Dit product is in goede staat. Bij NexWave Games betekent goed:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Dune 2000 voor de PlayStation 1
Dune 2000 voor PlayStation 1 is een realtime strategiespel op de woestijnplaneet Arrakis. Je kiest het huis Atreides, Harkonnen of Ordos en probeert de andere machten te verslaan. Oogstmachines verzamelen spice, de kostbare grondstof waarmee je gebouwen en troepen betaalt. Je bouwt op rotsgrond, houdt de stroomvoorziening op peil en stuurt eenheden door nog onverkend gebied. Zandwormen maken het oogsten gevaarlijk, waardoor een onbeschermde aanvoer je hele militaire opbouw kan ontregelen.
Elk huis heeft eigen wapens en accenten. Atreides kan onder meer Sonic Tanks inzetten, Harkonnen heeft de zware Devastator en Ordos gebruikt de Deviator. Je combineert infanterie met voertuigen en zoekt zwakke plekken in vijandelijke bases. De PlayStation-versie toont het terrein, de eenheden en de gebouwen in drie dimensies. Gefilmde scènes begeleiden de campagnes. Voor een losse strijd kun je Practice starten en zelf instellingen kiezen voor een gevecht tegen computergestuurde legers.
Je bestuurt alles met een gewone PlayStation-controller of een optionele PlayStation-muis. Via het spelmenu kun je voortgang op een PlayStation-geheugenkaart in sleuf 1 bewaren. Een duel met twee mensen vraagt twee consoles met Serial I/O-aansluiting, twee televisies, een Link Cable, voor iedere speler bediening en twee exemplaren van Dune 2000. Een tweede controller op één console opent dus geen tweespelergevecht. Deze beschrijving betreft het strategiespel Dune 2000, ook wanneer de producttitel alleen Dune vermeldt.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Dune 2000 voor de PlayStation 1 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Dune 2000
Dune 2000 keerde terug naar de strijd tussen drie huizen op Arrakis die Westwood eerder in Dune II had uitgewerkt. De nieuwe computergame verscheen in 1998; de PlayStation-uitgave volgde in 1999. De basis bleef de strijd om spice, met een economie die voortdurend brandstof levert voor een groeiend leger. De drie huizen kregen verschillende sterke punten en speciale wapens. Daarmee bleef de keuze aan het begin van een campagne bepalend voor de eenheden waarmee je later kon aanvallen.
Tussen Dune II en Dune 2000 had Westwood veel ervaring opgedaan met Command & Conquer en Red Alert. De gefilmde verhaalscènes en het aansturen van groepen sloten aan bij die ontwikkeling van realtime strategie. De woestijn bleef echter eigen voorwaarden stellen: zand is geen bouwgrond en zandwormen vormen een bedreiging voor de economie. Die combinatie van een vertrouwde bouwstructuur en een vijandige planeet maakte Arrakis meer dan alleen een ander decor voor dezelfde militaire gevechten.
De PlayStation-bewerking kreeg driedimensionaal terrein met bijpassende eenheden en gebouwen. Bediening met de controller en de aparte PlayStation-muis bracht het aanwijzen en selecteren naar de console. Daarnaast ondersteunde de game gevechten via de Link Cable en opslaan op een geheugenkaart. Dat onderscheidt de uitgave van oudere PlayStation-strategiespellen die met missiewachtwoorden werkten. De oorspronkelijke versie en de Classics-heruitgave blijven hier hetzelfde Dune 2000 voor PlayStation 1; de verkorte winkelnaam verandert niet welke campagne, huizen en woestijnoorlog worden beschreven.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
Command & Conquer laat je ook oogstmachines beschermen, een raffinaderij bouwen en inkomsten in een leger omzetten. Daar verzamelen GDI en Nod Tiberium; Dune 2000 gebruikt spice en drie huizen. De zandwormen en de beperkte bouwruimte op rotsgrond maken het landschap van Arrakis belangrijk voor je economie. Op PlayStation gebruikt het eerste Command & Conquer tweedimensionale beelden en missiewachtwoorden. Dune 2000 voegt driedimensionale eenheden, geheugenkaartopslag en gevechten tussen gekoppelde consoles toe.
Command & Conquer: Red Alert combineert net als Dune 2000 basisbouw met groepen infanterie en voertuigen die je rechtstreeks bevelen geeft. Het laat geallieerden en Sovjets vechten met erts en edelstenen als inkomstenbron. Dune 2000 kent drie huizen en spice-oogst op een planeet waar zandwormen rondtrekken. Red Alert gebruikt ook schepen en onderzeeërs, zodat waterwegen een slagveld worden. Bij Dune bepaalt vooral de verdeling tussen zand, spicevelden en bouwbare rotsgrond je eerste opstelling.
Warzone 2100 vraagt eveneens om een beschermde economie, werkende fabrieken en een leger dat je tijdens gevechten blijft aanvullen. Het laat je voertuigen ontwerpen met een gekozen romp, aandrijving en wapen, waarna onderzoek nieuwe onderdelen opent. Dune 2000 geeft ieder huis een vast aanbod aan eenheden en enkele bijzondere wapens. In beide is de samenstelling van een aanval belangrijk, maar Warzone laat je het materieel aanpassen terwijl Dune je met de eigenschappen van je huis laat werken.
Warcraft II: The Dark Saga deelt de opbouw van een basis en het beschermen van een grondstoffeneconomie met Dune 2000. Het verdeelt de verzameling over goud, hout en olie en voegt mensen, orks, magie en oorlogsschepen toe. Op Arrakis levert spice de inkomsten en draait de oorlog om drie huizen met militaire voertuigen. In Warcraft kunnen bossen tegelijk een voorraad en een hindernis zijn; in Dune vragen zandwormen en rotsplateaus om aandacht bij de uitbreiding.
KKnD: Krossfire laat net als Dune 2000 drie partijen met eigen legers in realtime om terrein en middelen vechten. Survivors, Evolved en Series 9-robots geven de oorlog een wereld na een kernramp, met een andere mengeling van voertuigen en strijders. Dune koppelt zijn huizen aan de spicewinning op Arrakis. Je bouwt in beide een productieapparaat achter het front op, maar de zandwormen en het bouwen op rotsgrond geven Dune eigen beperkingen voor de economie.