Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Doom voor de PlayStation 1
In Doom voor PlayStation 1 verken je door de ogen van een marinier bases vol demonen. Je zoekt toegangskaarten, bedient schakelaars en vecht je naar de uitgang van ieder level. Gangetjes komen uit op grotere ruimtes waarin vijanden je van verschillende kanten aanvallen. Met een shotgun, kettingzaag of raketwerper pak je dreigingen anders aan, terwijl je gezondheid, pantser en de voorraad munitie blijven meetellen bij iedere volgende deur.
Deze PlayStation-uitgave combineert aangepaste levels uit Doom en Doom II met eigen gebieden. De automap helpt je eerdere gangen terug te vinden, maar laat je niet zien welke vijand ondertussen naderbij komt. Verborgen deuren kunnen wapens of voorraden opleveren. Je draait en loopt met de richtingsknoppen en gebruikt de schouderknoppen om zijwaarts te bewegen. De gekleurde belichting en lage, onheilspellende klanken geven bekende locaties een andere sfeer dan de oorspronkelijke pc-uitgaven.
Je speelt alleen of met twee personen via een PlayStation Link Cable. Daarvoor zijn twee oorspronkelijke PlayStation-consoles met seriële aansluiting, twee exemplaren van het spel, twee schermen en een controller per speler nodig; er is geen gedeeld scherm op één console. Samen bestrijd je demonen of je kiest een onderling Death Match-duel. Voortgang werkt met wachtwoorden na een voltooid level, niet met een memorycard. Een geldig wachtwoord hervat bij het volgende level met de meegenomen wapens, munitie, gezondheid en pantser.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Doom voor de PlayStation 1 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Doom
id Software bracht Doom in 1993 uit voor de pc. De combinatie van snelle beweging, driedimensionaal ogende gangen en vijanden die van meerdere kanten aanvielen, maakte het spel een belangrijke vroege first-person shooter. Doom II voegde daarna andere vijanden en wapens toe. Williams Entertainment maakte in 1995 de PlayStation-versie. Het team bracht materiaal uit beide spellen samen en veranderde levels voor de console, in plaats van simpelweg alle oorspronkelijke pc-campagnes ongewijzigd over te nemen.
De geluidswereld werd een eigen onderdeel van deze bewerking. Componist Aubrey Hodges gebruikte lage klanken, vervormde geluiden en galm om ruimtes dreigender te laten voelen. In interviews beschreef hij hoe het beperkte geluidsgeheugen hem dwong om kleine samples op verschillende manieren te gebruiken. De muziek klinkt daardoor minder als een voortdurend rocknummer en vaker als iets uit de omgeving zelf. Gekleurd licht versterkt die indruk, met gangen en deuren die in rood, groen of blauw oplichten.
Ook thuis samenspelen kreeg een andere technische vorm dan op een pc-netwerk. De PlayStation Link Cable verbond twee consoles, zodat beide spelers een eigen volledig beeld hielden. Wachtwoorden vervingen het opslaan op een willekeurig moment. Later verscheen Final Doom als een afzonderlijke PlayStation-game met andere levels. Deze aangeboden Doom blijft de eerdere uitgave: een selectie uit Doom en Doom II met eigen consoleaanpassingen, zonder de campagnes of moderne functies van latere heruitgaven.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
Final Doom voor PlayStation 1 gebruikt dezelfde basis van vooruit bewegen, zijwaarts ontwijken en een uitgang achter gekleurde deuren zoeken. Het bevat echter een andere selectie levels, gebaseerd op Master Levels, TNT en The Plutonia Experiment. Doom combineert eerder materiaal uit Doom en Doom II met eigen consolegebieden. Je herkent wapens en veel vijanden, maar kunt niet dezelfde routekennis gebruiken. Beide PlayStation-games zijn afzonderlijke uitgaven; de disc van Doom bevat Final Doom niet.
Duke Nukem: Time to Kill voor PlayStation 1 combineert eveneens buitenaardse vijanden, zware wapens en geheime doorgangen. De camera volgt Duke echter van achteren, terwijl springen, zwemmen en klimmen onderdeel zijn van de route. Doom houdt je in het eigen gezichtspunt en draait vooral om door gangen bewegen, schakelaars vinden en projectielen ontwijken. Time to Kill heeft bovendien onderlinge gevechten op een gedeeld scherm; bij Doom vraagt spelen met twee personen twee via Link Cable verbonden consoles.
Disruptor voor PlayStation 1 laat je ook door futuristische complexen lopen terwijl je vanuit het gezichtspunt van de schutter vuurt. Naast vuurwapens krijg je daar psionische krachten die een eigen energievoorraad verbruiken. Doom gebruikt daarvoor een arsenaal met onder meer shotgun, raketten en plasma, zonder zo'n afzonderlijk stelsel van geestelijke krachten. Beide vragen aandacht voor de beschikbare middelen. Disruptor verpakt de opdrachten in militaire sciencefiction; Doom vermengt industriële bases met demonen en helse ruimtes.
Apocalypse voor PlayStation 1 deelt de druk van groepen vijanden en de noodzaak om tijdens het schieten te blijven bewegen. Je ziet Trey Kincaid daar vanuit een externe camera en stuurt bewegen en schietrichting onafhankelijk aan. Sprongen over gaten voegen platformactie toe. Doom gebruikt een eerste-persoonsbeeld en laat je gangen, deuren en hoogtes in een level lezen. Beide hebben futuristische wapens, maar Apocalypse legt meer nadruk op voortdurende richtingswisselingen, terwijl Doom ook om routekennis en verborgen voorraden draait.
Tomb Raider voor PlayStation 1 deelt het zoeken naar schakelaars, verborgen ruimtes en een route door driedimensionale locaties. Lara staat zichtbaar in beeld en moet nauwkeurig springen, klimmen en zwemmen om verder te komen. Doom laat de sprongpuzzels weg en legt het zwaartepunt bij snelle gevechten en het openen van doorgangen. In beide kan teruglopen naar een kamer nodig zijn. Bij Lara onderzoek je tombes voor de Scion; bij Doom zoek je wapens, sleutels en een uitgang tussen de demonen.