Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Die Hard Trilogy voor de PlayStation 1
Die Hard Trilogy voor PlayStation 1 zet de eerste drie Die Hard-films om in drie afzonderlijke actiespellen. Als John McClane doorzoek je in het eerste deel de verdiepingen van Nakatomi Plaza. Je schiet terroristen neer, bevrijdt gijzelaars en houdt de kaart in de gaten. Zodra de laatste tegenstander op een verdieping is verslagen, begint een bom af te tellen. Dan moet je snel de aangegeven plek bereiken om verder te komen.
Die Hard 2: Die Harder verandert de aanpak in een schietspel met een vaste route door en rond Dulles Airport. Jij richt en vuurt terwijl het spel de verplaatsing verzorgt; burgers tussen de vijanden maken zorgvuldig mikken belangrijk. In Die Hard With a Vengeance stap je vervolgens in voertuigen en zoek je onder tijdsdruk bommen in New York. Verkeer, scherpe bochten en de route naar je volgende doel vragen daar meer aandacht dan je schietvaardigheid.
Je kiest de drie onderdelen rechtstreeks vanuit het hoofdmenu en speelt alleen. Een gewone PlayStation-controller volstaat voor alle drie. Die Harder ondersteunt daarnaast een lichtpistool van het Justifier/Hyper Blaster-type op een passende CRT-beeldbuistelevisie, maar niet Namco’s GunCon. Voor het opslaan heb je één vrij blok op een PlayStation-geheugenkaart nodig. Opslaan via het pauzemenu bewaart de toestand aan het begin van je huidige level, niet de precieze plek midden in een gevecht. Zonder memorycard kun je de spelcodes gebruiken.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij deze uitvoering van Die Hard Trilogy voor de PlayStation 1 ontbreekt de handleiding. Daarom staat er “No Manual” in de producttitel. Je ontvangt het spel in het doosje, zonder het bijbehorende instructieboekje. Zo zie je voor het bestellen welke uitvoering je kiest.
De oorspronkelijke papieren handleiding bevat meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. Welke talen erin staan, verschilt per uitgave; Nederlands is niet altijd aanwezig. Die informatie beschrijft het oorspronkelijke boekje en betekent niet dat het bij dit exemplaar wordt meegeleverd. Een uitvoering met handleiding wordt afzonderlijk aangeboden wanneer die beschikbaar is.
De geschiedenis van Die Hard Trilogy
Probe Entertainment ontwikkelde Die Hard Trilogy en Fox Interactive bracht het spel in 1996 uit. De drie toenmalige films kregen elk een eigen spelvorm, met John McClane als verbindende figuur. Daarmee hoefde een achtervolging uit de ene film niet in hetzelfde systeem te passen als de belegering uit een andere. De PlayStation-uitgave combineert vrij bewegen, richten langs een vaste route en autorijden op één disc, terwijl elk onderdeel zijn eigen voortgang heeft.
Hoofdprogrammeur en ontwerper Simon Pick vertelde later dat hij de verschillen tussen de films als reden zag om drie spellen te maken. Voor het eerste onderdeel noemde hij Robotron als inspiratie; de schietactie van Virtua Cop hielp hem de luchthavenpassages vorm te geven. Het rijgedeelte begon met een veel traditionelere route door de stad. Die invloeden verklaren waarom de trilogie voortdurend andere vaardigheden aanspreekt, hoewel de held en de dreiging herkenbaar blijven.
Het spel ontstond vroeg in de levensloop van PlayStation, toen ontwikkelaars nog uitzochten hoe zij grote driedimensionale omgevingen konden vullen met actie. Probe gebruikte de beschikbare ruimte niet voor één lang filmverhaal, maar voor drie direct te kiezen campagnes. In 2000 volgde Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas van n-Space. Dat vervolg behield de drie spelvormen, maar verbond ze binnen een nieuw verhaal. Deze oorspronkelijke Trilogy volgt juist de locaties en situaties van de eerste drie films.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas voor PlayStation 1 neemt dezelfde combinatie van lopen, schieten langs een vaste route en autorijden over. Het vervolg voegt de drie spelvormen samen in één nieuw avontuur in Las Vegas. In de oorspronkelijke Trilogy kies je afzonderlijke campagnes die op de eerste drie films zijn gebaseerd. Daardoor kun je direct naar de luchthaven of de straten van New York gaan zonder eerst andere soorten opdrachten te doorlopen.
Time Crisis voor PlayStation 1 deelt het snelle richten op vijanden met het Die Harder-onderdeel. Namco maakt het op tijd in en uit dekking gaan tot de belangrijkste handeling tussen de schoten. Die Harder legt meer nadruk op voortdurend verschijnende doelen, burgers en de verwoesting om je heen. Let ook op het pistool: Time Crisis ondersteunt de GunCon, terwijl de oorspronkelijke Die Hard Trilogy een ander lichtpistoolprotocol gebruikt. De accessoires zijn dus niet vanzelf uitwisselbaar.
Driver voor PlayStation 1 laat je eveneens met hoge snelheid door stadsstraten rijden, verkeer ontwijken en scherpe bochten nemen. Daar vormt het beheersen van de auto de kern van een reeks undercoveropdrachten. Die Hard With a Vengeance bouwt zijn ritten rond bommen en een aflopende klok. Het is bovendien maar één van de drie onderdelen op de disc. Driver houdt je langer achter hetzelfde stuur; Trilogy laat je daarna weer naar schietactie overstappen.
Syphon Filter voor PlayStation 1 combineert ook schieten vanuit een derdepersoonsperspectief met opdrachten in stedelijke omgevingen. Het vraagt dat je doelstellingen volgt, posities kiest en soms onopgemerkt blijft. Het Nakatomi-onderdeel van Die Hard Trilogy draait directer om vijanden uitschakelen, gijzelaars bereiken en op tijd de uitgang vinden. Waar Syphon Filter een spionageverhaal door verschillende missies uitwerkt, laat Trilogy dezelfde filmheld ook nog in een apart schietspel en rijspel optreden.
Apocalypse voor PlayStation 1 zet eveneens een eenzame actieheld tegenover groepen gewapende tegenstanders. Het verbindt schieten met springen en bewegen door lineaire levels. Die Hard Trilogy verdeelt zijn aandacht over drie duidelijk gescheiden soorten actie. Alleen het Nakatomi-gedeelte laat je McClane vrij door de omgeving sturen; de luchthaven regelt zijn route en het derde onderdeel draait om voertuigen. Apocalypse bouwt één doorgaande besturing uit, terwijl Trilogy je per onderdeel opnieuw laat omschakelen.