Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Forsaken voor de PlayStation 1
Forsaken voor PlayStation 1 is een sciencefictionshooter waarin je met een zwevende gevechtsmotor door verlaten installaties vliegt. Na een verwoestend experiment is de aarde opengesteld voor plunderaars. Je zoekt er naar buit en wapens, maar automatische verdediging en andere gewapende bezoekers laten je niet met rust. Je ziet de wereld vanuit je voertuig en kunt omhoog, omlaag, zijwaarts en achteruit bewegen. Ook rollen en ondersteboven vliegen horen bij het manoeuvreren door gangen en kamers.
Voor een missie lees je welke doelen je moet uitvoeren. Onderweg ontwijk je onder meer ventilatoren, gevaarlijk water en vallend puin, terwijl je deuren en doorgangen zoekt. Lasers en andere primaire wapens combineer je met raketten of mijnen. Je bepaalt zelf in welke volgorde nieuw gevonden wapens automatisch worden geselecteerd. De verschillende bewegingsrichtingen laten je uit een vuurlijn wegschuiven zonder meteen je tegenstander uit het vizier te verliezen. Kijken waar een aanval vandaan komt is daardoor even belangrijk als terugschieten.
Je kunt de besturing aanpassen aan een gewone controller of een analoge PlayStation-controller. Voor de campagne krijg je op bepaalde punten wachtwoorden waarmee je later verder kunt gaan; schrijf die over wanneer ze verschijnen. Daarnaast heeft deze PlayStation-versie Death Match voor twee spelers tegelijk op een gedeeld scherm. Daarvoor gebruik je twee controllers op dezelfde console en televisie; een Multitap of Link Cable is niet nodig. Je kunt een tijdslimiet of een aantal uitschakelingen instellen.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse disc voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Forsaken voor de PlayStation 1 ontvang je een losse disc. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van Forsaken
Acclaim bracht Forsaken in 1998 uit voor de PlayStation. Probe Entertainment ontwikkelde deze versie en de pc-uitgave. Het project hoorde bij een periode waarin driedimensionale shooters steeds meer verschillende bewegingsvormen verkenden. In plaats van een soldaat op de grond koos Probe voor zwevende voertuigen die in alle richtingen konden bewegen. De vergelijking met Descent lag daarmee voor de hand, maar het team wilde de verkenning ook verbinden met herkenbare bestuurders en directe gevechten.
Ontwikkelingsdirecteur Tony Beckwith vertelde in een destijds door Acclaim gepubliceerd interview dat het werk kort na Kerstmis 1995 was begonnen. Hij omschreef volledig ruimtelijk vliegen, sterke personages en opvallende effecten als belangrijke doelen. De kleurrijke bestuurders gaven de futuristische voertuigen een gezicht. Het licht van schoten en explosies hielp ondertussen om de donkere gangen te veranderen in drukke gevechtsruimtes. De uitgangspunten waren dus zowel technisch als visueel, met beweging als basis van het spelontwerp.
Forsaken kreeg meerdere platformuitgaven die je niet zonder meer met elkaar kunt verwisselen. De oorspronkelijke PlayStation-release bevat een eigen campagne en lokale gevechten met twee spelers op één scherm. De bekende gevechten met vier spelers behoren bij de Nintendo 64-uitgave; de netwerkfuncties uit de pc-versie horen evenmin bij deze disc. Binnen de PlayStation-catalogus bleef Forsaken daarmee een shooter waarin oriëntatie in drie dimensies centraal staat. Een tegenstander kan boven of onder je hangen, en dekking zoeken vraagt om meer dan alleen een stap opzij.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
Descent deelt de vrije beweging door tunnels, inclusief stijgen, dalen en rollen. Je bestrijdt robots vanuit een bewapend schip en moet de weg door driedimensionale mijnen onthouden. Descent maakt het vernietigen van een reactor en ontsnappen voor de explosie tot een terugkerend hoofddoel. Forsaken geeft je missies met eigen opdrachten en combineert die met gevechtsmotoren en uiteenlopende bestuurders. Bij beide spellen kunnen vijanden uit richtingen komen die je niet onmiddellijk op het scherm ziet.
Doom op PlayStation deelt het zoeken naar doorgangen, het verzamelen van munitie en het snel kiezen van een wapen in nauwe ruimtes. Je loopt daar als soldaat over de grond en opent gekleurde deuren met bijbehorende sleutels. Forsaken laat je voertuig ook verticaal bewegen en rollen. Daardoor verandert een kamer met meerdere hoogtes de mogelijke aanvalshoeken veel sterker. Je moet niet alleen de uitgang vinden, maar ook blijven bijhouden waar boven en onder zich bevinden.
Disruptor combineert futuristische wapens met missiedoelen en gevechten vanuit het gezichtspunt van de speler. Je speelt daar een rekruut van de LightStormers en beschikt naast vuurwapens over psionische krachten. Die persoonlijke vaardigheden ontbreken als systeem bij Forsaken, waar raketten, mijnen en de beweging van je gevechtsmotor het gevecht bepalen. Disruptor houdt je als soldaat op looproutes; Forsaken maakt ook de ruimte boven en onder je tot terrein waarop je kunt uitwijken.
Tunnel B1 laat je net als Forsaken vanuit een bewapend voertuig door donkere gangen schieten. Je hovercraft blijft dicht bij de grond en moet onderweg geschuttorens, voertuigen en afgesloten doorgangen aanpakken. Forsaken breidt het manoeuvreren uit met volledig driedimensionale beweging en rollen. Het verschil merk je zodra de ruimte groter wordt: in Forsaken kun je boven een aanval uit stijgen of onder een vijand door duiken, in plaats van vooral langs de vloer dekking te zoeken.
B-Movie laat je eveneens een futuristisch toestel besturen, vijanden beschieten en verschillende wapens gebruiken. Het perspectief en de taken veranderen de aanpak: je vliegt boven het landschap en neemt mensen of onderdelen mee naar een basis. Je bouwt daarmee nieuwe uitrusting tussen de missies. Forsaken bekijkt de gevechten vanuit het voertuig en concentreert zich op het navigeren door installaties. Het vrije stijgen, dalen en rollen maakt daar ook de besturing zelf tot een belangrijk deel van ieder vuurgevecht.