Gratis verzending in Nederland vanaf €60 • Volgende werkdag verzonden
PlayStation 1

Fade to Black - PlayStation 1 - PS1

€ 9,99

Momenteel uitverkocht

Koop vertrouwd bij NexWave GamesProfessioneel gereinigd en getestVolgende werkdag verzonden2 maanden functionele garantie

Staat van het product

Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:

  • Voor spellen in een doosje betekent dit dat de doos minimale gebruikssporen heeft en het spel netjes is. De handleiding wordt meegeleverd. Meer informatie staat hieronder bij Handleiding.
  • Voor cartridges betekent het dat de buitenkant en het label nog mooi zijn met minimale gebruikssporen. Cartridges zoals N64 en Game Boy worden standaard los geleverd tenzij in de titel staat aangegeven dat het compleet is.
  • Voor consoles, controllers en accessoires betekent het dat de buitenkant nog mooi is met minimale gebruikerssporen. Ze hebben nooit vlekken erop, maar kunnen af en toe lichte krassen hebben. Als de console, controller of accessoire wat meer krassen heeft dan krijgt het de staat "Goed". De spullen werken bij goed en zo goed als nieuw altijd nog perfect.

Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.

Fade to Black voor de PlayStation 1

In Fade to Black voor PlayStation 1 ontsnap je met Conrad B. Hart uit een gevangenis van de Morphs. Na een lange cryogene slaap ontdekt de held uit Flashback dat zijn oude vijanden nog steeds een bedreiging vormen. De camera kijkt achter Conrad mee terwijl je gangen, technische ruimtes en buitenaardse bases onderzoekt. Een pistool en communicator helpen je op weg, maar gesloten deuren en gevaarlijke installaties vragen ook om sleutels, schakelaars en bruikbare voorwerpen.

Je loopt voorzichtig om hoeken, stapt zijwaarts, hurkt en springt langs vallen. Met getrokken wapen bereid je je anders op een ontmoeting voor dan wanneer je alleen de omgeving bekijkt. Verschillende controllerinstellingen veranderen welke handelingen direct beschikbaar zijn; de uitgebreidere indelingen geven je meer controle over bewegen en kijken. Het inventarisscherm helpt je gevonden spullen te kiezen. Gezondheid en munitie verdienen aandacht, omdat een onvoorbereide confrontatie of een verkeerd betreden vloer snel schade kan opleveren.

Dit is een avontuur voor één speler met een gewone PlayStation-controller. Het opslaan heeft twee stappen: je maakt eerst een tijdelijke bewaarstand en kopieert die vervolgens via Save in het Resume-menu naar een PlayStation-geheugenkaart. Alleen de tijdelijke stand gebruiken bewaart je reis niet nadat je de console uitzet. Levelwachtwoorden vormen een andere mogelijkheid, maar zetten je aan het begin van een level met minimale uitrusting. Zo verschilt opnieuw beginnen met een code van verdergaan met je eigen opgeslagen toestand.

Regio en taal

Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.

Handleiding

Bij Fade to Black voor de PlayStation 1 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.

De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.

De geschiedenis van Fade to Black

Delphine Software ontwikkelde Fade to Black als vervolg op Flashback, met opnieuw Conrad B. Hart en de buitenaardse Morphs. Electronic Arts bracht het spel eerst in 1995 op pc uit; de PlayStation-versie volgde in 1996. De overstap naar een andere beeldopbouw was groot. Flashback presenteerde zijn actie van opzij met getekende achtergronden en zorgvuldig geanimeerde figuren. Fade to Black plaatste Conrad in een driedimensionale wereld en liet de camera achter hem meebewegen tijdens het onderzoeken en vechten.

Dat veranderde ook de manier waarop je een ruimte las. In plaats van vooral naar de volgende verhoging op één scherm te kijken, moest je nu afstand, kijkrichting en dekking in de diepte beoordelen. Delphine behield het samengaan van sciencefiction, voorwerpen gebruiken en gevaarlijke ontmoetingen. Het PlayStation-spel bood daarvoor verschillende controllerindelingen en een eigen geheugenkaartprocedure naast levelwachtwoorden. Die consolekeuzes horen bij deze uitgave; toetsenbordbediening en opslaginstructies voor de pc beschrijven niet automatisch hetzelfde spelgedrag op PlayStation.

Fade to Black verscheen vroeg in de periode waarin ontwikkelaars nog verschillende oplossingen voor actie vanuit een achtervolgende camera uitprobeerden. Later in 1996 kwam ook Tomb Raider naar PlayStation, met een grotere nadruk op acrobatische verplaatsing. Conrad bleef dichter bij de sciencefictionthriller van zijn voorganger, met gevangenissen, bewakers en technische raadsels. Het spel vormt daardoor een afzonderlijke stap in Delphines geschiedenis en geen driedimensionale heruitgave van Flashback: het vertelt een vervolg en vraagt om een andere manier van bewegen, kijken en plannen.

Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1

Tomb Raider toont eveneens een personage van achteren terwijl je een driedimensionale wereld met vallen en schakelaars onderzoekt. Lara’s grote sprongen, greep aan richels en zwemroutes geven het verplaatsen daar meer nadruk. Fade to Black bouwt zijn ontmoetingen vaker rond gangen, bewakers en technische installaties. Beide vragen dat je een beweging voorbereidt, maar Conrad gebruikt vaker zijn inventaris en wapenhouding waar Lara een route door hoogteverschillen en oude bouwwerken zoekt.

Resident Evil 2 combineert net als Fade to Black gevechten, voorwerpen zoeken en voorzichtig omgaan met munitie. Capcom gebruikt echter vaste camerastandpunten en vooraf getekende achtergronden in een stad vol zombies. Fade to Black laat je met Conrad door een volledig driedimensionale sciencefictionomgeving bewegen, met een camera die hem volgt. Je deelt de noodzaak om deuren en middelen te begrijpen, maar bekijkt een onbekende hoek in beide spellen op een andere manier.

MDK plaatst zijn held Kurt ook zichtbaar in een 3D-wereld en wisselt schieten af met het bereiken van een volgende plek. Zijn pak heeft een sluipschuttervizier en een parachute voor lange zweefbewegingen. Fade to Black geeft Conrad een voorzichtiger route langs bewakers, vallen en voorwerpen die deuren of apparaten bedienen. MDK maakt van verplaatsen en richten sneller een grote actieopstelling; Conrad brengt meer tijd door met het onderzoeken van kleinere doorgangen en installaties.

Duke Nukem: Time to Kill kiest op PlayStation eveneens een camera achter de hoofdpersoon en combineert schieten met springen en verkennen. Dukes reis door verschillende tijdperken leunt sterker op een groot wapenarsenaal en overdreven actie. Fade to Black houdt zijn verhaal bij Conrad en de strijd tegen de Morphs. De herkenbare overeenkomst zit in het draaien, richten en inschatten van 3D-ruimte; de toon en het gewicht van technische raadsels verschillen duidelijk.

Metal Gear Solid deelt de spanning van een bewaakte basis waarin je eerst kijkt voordat je een hoek omgaat. Snake probeert met sluipen, verstoppen en afleiding te voorkomen dat een alarm de situatie verslechtert. Fade to Black gebruikt zijn gangen ook voor directe vuurgevechten, vallen en inventarisraadsels rond Conrads ontsnapping. Beide belonen observeren, maar Metal Gear Solid bouwt zijn ruimtes sterker rond zichtlijnen van bewakers, terwijl Fade to Black overleven en technische voortgang vaker samenbrengt.

Meer producten