Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Gundam Battle Assault 2 voor de PlayStation 1
Gundam Battle Assault 2 voor PlayStation 1 brengt grote robots uit Mobile Suit Gundam, Gundam Wing en G Gundam samen in een 2D-vechtspel. Je kiest een mobile suit en probeert het pantser van je tegenstander af te breken met stoten, trappen, projectielen en bijzondere aanvallen. De machines vullen een flink deel van het scherm. Daardoor moet je hun bereik leren kennen: een aanval die op afstand veilig lijkt, kan van dichtbij te langzaam zijn.
Meters voor munitie en stuwkracht bepalen wanneer je kunt schieten of tijdelijk de lucht in gaat. Je gebruikt dus niet eindeloos dezelfde afstandsaanval. Krachtige Mega Special Attacks hebben een beperkt aantal toepassingen per gevecht, waardoor het moment waarop je ze inzet belangrijk wordt. De selectie groeit tot dertig mobile suits, waarvan je een deel eerst moet vrijspelen. Verschillende afmetingen en aanvalspatronen geven een nieuwe robot ook een ander ritme.
In Street volg je gevechtsroutes met piloten uit drie Gundam-verhalen. Daarnaast kun je een computertegenstander kiezen, tijden verbeteren of een reeks tegenstanders in Survival proberen te overleven. Met twee gewone controllers speel je rechtstreeks tegen een tweede speler op dezelfde console, zonder Multitap. Opslaan en laden doe je via de geheugenkaartkeuze in het optiemenu; een PlayStation-geheugenkaart houdt je verdiende voortgang tussen speelsessies vast.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Gundam Battle Assault 2 voor de PlayStation 1 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Gundam Battle Assault 2
Bandai bracht Gundam Battle Assault 2 in 2002 uit voor de oorspronkelijke PlayStation. Natsume ontwikkelde het vervolg binnen een lijn die terugging op de Japanse Gundam: The Battle Master-spellen. Het eerdere Battle Assault had al robots en bekende piloten bij elkaar gebracht voor een westers publiek. Deel twee bouwde dat idee uit met een grotere selectie en een duidelijker verdeling over meerdere Gundam-verhalen, terwijl het bij tweedimensionale gevechten bleef.
De achtergrond daarvan ligt ook bij de televisieseries. Gundam Wing had buiten Japan nieuwe kijkers bereikt, waarna ook andere Gundam-reeksen meer aandacht kregen. Battle Assault 2 combineerde daarom machines uit de oorspronkelijke Mobile Suit Gundam, Wing en G Gundam. De drie verhaallijnen laten verschillende delen van die wereld zien zonder dat alle gebeurtenissen tot één doorlopend televisieplot worden samengevoegd. Bekende piloten zoals Amuro Ray en Heero Yuy kregen zo ieder hun eigen plaats.
Opvallend voor een uitgave uit 2002 is de keuze voor grote getekende robots op Sony's oudere console. Terwijl andere Gundam-spellen naar 3D-gevechten op nieuwere hardware gingen, behield Battle Assault 2 het zijaanzicht, herkenbare animaties en knoppencombinaties van zijn voorgangers. De dertig mobile suits maakten het vervolg breder dan het eerste Battle Assault. Latere Battle Assault-titels op andere platforms veranderden opnieuw van opzet; hun robotselecties en systemen horen niet bij deze oorspronkelijke PlayStation-game.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
Gundam Battle Assault gebruikt dezelfde basis van grote getekende robots, pantsermeters en gevechten vanuit zijaanzicht. Het eerste deel concentreert zijn verhaal rond Heero Yuy, ook wanneer je een andere machine kiest. Battle Assault 2 verdeelt de verhaalroutes over meer piloten en drie Gundam-reeksen en breidt de selectie uit tot dertig mobile suits. Je herkent dus de manier van vechten, maar krijgt in het vervolg meer verschillende machines en verhaalinvalshoeken om te ontdekken.
Street Fighter Alpha 3 vraagt net als Gundam Battle Assault 2 om het beheersen van afstand, projectielen en knoppencombinaties op een tweedimensionaal speelvlak. Capcom laat menselijke vechters verschillende Ism-systemen kiezen en vaardigheden ontwikkelen tijdens World Tour. Gundam legt de verschillen juist in de robot zelf, met munitie en stuwkracht als extra beperkingen. Beide belonen oefenen, maar een grote mobile suit vraagt om andere keuzes dan een snelle straatvechter met een klein bereik.
Tekken 3 draait eveneens om afzonderlijke duels en het herkennen van momenten waarop je veilig een combinatie kunt beginnen. Namco gebruikt menselijke vechters in driedimensionale arena's en laat je zijwaarts uitwijken. Gundam Battle Assault 2 houdt beide machines in een zijaanzicht en voegt schietwapens en tijdelijke vlucht toe. Bij beide hebben personages een eigen ritme, maar de beschikbare ruimte en het beheer van munitie maken Gundams gevechten anders van opbouw.
Bloody Roar 2 laat personages tijdens een gevecht in dierlijke vormen veranderen, met extra aanvallen en een andere uitstraling. Net als Gundam Battle Assault 2 koppelt het een duidelijke visuele identiteit aan verschillende vechtstijlen en vrij te spelen inhoud. Gundam laat je gekozen machine echter dezelfde robot blijven; het wisselende gebruik van stuwkracht, munitie en bijzondere aanvallen bepaalt het tempo. Bloody Roar gebruikt bovendien 3D-vechters in plaats van de grote getekende mobile suits.
Dead or Alive deelt het directe gevecht tegen een tweede speler en het leren lezen van aanvalspatronen met Gundam Battle Assault 2. Tecmo bouwt de spanning rond stoten, worpen, afweer en explosieve vloerranden. Gundam gebruikt een tweedimensionale robotarena waarin je ook op afstand schiet en met stuwkracht positie kiest. Timing is in beide belangrijk, maar een onderschepte slag en een bijna lege munitiebalk vragen om heel verschillende reacties tijdens het duel.