine voertuigen en grote voorwerpen. Het gedeelde scherm en de strijd om iemand uit beeld te rijden geven de wedstrijden een ander ritme. Bij Speed Freaks werk je juist langer aan je eigen ronde en verzamelde versnellingen.
RC Revenge laat je eveneens met speelgoedvoertuigen racen en tegenstanders met opgepakte wapens dwarszitten. Auto’s en boten rijden er door themaparkachtige omgevingen, en een baanbouwer laat je eigen routes samenstellen. Micro Machines V3 gebruikt huishoudelijke decors en verdeelt veel aandacht over prijsauto’s en wedstrijden op één gedeeld beeld. RC Revenge kiest voor een camera dichter achter het voertuig en een gedeeld scherm in afzonderlijke helften wanneer twee spelers tegelijk tegen elkaar racen.