Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Eternal Darkness: Sanity's Requiem voor de Nintendo GameCube
Eternal Darkness: Sanity's Requiem voor Nintendo GameCube is een psychologisch horroravontuur waarin de geschiedenis zich stukje voor stukje opent. Alexandra Roivas onderzoekt de dood van haar grootvader en ontdekt een boek dat haar verbindt met mensen uit andere eeuwen. Je speelt hun hoofdstukken zelf en ziet hoe verschillende plaatsen, gebeurtenissen en levens onderdeel worden van een veel groter mysterie.
Je onderzoekt vertrekken, lost puzzels op en vecht met wapens die bij ieder personage passen. Tijdens gevechten kun je afzonderlijke lichaamsdelen van tegenstanders aanvallen. Daarnaast bouw je spreuken op met verzamelde runen en andere magische kennis. Omdat het uitspreken ervan tijd vraagt, moet je ruimte creëren voordat je geneest, een wapen versterkt of een aanval voorbereidt. Gezondheid, magie en mentale weerbaarheid hebben elk hun eigen meter.
De Sanity-meter maakt waarneming onzeker. Naarmate je personage verder uit balans raakt, kunnen beeld en geluid onverwacht veranderen. Je hoeft vooraf niet te weten welke effecten mogelijk zijn; juist het ontdekken ervan hoort bij het avontuur. De wisselende hoofdpersonen geven ieder hoofdstuk een ander gewicht, terwijl terugkerende locaties door de tijd heen nieuwe betekenis krijgen. Dit is een spel voor één speler waarin lezen, observeren en verbanden leggen evenveel aandacht verdienen als gevechten. Het verhaal vraagt dat je details onthoudt en geregeld je eerste indruk bijstelt.
Regio en taal
Onze Nintendo GameCube-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Eternal Darkness: Sanity's Requiem voor de Nintendo GameCube zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Silicon Knights ontwikkelde Eternal Darkness samen met Nintendo. Het project begon op Nintendo 64 en verhuisde tijdens de ontwikkeling naar Nintendo GameCube. In een interview op Nintendo's Japanse website beschreven Denis Dyack en Nintendo's Yamada hoe ingrijpend die overgang was: de engine en presentatie werden opnieuw opgebouwd. De uiteindelijke uitgave verscheen in 2002; de Europese release volgde op 1 november.
Het verhaal werd bewust over vele eeuwen en twaalf speelbare personages verdeeld. De makers wilden verschillen in wapens, bewegingen en achtergrond voelbaar maken, terwijl de basisbesturing herkenbaar bleef. Ook de historische aankleding kreeg aandacht van beide ontwikkelteams. Gebouwen zijn verzonnen, maar hun vormgeving verwijst naar de perioden waarin de hoofdstukken plaatsvinden. Die aanpak geeft bekende ruimtes een extra betekenis wanneer je ze op een ander moment terugziet.
Het Sanity-systeem ontstond uit de wens om angst ook buiten een rechtstreeks monstergevecht op te bouwen. Het richt zich op wat je als speler verwacht van beeld, geluid en spelregels. Naast dat idee ontwikkelde Silicon Knights een gevechtssysteem met gerichte aanvallen en een uitgebreid stelsel van spreuken. Binnen Nintendo's GameCube-aanbod kreeg Eternal Darkness zo een eigen plaats als volwassen horroravontuur. De combinatie van historische perspectieven en onbetrouwbare waarneming bepaalt nog steeds hoe deze oorspronkelijke uitgave zich laat lezen en spelen.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo GameCube
Resident Evil deelt het onderzoeken van een groot huis, onheilspellende geluiden en de spanning van onbekende kamers. De GameCube-remake draait sterk om sleutels, draagruimte en munitie. Eternal Darkness verdeelt je aandacht over spreuken, mentale weerbaarheid en verschillende historische hoofdpersonen. Wie vooral verhalen wil ontrafelen, krijgt hier bovendien veel wisselingen van perspectief.
Resident Evil Zero verbindt eveneens meerdere personages aan één horrorverhaal. Rebecca en Billy werken daar tegelijk samen en je wisselt tussen hen om situaties op te lossen. In Eternal Darkness volgen de speelbare personages elkaar door de eeuwen heen op. Hun hoofdstukken bouwen verbanden op zonder dat je voortdurend twee inventarissen en posities tegelijk beheert.
Geist onderzoekt ook hoe een bovennatuurlijk idee de spelregels kan veranderen. Het overnemen van dieren, mensen en voorwerpen bepaalt daar je mogelijkheden in een onderzoekscomplex. Eternal Darkness laat je verschillende levens volgen en beïnvloedt met Sanity hoe je gebeurtenissen waarneemt. Beide verbinden puzzels en gevechten met een ongebruikelijk uitgangspunt, elk met een eigen perspectief.
Second Sight combineert een mysterieus onderzoeksverhaal met psychische krachten, sluipen en vuurgevechten. Je leert daar de mogelijkheden van John Vattic kennen terwijl zijn verleden wordt opgehelderd. Eternal Darkness gebruikt meerdere tijdperken en rituele magie. De overeenkomst zit in het langzaam begrijpen van gebeurtenissen; de dagelijkse handelingen en de opbouw van gevechten verschillen duidelijk.
Killer7 heeft eveneens een volwassen verhaal dat je niet alle antwoorden meteen geeft en een groep personages met verschillende mogelijkheden. De sterk gestileerde beelden en het schieten op bijzondere tegenstanders geven het een eigen ritme. Eternal Darkness gebruikt historisch aangeklede ruimtes, puzzels en spreuken. Je krijgt in beide spellen veel aanleiding om betekenis aan kleine details te geven.