Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Dead or Alive voor de PlayStation 1
Dead or Alive voor PlayStation 1 is een 3D-vechtspel waarin je stoten, trappen en worpen afwisselt met het onderscheppen van aanvallen. Je kiest onder anderen Kasumi, Jann Lee of Tina en leert hoe hun bewegingen op verschillende afstanden werken. Een tegenstander die steeds dezelfde combinatie gebruikt, kun je met een goed getimede afweer laten struikelen over zijn eigen aanval. Andersom maakt te lang wachten je kwetsbaar voor een worp van dichtbij.
Rond de veilige delen van de arena liggen explosieve Danger Zones. Als je iemand daarop tegen de grond werkt, veroorzaakt de ontploffing extra schade en ontstaan kansen voor een vervolgaanval. Je positie is daardoor bijna even belangrijk als de combinatie die je indrukt. In de afzonderlijke Danger Zone-spelvorm wordt zelfs de hele vloer gevaarlijk. Tijdens Training kun je bewegingen oefenen zonder steeds opnieuw een toernooi te moeten doorlopen.
Je speelt alleen tegen de computer of rechtstreeks tegen een tweede speler met twee gewone PlayStation-controllers; een Multitap is niet nodig. Team Battle laat je een ploeg vechters kiezen die achtereenvolgens aantreden, niet tegelijk als tagteam. Daarnaast kun je aan je tijd werken of zo lang mogelijk overeind blijven in Survival. Een PlayStation-geheugenkaart bewaart onder meer vrijgespeelde inhoud, zodat verdiende extra's ook na het uitschakelen beschikbaar blijven.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Deze uitvoering van Dead or Alive wordt zonder frontcover geleverd, ook al toont de productfoto de gewone verpakking.
Handleiding
Bij Dead or Alive voor de PlayStation 1 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Dead or Alive
Tecmo introduceerde Dead or Alive in 1996 als arcadespel, ontwikkeld door Team Ninja onder leiding van Tomonobu Itagaki. De eerste automaat gebruikte Sega Model 2-hardware. Na een Saturn-uitgave volgde in 1998 de PlayStation-versie. Daarmee bereikte de reeks ook spelers op Sony's console, waar gevechten tussen afzonderlijke personages al een groot publiek hadden. De explosieve vloerranden en het omkeren van aanvallen gaven Tecmo's spel een eigen herkenbaar uitgangspunt.
De overstap naar PlayStation betekende meer dan het kopiëren van de eerdere console-uitgave. Bass en Ayane kwamen bij de selectie en er waren extra kostuums en spelvormen. In een later interview vertelde Itagaki hoe nauwkeurig het team destijds met het aantal polygonen per personage moest omgaan. Dat laat zien dat de verschillende versies binnen hun eigen hardwaregrenzen werden gemaakt. De PlayStation-game heeft daarom een eigen plaats naast het oorspronkelijke arcadespel en de Saturn-versie.
Binnen deze eerste aflevering ontstonden personages en gevechtsideeën waarop latere Dead or Alive-spellen voortbouwden. Kasumi's ninjatechnieken, Tina's worstelgrepen en Jann Lee's snelle aanvallen geven de deelnemers verschillende ritmes, terwijl afweer en arena-positie hen verbinden. De latere vervolgen voegden daar andere systemen en omgevingen aan toe. Deze uitgave bewaart de vroege opzet: afzonderlijke rondes, directe duels en extra uitdagingen rondom hetzelfde vechtsysteem, zonder de taggevechten of uitgebreide arena-overgangen van latere delen.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
Tekken 3 deelt de korte 3D-duels, uiteenlopende vechtstijlen en combinaties met Dead or Alive. Namco koppelt vier aanvalsknoppen aan de ledematen van je personage en laat je ook zijwaarts uitwijken. Dead or Alive legt nadrukkelijker gewicht op het onderscheppen van aanvallen en de explosieve vloer. In beide leer je wanneer je na een gemiste aanval kunt terugslaan, maar de veilige afstand tot een Danger Zone voegt hier een extra risico toe.
Soul Blade gebruikt net als Dead or Alive driedimensionale vechters met verschillende afstanden en aanvalspatronen. Zwaarden en andere wapens bepalen daar het bereik, en je kunt een tegenstander buiten de ring werken. Dead or Alive laat de deelnemers vooral met hun lichaam vechten en bestraft een val op de explosieve rand met schade. Soul Blade voegt bovendien een Edge Master-route met opdrachten en te verdienen wapens toe aan de losse gevechten.
Bloody Roar 2 combineert eveneens stoten, trappen en worpen in snelle 3D-gevechten. De bepalende keuze is daar wanneer je van mens in een dier verandert, waardoor andere aanvallen beschikbaar worden. Dead or Alive houdt de nadruk op de vaste vechtstijl, het lezen van je tegenstander en de gevaarlijke vloer. Beide belonen het leren van combinaties, maar een transformatie verandert bij Bloody Roar 2 het verloop van een ronde veel directer.
Bushido Blade vraagt net als Dead or Alive om aandacht voor afstand, timing en de plek waar je staat. Een zwaardtreffer kan daar echter meteen beslissend zijn, zonder gewone levensbalk die je geleidelijk leegmaakt. Je beweegt bovendien door ruimere omgevingen en kiest verschillende houdingen. Dead or Alive houdt de gevechten bij afgebakende rondes met een gezondheidsmeter. De spanning zit hier in opeenvolgende aanvallen en afweer, niet in één mogelijk dodelijke wapentreffer.
Street Fighter Alpha 3 laat je ook personages leren kennen via hun normale aanvallen, worpen en bijzondere technieken. Capcom gebruikt een tweedimensionaal speelvlak met projectielen en verschillende Ism-vechtsystemen. Dead or Alive zet menselijke vechters in 3D-arena's en maakt de vloer onderdeel van de schadeberekening. In beide spellen moet je een sprong of gemiste aanval goed bestraffen, maar de manier waarop je ruimte controleert en een aanval afweert verschilt sterk.