Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Disney's Hercules voor de PlayStation 1
Disney’s Hercules voor PlayStation 1 is een actieplatformspel waarin je de held traint en tegen monsters uit de film vecht. Je rent langs gebouwen en door bossen, springt over vallen en slaat met je zwaard naar tegenstanders. Hercules kan ook rotsen optillen en gooien om vijanden of hindernissen uit de weg te ruimen. Phil leert je de eerste bewegingen tijdens de training, waarna de route je onder meer tegenover de Hydra en Medusa zet.
Veel stukken bekijk je van opzij, maar op bepaalde plaatsen loop je ook dieper het beeld in. Daardoor liggen doorgangen en voorwerpen niet altijd op dezelfde lijn als Hercules. Andere onderdelen laten je recht vooruit rennen en obstakels ontwijken. Tijdelijke zwaardkrachten geven je extra aanvallen, terwijl drankjes je gezondheid aanvullen. Wie alle letters van Hercules’ naam zoekt, moet verder kijken dan de kortste weg. Eindbazen vragen vervolgens om hun aanval af te wachten en op het juiste moment terug te slaan.
Je speelt alleen met de richtingstoetsen van een gewone PlayStation-controller. Om in daarvoor bedoelde levels een wachtwoord en opslagkeuze te krijgen, verzamel je eerst alle vier verborgen wachtwoordvazen en voltooi je het level. Voor bewaren op een geheugenkaart gebruik je aansluiting 1; je bevestigt het opslaan zelf. Zonder kaart kun je het verkregen beeldwachtwoord noteren. De moeilijkheidskeuze Beginner laat je oefenen, maar geeft geen toegang tot het volledige einde van het spel.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Hercules Action Spiel (Duits) is de aangeboden Duitse uitgave met een Duitstalige verpakking. Nederlands en Engels worden voor dit exemplaar niet gegarandeerd.
Handleiding
Bij Disney's Hercules voor de PlayStation 1 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Disney's Hercules
Disney’s Hercules verscheen in 1997 als spel bij de animatiefilm over de zoon van Zeus. Eurocom ontwikkelde de PlayStation-game en werkte met getekende personages in ruimtelijke omgevingen. Daarmee kreeg Hercules de beweeglijke uitstraling van een tekenfilm, terwijl gebouwen, paden en gevechten ook diepte konden gebruiken. De Europese uitgaven verschenen onder verschillende vertaalde namen. In Nederland werd dat Disney’s Action Game met Hercules, terwijl de Duitse uitvoering Hercules Action-Spiel op de verpakking vermeldde.
De combinatie van zijwaartse actie en stukken die de diepte in liepen paste bij een overgangsperiode voor platformspellen. De PlayStation had volledig driedimensionale avonturen, maar veel spelers kenden het genre nog van een vaste blik van opzij. Hercules gebruikte beide richtingen binnen hetzelfde avontuur. De held bleef herkenbaar getekend, en zijn kracht werd een spelhandeling: rotsen verplaatsen, grote vuistslagen uitdelen en een zwaard met tijdelijke speciale krachten gebruiken. De training bij Phil introduceerde die handelingen binnen het verhaal.
De PlayStation-versie kreeg later ook een Platinum-uitgave. Dat was een heruitgave van hetzelfde avontuur, geen vervolg met nieuwe levels. De verschillende Europese taaluitvoeringen veranderden de presentatie voor hun eigen markt; een Duitse verpakking betekent daarom niet automatisch dat je tijdens het spelen Nederlands kunt kiezen. Er verschenen daarnaast andere versies voor computers en de Game Boy. Voor deze beschrijving staat de oorspronkelijke PlayStation-opzet centraal, met zijn eigen controllerbesturing en de combinatie van beeldwachtwoorden en geheugenkaartopslag na het verzamelen van vazen.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
Disney’s Tarzan laat je net als Hercules langs een grotendeels zijwaartse route door een filmwereld springen en verzamelvoorwerpen zoeken. Tarzan gooit vruchten, slingert aan lianen en glijdt over boomtakken; Hercules gebruikt een zwaard, vuistslagen en zware rotsen. Beide laten soms beweging de diepte in zien. Bij Hercules vormen de gespierde aanvallen en gevechten tegen mythologische monsters het middelpunt, terwijl Tarzan meer afwisseling uit de jungle en de beweging door bomen haalt.
Rayman gebruikt eveneens getekende personages, verborgen verzamelvoorwerpen en nauwkeurige sprongen. Zijn levels blijven tweedimensionaal en geven je geleidelijk nieuwe vaardigheden, zoals de helikopterbeweging met zijn haar. Hercules wisselt zijwaartse routes af met stukken die de diepte in gaan en kan voorwerpen optillen om ze te gooien. Rayman vraagt vaak om een route opnieuw te onderzoeken voor opgesloten Electoons. Bij Hercules ondersteunen de verborgen vazen juist het verkrijgen van wachtwoorden en opslagmogelijkheden.
Crash Bandicoot combineert net als Hercules zijwaartse platformstukken met routes waarbij je het scherm in of uit rent. Je let bij allebei op gaten, vallen en het ritme van tegenstanders. Crash draait vooral om zorgvuldig geplaatste sprongen, zijn draaiaanval en het breken van kisten. Hercules geeft meer ruimte aan zwaardgevechten, rotsen gooien en tijdelijke wapenkrachten. De held kan daardoor een obstakel letterlijk uit de weg ruimen waar Crash meestal een veilige sprongroute nodig heeft.
Klonoa: Door to Phantomile gebruikt ook een zijwaartse speelroute in een driedimensionaal ogende wereld. Klonoa vangt vijanden met zijn windring en gebruikt ze als werpvoorwerp of als hulp voor een hogere sprong. Hercules tilt rotsen en andere zware spullen op, maar vecht daarnaast rechtstreeks met zijn zwaard. Bij Klonoa is het vasthouden van een vijand vaak de sleutel tot een platformpuzzel. Hercules koppelt zijn kracht vooral aan actie, gevechten en het vrijmaken van de weg.
Aladdin in Nasira’s Revenge deelt de Disney-personages, sprongen, zwaardaanvallen en verborgen voorwerpen. Het laat je echter vrijer door driedimensionale ruimtes lopen en de camera draaien. Hercules houdt de route meestal duidelijker langs één speelrichting, met uitstapjes de diepte in en snelle renonderdelen. Aladdin wisselt bovendien af met Abu en Jasmine, die eigen passages krijgen. Hercules blijft bij één held en werkt zijn bijzondere kracht uit via opgetilde rotsen, vuistslagen en tijdelijke zwaardkrachten.