Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Digimon World voor de PlayStation 1
In Digimon World voor PlayStation 1 beland je op File Island, waar Jijimon je vraagt de verdwenen bewoners naar File City terug te brengen. Je reist met één Digimon-partner door bossen, grotten en andere gebieden. Onderweg ontmoet je wezens die na een gevecht of voltooide opdracht weer in de stad willen wonen. Hun terugkeer zorgt voor nieuwe winkels, diensten en andere voorzieningen die je volgende verkenning helpen voorbereiden.
Je partner heeft eten, slaap en toiletbezoeken nodig. Training verbetert eigenschappen zoals kracht en intelligentie, maar kost tijd en kan vermoeien. Verzorging, gewicht en opgebouwde eigenschappen beïnvloeden welke Digimon hij wordt. In gevechten vecht je partner zelfstandig en geef jij beschikbare bevelen of gebruik je voorwerpen. Een Digimon leeft niet onbeperkt: aan het einde van zijn leven begint een nieuwe generatie vanuit een Digitama. De oorzaak van zijn verdwijnen beïnvloedt wat die opvolger erft.
Het avontuur speel je alleen met de richtingstoetsen van een gewone PlayStation-controller. Wanneer je partner gaat slapen, kun je je voortgang handmatig op een PlayStation-geheugenkaart bewaren. Voor losse Competition Battle-gevechten met twee spelers op dezelfde console heb je twee controllers en een geheugenkaart met vooraf geregistreerde Digimon nodig. Die registratie doe je bij de Save Machine in Jijimons huis. Dit zijn afzonderlijke wedstrijden; je verkent File Island niet samen.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Digimon World voor de PlayStation 1 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Digimon World
Bandai bracht Digimon World in 1999 in Japan uit voor PlayStation. Het spel bouwde voort op Digital Monster, het draagbare elektronische huisdier waarin verzorgen en vechten samenkwamen. De eerste Digimon World ontstond al voordat de animatieserie in productie was. Producent Kazumasa Habu vertelde later dat de teams achter het LCD-speeltje en het PlayStation-spel samen aan de wereld werkten. Het eiland was dus niet simpelweg een speelbare herhaling van afleveringen uit de televisieserie.
Op PlayStation kreeg het verzorgen een zichtbare omgeving. In plaats van uitsluitend pictogrammen op een klein scherm zag je je partner naast een menselijke trainer lopen en bezocht je afzonderlijke gebieden rond File City. Bewoners terughalen gaf die verkenning een blijvend doel. De combinatie van een eindige levensduur, veranderende evoluties en gevechten met gedeeltelijk zelfstandig handelende partners vormde het eigen systeem van het spel. Dat verklaart waarom alleen sterker worden door gevechten niet voldoende is om iedere gewenste ontwikkeling te bereiken.
Latere Digimon-spellen kozen verschillende richtingen. Digimon World 2003, eveneens op PlayStation, werkte met een groep partners en beurtgevechten in een onlinewereld als fictieve setting. De eerste World bleef herkenbaar door het dagelijkse ritme met één op te voeden partner en een stad die je geleidelijk opnieuw bevolkt. In latere gesprekken over de reeks benoemde Bandai Namco juist die levensduur en zelfstandige gevechten als onderscheidende onderdelen. Deze uitgave bevat het oorspronkelijke PlayStation-spel, zonder systemen uit latere remakes of vervolgen.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
Digimon World 2003 voor PlayStation 1 deelt de digitale wezens en het ontwikkelen van sterkere partners. Daar bestuur je een groep Digimon en kies je aanvallen tijdens beurtgevechten. Het eerste Digimon World draait om één partner die moet eten, slapen en naar het toilet moet. Ook zijn levensduur hoort bij je planning. In World 2003 staan het groepsavontuur en het samenstellen van je gevechtsmogelijkheden voorop; hier bepaalt de dagelijkse verzorging mede hoe je volgende reis verloopt.
Monster Rancher voor PlayStation 1 laat je eveneens een wezen opvoeden, trainen en laten strijden. Je besteedt aandacht aan zijn ontwikkeling en bereidt hem voor op wedstrijden. Het bijzondere uitgangspunt daar is dat je monsters uit andere cd's kunt laten ontstaan. Digimon World koppelt het opvoeden aan een eiland dat je met je partner verkent en aan bewoners die een stad opnieuw vullen. De zorg voor een individueel wezen komt overeen, maar het doel en de omgeving verschillen.
Jade Cocoon: Story of the Tamamayu voor PlayStation 1 combineert een dorpsverhaal met het ontdekken en gebruiken van monsters. Als Levant vang je wezens in de bossen en kun je gevangen monsters laten samensmelten tot nieuwe combinaties. Digimon World laat de vorm van je partner vooral voortkomen uit zijn verzorging en opgebouwde eigenschappen. Beide verbinden ontwikkeling aan verkenning, maar Jade Cocoon legt meer nadruk op vangen en samenvoegen dan op eten, slapen en een eindige levensduur.
Azure Dreams voor PlayStation 1 verbindt monsters opvoeden eveneens met een stad die je verder ontwikkelt. Je zoekt eieren in een toren, laat ze uitkomen en neemt de wezens mee op nieuwe tochten. Die toren krijgt bij iedere binnenkomst een andere indeling. Digimon World gebruikt verschillende vaste gebieden op File Island en laat bewoners nieuwe voorzieningen in File City openen. In beide helpt voorbereiding je verder, maar Azure Dreams maakt herhaalde torenexpedities tot de kern van de verkenning.
Chocobo's Dungeon 2 voor PlayStation 1 stuurt je ook met een herkenbaar fantasiewezen op onderzoek en laat meegebrachte voorwerpen een grote rol spelen. Chocobo doorzoekt veranderende kerkers, verzamelt uitrusting en combineert wapens of bepantsering. Digimon World besteedt veel meer tijd aan de lichamelijke behoeften en ontwikkeling van je partner buiten gevechten. Beide vragen om het voorbereiden van een tocht, maar Chocobo's Dungeon 2 draait vooral om schatten en uitrusting binnen telkens anders ingedeelde kerkerverdiepingen.