Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Def Jam Vendetta voor de Nintendo GameCube
Def Jam Vendetta voor de Nintendo GameCube is een worstelgame die hiphopartiesten en fictieve vechters samenbrengt in een ondergronds circuit. Je ontmoet onder anderen DMX, Method Man en Redman als tegenstanders of speelbare personages. De muziek en arena's geven de wedstrijden een eigen sfeer, terwijl de handelingen in de ring draaien om slagen, grepen, worpen en het juiste moment voor een beslissende aanval.
Korte en langer ingedrukte knoppen leveren verschillende sterktes van aanvallen en grepen op. Je leest de positie van je tegenstander, probeert diens aanval te beantwoorden en bouwt momentum op. Een volle meter opent de mogelijkheid voor een persoonlijke speciale aanval. Ook specifieke lichaamsdelen kunnen verzwakken, wat betekenis geeft aan de keuze voor een greep of submission. Een wedstrijd vraagt daardoor om meer dan steeds dezelfde aanval herhalen.
In het verhaal kies je uit vier oorspronkelijke hoofdpersonen en werk je je omhoog door het circuit. Gewonnen geld helpt je eigenschappen verbeteren en onderdelen vrijspelen. Daarnaast kun je lokaal met maximaal vier spelers wedstrijden spelen, waaronder tag-teamgevechten en een battle royal. Die extra deelnemers veranderen wie je in de gaten moet houden en wanneer je een aanval veilig kunt afmaken. De GameCube-uitgave verbindt zo een eigen verhaalloop met directe wedstrijden tegen mensen naast je.
Regio en taal
Onze Nintendo GameCube-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Def Jam Vendetta voor de Nintendo GameCube zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Def Jam Vendetta
Electronic Arts bracht Def Jam Vendetta in 2003 uit onder het EA Sports BIG-label. AKI Corporation werkte samen met EA Canada aan de game. AKI had op Nintendo 64 veel ervaring opgedaan met worstelspellen, waaronder WWF No Mercy. De samenwerking gebruikte die kennis voor een nieuwe omgeving: een fictief ondergronds circuit met artiesten van het Def Jam-label en speciaal ontworpen vechters.
De licentie leverde daarbij meer dan namen voor een personagelijst. Muziek, stemmen, kleding en de vormgeving van de locaties verbonden de ringgevechten met hiphop. Tijdens wedstrijden staan instrumentale versies van nummers centraal, terwijl andere delen van het spel ook zang gebruiken. Tegelijk bleef de basis nadrukkelijk een worstelgame met grepen, worpen en wedstrijden waarin de positie en toestand van de tegenstander tellen.
De GameCube-versie combineerde een verhaal voor één speler met plaatselijke wedstrijden voor maximaal vier deelnemers. Het verhaal gebruikte vier vooraf gemaakte hoofdpersonen, die je via gewonnen gevechten en geld verder kon ontwikkelen. In 2004 volgde Def Jam Fight for NY, dat het concept uitbreidde met verschillende vechtstijlen en een andere nadruk op straatgevechten. Vendetta vertegenwoordigt daardoor de eerste, sterker op worstelen gerichte uitwerking van de samenwerking tussen EA, AKI en het muzieklabel.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo GameCube
Def Jam: Fight for NY deelt artiesten, muziek en een verhaal over een ondergronds vechtcircuit. De opvolger gebruikt meerdere vechtstijlen en laat de omgeving nadrukkelijker meedoen aan straatgevechten. Vendetta legt meer nadruk op worstelgrepen, ringposities en wedstrijden. De herkenbare sfeer verbindt de twee, terwijl het leren van aanvallen en beslissende momenten anders wordt opgebouwd.
WWE WrestleMania X8 deelt de ring, grepen, worpen en lokale wedstrijden met meerdere spelers. De WWE-sterren en wedstrijdvormen geven het een andere presentatie dan Vendetta's fictieve circuit en hiphopcast. Vendetta gebruikt AKI's benadering van korte en langere knopdrukken voor verschillende aanvallen. Bij beide helpt het om de afstand en beweging van je tegenstander eerst te leren lezen.
WWE WrestleMania XIX deelt sterke en zwakke grepen, tegenaanvallen en het gericht verzwakken van een tegenstander. Zijn Revenge-verhaal brengt worstelaars ook in afzonderlijke actiemissies buiten de gebruikelijke ring. Vendetta verbindt zijn voortgang aan het omhoogwerken door een ondergronds circuit. De keuze voor een worstelaar, timing en het voorbereiden van een beslissende greep blijven nauw verwante aandachtspunten.
WWE Day of Reckoning deelt het opbouwen van een loopbaan en wedstrijden waarin slagen, grepen en tegenaanvallen elkaar volgen. Je kunt er een eigen worstelaar maken en een WWE-verhaal doorlopen. Vendetta laat je voor zijn verhaal uit vier bestaande hoofdpersonen kiezen. De hiphopcast en muziek veranderen de sfeer, terwijl beide games ruimte geven aan lokale rivaliteit.
WWE Day of Reckoning 2 deelt het voorbereiden van grepen en het lezen van de fysieke toestand van je tegenstander. De opvolger gebruikt extra systemen voor uithoudingsvermogen en submissions die het wedstrijdtempo beïnvloeden. Vendetta bouwt zijn grootste aanvallen rond momentum en karaktergebonden specials. Je oefent in beide gevallen om een kans te herkennen voordat je een beslissende beweging inzet.