Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Luigi's Mansion voor de Nintendo GameCube
Luigi's Mansion voor de Nintendo GameCube is een actie-avonturenspel waarin je een spookhuis doorzoekt om Mario terug te vinden. Je trekt met Luigi van kamer naar kamer, onderzoekt meubels en zoekt uit hoe je de bewoners kunt vangen. Zijn zaklamp en de Poltergust 3000 vormen je belangrijkste gereedschap: eerst laat je een spook schrikken, daarna houd je het met de stofzuiger vast terwijl het probeert weg te komen.
Elke nieuwe ruimte vraagt om aandacht. Een opvallend voorwerp of het gedrag van een bewoner kan de aanwijzing zijn die je nodig hebt. Professor E. Gadd helpt je op weg en via de Game Boy Horror bekijk je onder meer de plattegrond. Later gebruik je ook vuur, water en ijs bij het oplossen van puzzels. Daardoor krijgt dezelfde stofzuiger steeds andere toepassingen tijdens het verkennen.
De vaste camerahoeken laten de kamers aanvoelen als kleine toneeldecors. Luigi's trillende houding en de uitbundige spoken geven de donkere gangen een komische sfeer. Je speelt alleen en bepaalt zelf hoeveel tijd je besteedt aan het onderzoeken van details. Het plezier zit in het leren kennen van het huis, het herkennen van een verborgen aanwijzing en het steeds beheerster binnenhalen van een tegenstribbelend spook.
Regio en taal
Onze Nintendo GameCube-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Luigi's Mansion voor de Nintendo GameCube zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Luigi's Mansion
Luigi's Mansion verscheen in 2001 tegelijk met de Nintendo GameCube in Japan. Nintendo zette Luigi daarmee centraal in een avontuur dat sterk draaide om de bediening van een nieuwe controller. Het project werd intern bij Nintendo ontwikkeld, met Hideki Konno als regisseur. De combinatie van lopen, richten en zuigen gaf de twee sticks elk een duidelijke taak en bepaalde hoe je geesten benaderde.
Het idee begon bij het verkennen van een groot huis of appartementencomplex. In een interview uit 2001 vertelden Konno en ontwerper Katsuhiko Kanno dat het team onder meer experimenteerde met een poppenhuisachtige opzet. Ook een Japans huis en een ninjahuis kwamen ter sprake, voordat de keuze op een westers landhuis viel. Die oorsprong herken je in de manier waarop je telkens een complete kamer overziet en de inrichting onderzoekt.
Nintendo gebruikte het spel later bovendien voor een experiment met stereoscopisch 3D op de GameCube, met een klein lcd-scherm. Dat experiment werd geen regulier product. De reeks kreeg jaren later een vervolg op de Nintendo 3DS en het oorspronkelijke avontuur werd voor die handheld opnieuw gemaakt. De GameCube-uitgave laat de eerste uitwerking zien van Luigi als nerveuze spokenjager, met één huis als samenhangende speelruimte.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo GameCube
Super Mario Sunshine deelt de aandacht voor een apparaat op je rug. Mario gebruikt zijn waterpomp bij het schoonmaken en bewegen door zonnige gebieden. Je springt daar veel en legt grotere afstanden af. Luigi's Mansion concentreert zich op kamers doorzoeken, aanwijzingen begrijpen en spoken vangen met zorgvuldig gericht gereedschap.
Chibi-Robo! laat je eveneens een huis leren kennen door rond te kijken en met de inrichting te werken. Vanuit het perspectief van een kleine robot krijgen gewone meubels een andere schaal. De huishoudelijke taken en contacten met bewoners geven dat avontuur een dagelijks ritme; Luigi's voortgang hangt vooral samen met puzzels en geesten.
The Legend of Zelda: The Wind Waker combineert onderzoeken, voorwerpen gebruiken en gevechten in een veel groter avontuur over zee. Als je graag bedenkt welk gereedschap een obstakel oplost, vind je een herkenbare bezigheid. Luigi's Mansion houdt dat zoeken binnen een landhuis, waar je de onderlinge verbindingen steeds beter leert kennen.
Resident Evil voor de GameCube biedt een andere vorm van een landhuis verkennen, met sleutels, afgesloten vertrekken en puzzels. De dreiging komt daar van gewelddadige vijanden en het beheren van je voorraden. Luigi's Mansion gebruikt karikaturale spoken en slapstick, en maakt het vangen zelf tot de belangrijkste handeling tijdens ontmoetingen.
Wario World geeft een andere bekende bijfiguur een eigen avontuur op de GameCube. De vreemde wezens en overdreven animaties zorgen ook daar voor humor. Je besteedt veel meer tijd aan vuistslagen, worpen en platformsecties. Bij Luigi ligt de nadruk op observeren, richten en de oorzaak van een probleem in een kamer vinden.