Gratis verzending in Nederland vanaf €60 • Volgende werkdag verzonden
PlayStation 1

Final Fantasy VI & Demo FF X - PlayStation 1 - PS1

€ 48,99

Momenteel uitverkocht

Koop vertrouwd bij NexWave GamesProfessioneel gereinigd en getestVolgende werkdag verzonden2 maanden functionele garantie

Staat van het product

Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:

  • Voor spellen in een doosje betekent dit dat de doos minimale gebruikssporen heeft en het spel netjes is. De handleiding wordt meegeleverd. Meer informatie staat hieronder bij Handleiding.
  • Voor cartridges betekent het dat de buitenkant en het label nog mooi zijn met minimale gebruikssporen. Cartridges zoals N64 en Game Boy worden standaard los geleverd tenzij in de titel staat aangegeven dat het compleet is.
  • Voor consoles, controllers en accessoires betekent het dat de buitenkant nog mooi is met minimale gebruikerssporen. Ze hebben nooit vlekken erop, maar kunnen af en toe lichte krassen hebben. Als de console, controller of accessoire wat meer krassen heeft dan krijgt het de staat "Goed". De spullen werken bij goed en zo goed als nieuw altijd nog perfect.

Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.

Final Fantasy VI voor de PlayStation 1

Final Fantasy VI voor PlayStation 1 is een Japanse RPG over een wereld waarin stoommachines en verdwenen magie elkaar opnieuw raken. Je volgt Terra en een groeiende groep bondgenoten die zich tegen het keizerrijk verzetten. Een bevroren Esper vormt de aanleiding voor een reis langs mijnsteden, kastelen en verlaten onderzoekscomplexen. De verschillende personages brengen hun eigen verleden mee, waardoor het verhaal regelmatig van perspectief wisselt. Je praat met bewoners, doorzoekt gebouwen en kiest welke uitrusting de groep draagt.

In gevechten bestuur je maximaal vier groepsleden via menuopdrachten zodra hun tijdmeter volloopt. Hun eigen vaardigheden geven ieder een duidelijke taak: Locke kan stelen, Edgar gebruikt gereedschap en Sabin voert vechttechnieken uit. Later leer je spreuken via Magicite, zodat je die vaste eigenschappen kunt aanvullen. Je bepaalt wie geneest, welke vijand eerst moet verdwijnen en wanneer een krachtige Esper de strijd binnenkomt. Ook wapens en Relics veranderen de mogelijkheden van je groep.

Je verkent de wereld alleen met een gewone PlayStation-controller en de richtingstoetsen. Tijdens gevechten kan een tweede speler eigen groepsleden besturen via de instelling Multi; daarvoor gebruik je twee controllers, zonder Multitap. Bewaren kan via Save op de wereldkaart en bij opslagpunten, op een PlayStation-geheugenkaart. De tijdelijke Memo-opslag verdwijnt bij uitschakelen of resetten en vervangt die blijvende opslag dus niet. Deze PlayStation-versie behoudt het tweedimensionale spel en voegt computeranimaties toe; het is niet de latere Pixel Remaster.

Regio en taal

Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.

Deze uitvoering bevat het volledige Final Fantasy VI voor PlayStation 1 en een aparte bonusdemo van Final Fantasy X. Voor die demo heb je een PlayStation 2 nodig; de demo werkt niet op PlayStation 1 en is niet het volledige Final Fantasy X.

Handleiding

Bij Final Fantasy VI voor de PlayStation 1 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.

De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.

De geschiedenis van Final Fantasy VI

Square maakte Final Fantasy VI oorspronkelijk in 1994 voor de Super Famicom. Het was het laatste genummerde hoofddeel van die generatie voordat de reeks met Final Fantasy VII naar driedimensionale personages overstapte. De wereld van machines en magie kwam mede voort uit ideeën van Tetsuya Nomura en een collega. Nomura ontwierp onder meer monsters en werkte aan de beelden tijdens gevechten. Binnen het kleine team konden medewerkers daarnaast voorstellen doen voor het verhaal en de achtergronden van personages.

In een terugblik van Square Enix beschrijft Nomura hoe Hironobu Sakaguchi zulke voorstellen selecteerde en anderen ze verder uitwerkten. Shadow en Setzer groeiden bijvoorbeeld uit ideeën die deels al bij het vorige spel waren ontstaan. Daardoor kwamen verschillende persoonlijke verhalen naast elkaar te staan. De groep bestaat niet alleen uit mensen die hetzelfde doel nastreven: familiebanden, verlies en loyaliteit krijgen ieder hun eigen plaats tussen de strijd tegen het keizerrijk en de reizen over de wereld.

De Europese PlayStation-uitgave volgde in 2002. Die bracht het oudere sprite-avontuur naar een publiek dat de reeks vaak via VII of VIII had leren kennen. Nieuwe computeranimaties lieten enkele personages buiten de oorspronkelijke pixelbeelden zien, terwijl de verkenning en menugevechten tweedimensionaal bleven. De Europese verpakking combineerde Final Fantasy VI oorspronkelijk met een aparte Final Fantasy X-demo voor PlayStation 2. Het volledige zesde deel zelf bleef daarbij een spel voor de oorspronkelijke PlayStation.

Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1

Final Fantasy VII deelt de tijdmeters tijdens gevechten en het verdelen van magische mogelijkheden over je groep met VI. Materia bepaalt daar welke spreuken en opdrachten een personage kan gebruiken, terwijl VI eigen vaardigheden combineert met geleerde Esper-magie. VII gebruikt driedimensionale personages en begint in de industriestad Midgar. VI behoudt sprites en verdeelt zijn verhaal vaker over verschillende hoofdpersonen. Beide verbinden persoonlijke problemen aan een veel grotere bedreiging van hun wereld.

Final Fantasy VIII laat je eveneens magische krachten aan groepsleden koppelen, maar de uitwerking verschilt sterk. Guardian Forces openen daar mogelijkheden om verzamelde spreuken rechtstreeks aan eigenschappen zoals kracht en levenspunten te verbinden. In VI leer je magie via Magicite en blijven bijvoorbeeld Edgars gereedschap en Sabins technieken herkenbare eigen opdrachten. VIII volgt vooral Squall en zijn opleiding tot SeeD-huurling. VI besteedt meer afzonderlijke verhaallijnen aan zijn grotere verzameling hoofdpersonen.

Final Fantasy IX sluit aan bij VI met herkenbare rollen voor dieven, genezers en zwarte magiërs, plus een wereld vol kastelen en bijzondere wezens. Beide laten maximaal vier groepsleden aan gewone gevechten deelnemen. IX gebruikt echter driedimensionale personages en leert veel vaardigheden via gedragen uitrusting. VI bouwt zijn ontwikkeling rond persoonlijke opdrachten en Magicite. De theatergroep van Zidane geeft IX bovendien een ander begin dan Terra's betrokkenheid bij de machines van het keizerrijk.

Suikoden voor PlayStation 1 draait eveneens om verzet tegen een keizerrijk en om de mensen die zich daarbij aansluiten. Het verzamelen van bondgenoten krijgt er nog meer ruimte: je bouwt een hoofdkwartier op en zoekt de 108 Stars of Destiny. VI werkt met een kleinere groep waarvan de persoonlijke achtergrond uitgebreider wordt uitgespeeld. Suikoden gebruikt daarnaast gewone beurten en zes strijders in de groep; bij VI bepalen gevulde tijdmeters wanneer je opdrachten geeft.

Grandia combineert net als VI een lange reis, nieuwe bondgenoten en een dreigende militaire macht. Justin begint zijn tocht vanuit nieuwsgierigheid naar oude beschavingen, terwijl Terra al vroeg in een strijd rond magie verzeild raakt. Tijdens Grandia's gevechten bewegen personages over het strijdveld en kun je vijandelijke handelingen onderbreken. VI houdt de groepsopstelling veel vaster en laat je vooral menuopdrachten afwegen. De nadruk op ontdekken tegenover het samenbrengen van persoonlijke verhalen verandert ook het reisgevoel.

Meer producten