Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Jeff Wayne's The War of the Worlds voor de PlayStation 1
Jeff Wayne's The War of the Worlds voor PlayStation 1 is een actiespel waarin je Britse voertuigen tegen een invasie van Mars inzet. Je rijdt, vliegt en vaart door een wereld die op het boek van H.G. Wells en Jeff Waynes muzikale bewerking is gebaseerd. Reusachtige oorlogsmachines staan tegenover veel kleinere menselijke strijdmiddelen. Je bestuurt een voertuig rechtstreeks en kunt overschakelen naar andere beschikbare eenheden. De verschillende wapens en bewegingseigenschappen bepalen hoe je een vijandelijke positie het beste benadert.
De veertien missies vragen meer dan het vernietigen van tegenstanders. Soms moet je burgers vervoeren, een locatie verdedigen of een transport beschermen. Je verzamelt ook materialen waarmee nieuwe voertuigen kunnen worden gebouwd. Via de kaart houd je de aanwezige eenheden in de gaten en kies je waar jouw aandacht nodig is. Een zwaar bewapende wagen helpt bij een aanval, maar andere opdrachten vragen juist om vervoer of ondersteuning. Je succes hangt daardoor ook af van de mensen en doelen die je moet beschermen.
Dit is een avontuur voor één speler met een gewone PlayStation-controller; je kunt de richtingstoetsen of de ondersteunde analoge besturing gebruiken. Na voltooide missies krijg je wachtwoorden waarmee je later verder kunt. Noteer die codes voordat je stopt. Muziekbewerkingen van Jeff Waynes album begeleiden de gevechten en geven de invasie een herkenbare klank. Deze PlayStation-versie draait om het rechtstreeks besturen en afwisselen van voertuigen, niet om het aanleggen van een uitgebreid strategisch rijk op een pc-wereldkaart.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Jeff Wayne's The War of the Worlds voor de PlayStation 1 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Jeff Wayne's The War of the Worlds
De achtergrond van dit spel begint bij The War of the Worlds, de roman die H.G. Wells in 1898 publiceerde. Jeff Wayne maakte daar in 1978 een muzikaal album van, met vertelling, zang en herkenbare thema's voor de menselijke en buitenaardse kanten van de invasie. Die muzikale wereld werd later ook een basis voor computerspellen. De vormgeving van de machines en het geluid verwezen zo niet uitsluitend naar Wells' tekst, maar eveneens naar een afzonderlijke muzikale verbeelding daarvan.
Pixelogic ontwikkelde de PlayStation-bewerking, die GT Interactive in 1999 in Europa uitbracht. Er bestond al een pc-spel met dezelfde titel, maar de console kreeg een andere spelopzet. Direct bestuurbare voertuigen en afgebakende opdrachten vervingen het grote overzicht van een strategische oorlog. De menselijke kant bleef daarbij centraal staan. De speler moest met uiteenlopende strijdmiddelen reageren op de overmacht van de Martianen en kon tussen beschikbare voertuigen wisselen wanneer een opdracht om een andere aanpak vroeg.
De soundtrack nam melodieën uit het album mee naar een elektronischere spelomgeving. Bekende thema's kregen nieuwe bewerkingen die de actie ondersteunen zonder dat het spel een letterlijke uitvoering van de hele plaat werd. Ook de gebeurtenissen volgden een eigen route: opdrachten rond verdediging en evacuatie maakten van de invasie een reeks speelbare crisissituaties. Het resultaat staat tussen voertuigactie en tactische voorbereiding. De titel verwijst dus tegelijk naar een negentiende-eeuws verhaal, een album uit de jaren zeventig en een eigen PlayStation-spel.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
WarGames: Defcon 1 lijkt op The War of the Worlds doordat je één voertuig tegelijk bestuurt en tijdens een missie naar andere eenheden kunt wisselen. Beide verbinden schieten aan het vervullen van militaire doelen. WarGames zet menselijke NORAD-eenheden tegenover de machines van WOPR en geeft opdrachten aan de overige troepen een eigen plaats. The War of the Worlds gebruikt juist de invasie van Mars, met historische voertuigen, burgers en de muziekwereld van Jeff Wayne als achtergrond.
Future Cop: L.A.P.D. combineert eveneens directe voertuigactie met tactische keuzes, maar je centrale machine kan zelf veranderen van een lopende robot in een hovercraft. Bij The War of the Worlds wissel je tussen afzonderlijke voertuigen die verschillende taken hebben. Future Cop verplaatst de strijd naar een gewelddadig toekomstig Los Angeles. Het onderdeel Precinct Assault draait bovendien om het doorbreken van een vijandelijke basis, terwijl The War of the Worlds zijn opdrachten aan een campagne rond de invasie koppelt.
G-Police laat je net als The War of the Worlds wapens richten vanuit een rechtstreeks bestuurd voertuig terwijl je beschermings- en aanvalsopdrachten uitvoert. Je blijft daar vooral piloot van een futuristisch politievliegtuig boven de koepelsteden van Callisto. The War of the Worlds verdeelt je aandacht over uiteenlopende voertuigen op het land, in de lucht en op het water. Daardoor wisselt niet alleen je bewapening, maar ook de plaats van waaruit je een bedreigde locatie probeert te bereiken.
Panzer Front deelt de aandacht voor pantservoertuigen en het inschatten van vijandelijke posities met The War of the Worlds. Het bouwt zijn gevechten echter rond tanks uit de Tweede Wereldoorlog en vraagt aandacht voor richten, afstand en terrein. The War of the Worlds gebruikt een fantastische invasie met buitenaardse machines en een veel bredere verzameling menselijke voertuigen. Daar kan een missie ook om evacuatie of materiaalverzameling draaien, in plaats van vooral om de beste positie voor je tank.
Soviet Strike verbindt net als The War of the Worlds schietactie aan opdrachten die burgers en bevriende eenheden kunnen betreffen. Je vliegt er met een gevechtshelikopter en houdt brandstof en munitie in de gaten terwijl je doelen op de kaart afwerkt. The War of the Worlds laat je juist tussen verschillende soorten voertuigen wisselen en gebruikt verzameld materiaal voor nieuwe eenheden. Soviet Strike kiest een politiek actieverhaal met filmbriefings; Jeff Waynes spel plaatst de strijd in een muzikale sciencefictionwereld.