Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Dragon Ball Z: Budokai voor de Nintendo GameCube
Dragon Ball Z: Budokai voor de Nintendo GameCube zet bekende confrontaties uit de animatieserie om in duels tussen twee vechters. Je gebruikt vuistslagen, trappen, verdediging en ki-aanvallen om een tegenstander onder druk te zetten. De verhaalroute begint bij de Saiyan-periode en loopt door tot de Cell Games, met tussenscènes die de gevechten aan elkaar verbinden.
De basisbesturing is compact, maar de combinatie en timing van knoppen bepalen welke aanval je uitvoert. Je kunt korte reeksen opbouwen, een opening zoeken na het blokkeren en energie gebruiken voor herkenbare technieken. Ki speelt ook een rol bij transformaties. Daardoor moet je letten op meer dan alleen de afstand tot je tegenstander. Een grote aanval vraagt voorbereiding en kan een duel snel een andere richting geven.
Je kunt uit 23 personages kiezen zodra je het deelnemersveld hebt vrijgespeeld. Vaardigheden en andere mogelijkheden verzamel je om vechters aan te passen. Naast het verhaal zijn er onder meer een toernooi, training en lokale duels met een tweede speler. De nadruk ligt op afgebakende gevechten en de herkenbare bewegingen van Goku en zijn rivalen. De GameCube-versie gebruikt een sterker getekende uitstraling, zodat personages en energieaanvallen visueel dicht bij de anime blijven tijdens het vechten.
Regio en taal
Onze Nintendo GameCube-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Dragon Ball Z: Budokai voor de Nintendo GameCube zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Dragon Ball Z: Budokai
Atari bracht Dragon Ball Z: Budokai in 2003 naar de Nintendo GameCube. De game was oorspronkelijk eind 2002 voor de PlayStation 2 verschenen en vertaalde de serie naar een rechtstreeks vechtspel. Het verhaal gebruikte belangrijke confrontaties vanaf de Saiyan-saga tot en met de Cell Games. Zo kregen de gevechten een vaste volgorde die de ontwikkeling van Goku en zijn tegenstanders volgde.
De GameCube-bewerking behield de basis van die eerste uitgave, maar paste de visuele stijl aan. Meer uitgesproken schaduwen en cel-shading gaven de driedimensionale modellen een sterker getekend uiterlijk. Die presentatie was belangrijk voor een spel dat herkenbare technieken, stemmen en poses uit de anime wilde laten terugkomen. De verandering zat daarmee vooral in hoe de bestaande gevechten op de nieuwe console werden weergegeven.
Budokai combineerde een eenvoudige verzameling basisknoppen met het vrijspelen van vechters en vaardigheden. Het verhaal, toernooien en duels gaven verschillende redenen om dezelfde personages te blijven gebruiken. De reeks ontwikkelde zich daarna verder met Budokai 2, dat ook op de GameCube verscheen en de campagne anders indeelde. Dit eerste deel bewaart juist de rechtlijnige verhaalaanpak waarmee Budokai zijn plaats tussen de Dragon Ball-spellen van die periode opbouwde.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo GameCube
Budokai 2 op de GameCube bouwt voort op de vuist-, trap- en energieaanvallen uit het eerste deel. Het gebruikt een bordachtige Dragon World-campagne en voegt andere personages en mogelijkheden toe. De eerste Budokai vertelt zijn verhaal directer met opeenvolgende gevechten en tussenscènes. Daardoor volg je herkenbare confrontaties in een duidelijkere vaste lijn.
Bloody Roar: Primal Fury gebruikt ook driedimensionale arena’s en duels waarin je personage tijdelijk een andere vorm aanneemt. Daar verander je in een beest, met aanvallen die de confrontatie een ander tempo geven. Budokai koppelt zijn transformaties en ki-technieken aan Dragon Ball. Beide vragen je om een opening te herkennen voordat je een sterkere aanval inzet.
Naruto: Clash of Ninja European Version deelt de getekende uitstraling en herkenbare technieken uit een animatieserie. Het laat ook gevechten met meer dan twee deelnemers toe. Budokai houdt zijn wedstrijden bij één tegen één en gebruikt ki en transformaties om de Dragon Ball-gevechten vorm te geven. Beide koppelen vrijspelen aan herhaald spelen.
Soul Calibur II voor de GameCube draait om wapens, bereik en bewegen rond je tegenstander. Link is hier een exclusieve deelnemer. Budokai gebruikt vooral ongewapende aanvallen en energietechnieken. Beide geven je trainingen en lokale duels, maar Soul Calibur legt meer gewicht bij de onderlinge afstand en de verschillende wapentypen van iedere vechter.
Super Smash Bros. Melee laat Nintendo-personages elkaar uit platformarena's slaan, met ruimte voor meerdere spelers tegelijk. Budokai gebruikt een traditionelere levensmeter en duels tussen twee vechters. De overeenkomst zit in herkenbare personages en karaktergebonden technieken; Melee maakt de omgeving en het terugkeren naar een platform een veel groter onderdeel van de strijd.