Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Mario Kart: Double Dash!! voor de Nintendo GameCube
Mario Kart: Double Dash!! voor Nintendo GameCube is een kartracegame met twee personages op iedere kart. De voorste bestuurder stuurt, terwijl de achterste passagier voorwerpen gebruikt. Tijdens de race wissel je hun plaatsen om. Je kunt beide rollen zelf besturen of samen met een tweede speler één kart bedienen. In dat laatste geval vraagt een goede ronde om overleg: de één kiest de lijn door de bocht, de ander zoekt het moment voor een aanval.
Je combinatie van personages heeft invloed op welke speciale voorwerpen je kunt krijgen. Denk aan een grote bananenschil van Donkey Kong of de zware Bowser Shell. De keuze van de kart bepaalt bovendien hoe je voertuig rijdt. Daardoor begint het afwegen al voordat je de startlijn passeert. Op de baan probeer je vervolgens drifts en korte turboversnellingen te combineren met een slimme inzet van je voorraad.
De circuits verschillen sterk in ritme. Baby Park houdt de groep dicht bij elkaar op een compact ovaal, terwijl DK Mountain hoogteverschillen en een afdaling gebruikt. Je rijdt kampioenschappen tegen computertegenstanders, oefent zelfstandig op betere rondetijden of speelt lokaal tegen anderen op een gedeeld scherm. Gevechten in arena's leggen de nadruk op raken en ontwijken. De dubbele bezetting geeft zowel de races als het samenspelen een eigen dynamiek.
Regio en taal
Onze Nintendo GameCube-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij deze uitvoering van Mario Kart: Double Dash!! voor de Nintendo GameCube ontbreekt de handleiding. Daarom staat er “No Manual” in de producttitel. Je ontvangt het spel in het doosje, zonder het bijbehorende instructieboekje. Zo zie je voor het bestellen welke uitvoering je kiest.
De oorspronkelijke papieren handleiding bevat meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. Welke talen erin staan, verschilt per uitgave; Nederlands is niet altijd aanwezig. Die informatie beschrijft het oorspronkelijke boekje en betekent niet dat het bij dit exemplaar wordt meegeleverd. Een uitvoering met handleiding wordt afzonderlijk aangeboden wanneer die beschikbaar is.
De geschiedenis van Mario Kart: Double Dash!!
Mario Kart: Double Dash!! verscheen in 2003, ontwikkeld en uitgegeven door Nintendo. Het was het vierde hoofddeel in de Mario Kart-reeks en de enige oorspronkelijke Mario Kart-uitgave voor Nintendo GameCube. Na Super Mario Kart, Mario Kart 64 en Mario Kart: Super Circuit zocht het team naar een nieuwe manier om spelers samen te laten racen. Twee personages op één voertuig werden het uitgangspunt voor die verandering.
In een interview uit de ontwikkelperiode beschreven de makers hoe onzeker die keuze aanvankelijk was. Ze werkten enige tijd ook aan een versie met één bestuurder. Een zijspan werd eveneens geprobeerd, maar maakte de voertuigen te breed. Uiteindelijk kwamen de personages achter elkaar te zitten. Het wisselen van positie hielp om beide figuren zichtbaar te maken en groeide uit tot een belangrijke spelhandeling. De dubbele bezetting was daarmee het resultaat van meerdere praktische ontwerpkeuzes.
Ook de circuits kregen een uiteenlopend karakter. De makers wilden meer variatie in het terrein en werkten aan het afstemmen van bochten en driftgedrag. De compacte opzet van Baby Park bood juist ruimte voor veel onderlinge aanvallen. Die combinatie van rijden en voorwerpen blijft herkenbaar voor Mario Kart, terwijl het verdelen van de taken over twee spelers dit GameCube-deel een eigen vorm van samenwerking geeft.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo GameCube
F-Zero GX legt veel nadruk op hoge snelheid, nauwkeurig sturen en het beheren van energie voor je boosts. Double Dash!! geeft voorwerpen en aanvallen een grotere rol bij verschuivingen in de race. Beide vragen dat je de baan leert kennen, maar de gedeelde kart van Double Dash!! voegt rechtstreeks overleg met een medespeler toe.
Kirby Air Ride laat je voertuig automatisch versnellen en gebruikt één actieknop voor onder meer remmen, opladen en vaardigheden. Het deelt de kleurrijke circuits en het hinderen van rivalen. Double Dash!! volgt een traditionelere bediening met gas geven en driften. Daar vormt de keuze van twee personages en hun speciale voorwerpen een belangrijk verschil.
Sonic Riders laat je racen op zweefboards en gebruikt lucht als brandstof. Stunts en het benutten van luchtstromen helpen je om snelheid vast te houden. Beide spellen combineren racen met onderlinge aanvallen. Double Dash!! legt meer nadruk op bochten, voorwerpen en de samenwerking tussen bestuurder en passagier op één kart.
Crash Nitro Kart deelt de karts, wapens en kleurrijke circuits met Double Dash!!. Je kunt er bovendien een avontuur met een verhaal doorlopen en eigen gevechtsarena’s inrichten. Double Dash!! geeft iedere kart twee personages met verschillende taken. Daardoor draait een deel van je voorbereiding en samenwerking om het samenstellen en gebruiken van dat tweetal.
Crash Tag Team Racing laat je tijdens de race twee voertuigen samenvoegen, waarna één personage rijdt en het andere een geschutskoepel bedient. Dat raakt aan de taakverdeling van Double Dash!!. Bij Mario deel je vanaf de start één kart; Crash wisselt het racen bovendien af met verkennen te voet en het verzamelen van verbeteringen.