Dit product is in goede staat. Bij NexWave Games betekent goed:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Final Fantasy IX voor de PlayStation 1
Final Fantasy IX voor PlayStation 1 begint met een theatergezelschap dat prinses Garnet wil ontvoeren. Als dief Zidane raak je verwikkeld in een oorlog waarin ook de jonge zwarte magiër Vivi en de plichtsgetrouwe ridder Steiner hun plaats zoeken. Je reist door steden, bossen en kerkers, praat met bewoners en verzamelt uitrusting. De getekende achtergronden geven elke plek eigen details, van drukke winkelstraten tot verlaten ruïnes. Tussendoor tonen Active Time Events wat andere groepsleden op dat moment meemaken.
Tijdens gevechten kunnen vier personages tegelijk aantreden. Hun tijdmeters vullen zich voordat je een aanval, spreuk of voorwerp kiest. Vivi gebruikt zwarte magie, Garnet verzorgt herstel en oproepingen, terwijl Zidane voorwerpen kan stelen. Wapens en bescherming bevatten vaardigheden die je met verdiende Ability Points leert behouden. Daardoor kan een ouder uitrustingsstuk nog nuttig zijn. De Trance-meter opent tijdelijk extra mogelijkheden nadat een personage genoeg schade heeft opgelopen, maar je kunt die toestand niet vrij voor later bewaren.
Naast het verhaal speel je Tetra Master met verzamelde kaarten en zoek je met chocobo's naar schatten. Je bewaart voortgang bij bepaalde moogles en via een opgeroepen moogle op de wereldkaart; een opslagbestand gebruikt één geheugenkaartblok. Het avontuur draait om één speler. Via Battle Control kun je gevechtspersonages aan een tweede gewone controller toewijzen, zonder Multitap. Die tweede speler bestuurt alleen toegewezen acties tijdens gevechten, niet zelfstandig de wereld of een eigen avontuur.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Final Fantasy IX voor de PlayStation 1 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Final Fantasy IX
Square bracht Final Fantasy IX in 2000 uit in Japan; de Europese PlayStation-uitgave volgde in 2001. Het was na VII en VIII het derde nieuwe hoofddeel voor Sony's eerste console. Directeur Hiroyuki Ito en scenariomedewerker Kazuhiko Aoki beschreven later hoe het team al vroeg sprak over terugkeer naar de oorsprong van Final Fantasy. Kastelen, zwarte magiërs, kristallen en duidelijk herkenbare groepsrollen kregen opnieuw een belangrijke plaats. Het verhaal bleef daarbij zelfstandig: kennis van eerdere delen is niet nodig.
Die terugblik betekende niet dat het team een oud spel simpelweg herhaalde. Ito legde uit dat verschillende medewerkers hun eigen betekenis aan die oorsprong gaven. Vragen over identiteit, vriendelijkheid en de invloed van omstandigheden kwamen in het verhaal terecht. Ontwerper Toshiyuki Itahana verbond de kleine lichaamsverhoudingen en grote gebaren aan het terugkerende theatermotief. Hij werkte ook aan de vooraf getekende achtergronden, waarbij kleur en licht spelers hielpen zien waar ze konden lopen en welke details belangrijk waren.
De ontwikkeling vond plaats met medewerkers in Japan en Hawaï. Aoki herinnerde zich dat het verdelen van groeiende hoeveelheden gegevens over vier discs tot laat in het proces aandacht vroeg. Nobuo Uematsu verzorgde de muziek, met terugkerende melodieën en eigen thema's voor personages en locaties. Final Fantasy IX sloot zo de oorspronkelijke PlayStation-hoofdreeks af. De Platinum-heruitgave bewaart dezelfde spelopzet; versnellen, automatische opslag en andere hulpmiddelen uit latere overzettingen horen niet vanzelf bij deze vierdiscversie.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
Final Fantasy VII combineert eveneens een wereldreis, groepsgevechten met tijdmeters en filmfragmenten op PlayStation 1. Cloud reist echter door een wereld met energiecentrales en industriële steden, terwijl IX sterker op koninkrijken en sprookjesachtige plekken leunt. In VII deel je magie uit via Materia die in uitrusting past. IX koppelt vaardigheden aan vaste personagerollen en aan wat je uit uitrustingsstukken leert. Je stelt hier dus op een andere manier je groep samen.
Final Fantasy VIII deelt de lange verhaallijn, vier discs en afwisseling tussen verkenning en afzonderlijke gevechten. Squalls groep gebruikt echter Junctions, waarbij voorraden spreuken aan eigenschappen worden gekoppeld. In IX leer je vaardigheden via uitrusting en behoudt ieder personage duidelijker een eigen beroep. Beide hebben een kaartspel: VIII gebruikt Triple Triad, IX Tetra Master. De regels en manier waarop kaarten een duel bepalen verschillen, zodat ervaring met het ene niet alle keuzes in het andere verklaart.
De PlayStation-versie van Final Fantasy VI heeft net als IX vier groepsleden in een gevecht en verschillende persoonlijke vaardigheden. VI gebruikt tweedimensionale figuren en een wereld waarin keizerlijke machines en magie met elkaar botsen. Met Magicite kun je veel personages nieuwe spreuken laten leren. IX toont polygonale figuren tegen vooraf getekende achtergronden en bindt magische rollen sterker aan specifieke groepsleden. Beide geven zijpersonages ruimte, maar hun uitrusting en groei werken anders.
The Legend of Dragoon biedt ook een lange fantasyreis met een vaste heldengroep en een verhaal over meerdere PlayStation-discs. Tijdens gewone aanvallen druk je daar op het juiste moment voor extra treffers via Additions. In IX kies je opdrachten zodra de tijdmeter gevuld is, zonder zulke vaste knoppenreeksen voor gewone aanvallen. Dragoon-transformaties en IX's Trance geven tijdelijk extra kracht, maar worden op verschillende manieren opgebouwd en gebruikt binnen hun eigen gevechtssystemen.
Grandia volgt net als Final Fantasy IX een reizende groep die onderweg nieuwe vrienden, oude beschavingen en grotere conflicten ontdekt. In Grandia zie je veel vijanden al rondlopen en kun je hun aanval onderbreken door zorgvuldig te plannen op de gezamenlijke actiebalk. IX gebruikt doorgaans willekeurige ontmoetingen en afzonderlijke tijdmeters. Grandia laat wapens en magie groeien door gebruik; IX legt het leren van vaardigheden bij gedragen uitrusting en behaalde Ability Points.