Gratis verzending in Nederland vanaf €60 • Volgende werkdag verzonden
PlayStation 1

Crash Bandicoot Disc Only - PlayStation 1 - PS1

€ 13,99

Momenteel uitverkocht

Koop vertrouwd bij NexWave GamesProfessioneel gereinigd en getestVolgende werkdag verzonden2 maanden functionele garantie

Staat van het product

Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:

  • Bij dit spel worden het doosje en de handleiding alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Wat je ontvangt, lees je hieronder bij Handleiding.
  • Voor cartridges betekent het dat de buitenkant en het label nog mooi zijn met minimale gebruikssporen. Cartridges zoals N64 en Game Boy worden standaard los geleverd tenzij in de titel staat aangegeven dat het compleet is.
  • Voor consoles, controllers en accessoires betekent het dat de buitenkant nog mooi is met minimale gebruikerssporen. Ze hebben nooit vlekken erop, maar kunnen af en toe lichte krassen hebben. Als de console, controller of accessoire wat meer krassen heeft dan krijgt het de staat "Goed". De spullen werken bij goed en zo goed als nieuw altijd nog perfect.

Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.

Crash Bandicoot voor de PlayStation 1

Crash Bandicoot voor PlayStation 1 is een 3D-platformspel waarin je Dr. Neo Cortex achtervolgt en Tawna probeert te redden. De route loopt over drie eilanden, met junglepaden, oude tempels, hangbruggen en fabrieken. Meestal kijk je achter Crash aan, maar soms zie je het parcours van opzij of vlucht je recht naar de camera voor een rollend rotsblok. Iedere verandering van standpunt vraagt dat je afstanden en naderende gevaren opnieuw inschat.

Springen en ronddraaien vormen de basis. Met een sprong land je op veel vijanden en breek je kratten; een draai veegt tegenstanders opzij, maar kan ook fruit wegstoten. Wumpa-fruit levert extra levens op en Aku Aku-maskers vangen treffers op. TNT-kratten vragen een andere aanpak dan gewone houten dozen. Wie een edelsteen wil verdienen, moet in de oorspronkelijke versie alle kratten van een level breken zonder onderweg een leven te verliezen.

Je speelt alleen met één standaard PlayStation-controller. Checkpointkratten helpen tijdens dezelfde poging, maar zijn geen opslagpunten voor na het uitschakelen. Je bewaart voortgang op een PlayStation-memorycard bij daarvoor bestemde punten, vooral na een voltooide Tawna-bonusronde. Edelstenen en sleutels hebben eigen registratiemomenten. Het spel biedt daarnaast wachtwoorden. Daardoor hoort ook het bereiken van een echt opslagmoment bij de uitdaging; dit is niet het automatische opslagsysteem van N. Sane Trilogy.

Regio en taal

Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse disc voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.

Handleiding

Bij Crash Bandicoot voor de PlayStation 1 ontvang je een losse disc. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.

De geschiedenis van Crash Bandicoot

Naughty Dog bracht Crash Bandicoot in 1996 uit voor de eerste PlayStation, met Universal Interactive als partner en Sony als uitgever. Andy Gavin en Jason Rubin begonnen het concept tijdens hun verhuizing naar Californië in 1994. Ze wilden de actie van personageplatformers naar driedimensionale omgevingen brengen. De keuze voor PlayStation hing samen met de technische mogelijkheden en de ruimte voor een nieuw herkenbaar personage naast de gevestigde Mario en Sonic.

De cameravoering bepaalde hoe het team die wereld bouwde. In plaats van een volledig vrij bestuurbare camera kozen de makers voor vooraf bepaalde routes langs, achter en voor Crash. Daardoor konden ze berekenen welke delen van een omgeving zichtbaar zouden zijn en veel detail binnen dat beeld stoppen. Ook de tekenfilmachtige animatie kreeg veel aandacht. De uitgesproken bewegingen en gezichten moesten Crash leesbaar houden tussen de kleurrijke bomen, muren en machines.

Het spel vormde het begin van Naughty Dogs oorspronkelijke Crash-reeks. Cortex Strikes Back volgde in 1997 en Warped in 1998, met nieuwe bewegingen en andere manieren om levels te kiezen. Deze eerste aflevering heeft nog de eilandkaart, eenvoudige sprong-en-draai-aanvallen en het strengere systeem voor edelstenen en opslaan. De latere herbouw in N. Sane Trilogy veranderde verschillende van die regels. De PlayStation 1-disc bevat het oorspronkelijke avontuur, niet die moderne verzameling.

Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back voor PlayStation 1 deelt de smalle 3D-parcoursen, kratten en draaiaanvallen. Het vervolg voegt glijden en een neerwaartse lichaamsaanval toe, waardoor Crash meer mogelijkheden heeft om obstakels te passeren. Je kiest levels vanuit Warp Rooms en kunt daar op een memorycard opslaan. Het eerste Crash Bandicoot gebruikt een eilandroute en afzonderlijke opslagmomenten. Het verschil merk je dus zowel tijdens een sprong als wanneer je een speelsessie wilt afronden.

Crash Bandicoot 3: Warped op PlayStation 1 bouwt voort op dezelfde herkenbare platformactie, maar wisselt die af met motorrijden, onderwatergebieden en Coco op een tijger of jetski. Tijdritten met relieken geven afgeronde levels een extra doel. Crash Bandicoot houdt zijn verzameldrang bij edelstenen en sleutels en biedt geen vergelijkbaar reliekensysteem. De eerste aflevering concentreert zich sterker op het zorgvuldig doorlopen van zijn eilandparcoursen met een kleine verzameling basisbewegingen.

Spyro the Dragon voor PlayStation 1 combineert eveneens kleurrijke 3D-werelden met verzamelvoorwerpen en een dierlijke hoofdrolspeler. Spyro gebruikt vuur, stormaanvallen en zweefsprongen om ruimere gebieden te onderzoeken. Je zoekt er zelf een lijn tussen hoger gelegen richels en verborgen plekken. Crash Bandicoot stuurt je vaker door een duidelijk afgebakend parcours. Daardoor draait de uitdaging hier minder om een verre bestemming zien en meer om de volgende sprong binnen de vaste route goed uitvoeren.

Rayman op PlayStation 1 heeft net als Crash Bandicoot een tekenfilmwereld waarin nauwkeurig springen en verborgen verzameldoelen belangrijk zijn. Zijn actie blijft echter tweedimensionaal: je leest afstanden van opzij en leert gaandeweg vaardigheden zoals een vuistaanval en zweven met zijn haar. Crash begint met zijn kleine vaste bewegingspakket en wisselt diepteparcoursen met zijaanzichten af. Beide belonen het opnieuw bezoeken van gebieden, maar vragen daardoor een ander gevoel voor de ruimte op het scherm.

Croc: Legend of the Gobbos voor PlayStation 1 laat ook een dierlijke held door driedimensionale platformgebieden trekken om anderen te redden. Croc onderzoekt kamers en paden op zoek naar Gobbo-vrienden en kan rondkijken voordat hij verdergaat. Crash Bandicoot legt de richting van de tocht sterker vast met zijn bewegende camera. Waar Croc je vaker laat zoeken waar je heen moet, vraagt Crash vooral om het onthouden van kratten, vijanden en veilige landingsplekken langs een gekozen route.

Meer producten