Dit product is in goede staat. Bij NexWave Games betekent goed:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Crash Bandicoot 3: Warped voor de PlayStation 1
Crash Bandicoot 3: Warped voor PlayStation 1 stuurt Crash en Coco door verschillende tijdperken om de kristallen eerder te vinden dan Dr. Neo Cortex. Middeleeuwse dorpen, Egyptische tombes, prehistorische achtervolgingen en toekomstige steden wisselen elkaar af. Vanuit de centrale Warp Room open je portalen naar die gebieden. De meeste routes volgen een duidelijk parcours, maar de manier waarop je dat aflegt verandert regelmatig: het ene moment spring je langs gaten, het volgende zwem je tussen onderwatergevaren.
Crash gebruikt zijn sprong, draaiaanval, glijbeweging en neerwaartse klap. Overwinningen op eindbazen leveren extra krachten op, zoals een dubbele sprong en een fruitbazooka. Daarnaast zijn er motorritten en vliegtuiggevechten. Coco krijgt eigen onderdelen, waaronder ritten op tijger Pura en tochten op een jetski. Je kiest haar dus niet zomaar voor elk gewoon Crash-level. Kratten en edelstenen moedigen je aan om goed te kijken waar een route nog een zijpad of verborgen doel heeft.
Je speelt uitsluitend alleen, met één PlayStation-controller; een DualShock-controller kan ook analoge besturing en trillen bieden. Na het vinden van een kristal kun je een level opnieuw bezoeken voor een tijdrit. Genummerde kratten zetten de klok tijdelijk stil en snelle tijden leveren relieken op. Bij het Save/Load-scherm in de Warp Room bewaar je voortgang handmatig op een PlayStation-memorycard. Het kiezen van een tweede personage voegt geen samenspel toe.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Crash Bandicoot 3: Warped voor de PlayStation 1 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Crash Bandicoot 3: Warped
Naughty Dog maakte Crash Bandicoot 3: Warped als derde platformavontuur in de oorspronkelijke PlayStation-reeks. Sony publiceerde het spel in 1998, na Crash Bandicoot uit 1996 en Cortex Strikes Back uit 1997. De samenwerking met Universal Interactive bleef onderdeel van de productie. Het verhaal liet de gevolgen van het tweede avontuur uitlopen op een nieuw conflict rond Uka Uka en tijdreizen. Daardoor konden de makers gebieden tonen die niet meer tot de eilanden van Crash beperkt waren.
De Warp Rooms en kristallen uit het tweede spel bleven de basis voor de voortgang, maar Warped vergrootte de variatie tussen de portalen. Historische decors stonden naast toekomstige steden, terwijl voertuigen en Coco's eigen onderdelen voor andere bewegingen zorgden. De hoofdactie bleef herkenbaar door de kratten, korte platformroutes en vaste camerawisselingen. Nieuwe krachten kwamen als beloning na eindgevechten, zodat later terugkeren naar een bekend level ook met extra mogelijkheden kon gebeuren.
De reliekenjacht gaf dat herbezoeken een tweede reden. Niet alleen alles vinden, maar ook snel en zonder onderbreking door een route komen werd een afzonderlijk doel. Naughty Dog publiceerde destijds zelfs streeftijden voor de verschillende relieken. Na Warped werkte de studio aan Crash Team Racing, dat in 1999 de overstap naar kartraces maakte. Deze disc blijft het oorspronkelijke solo-platformspel uit 1998; de grafische herbouw en aangepaste systemen van N. Sane Trilogy behoren niet tot deze uitgave.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
Crash Bandicoot voor PlayStation 1 deelt de kratten, draaiaanval en zorgvuldig geplaatste hindernissen met Warped. De eerste aflevering houdt Crash echter bij zijn basisbewegingen en voert je over een eilandenkaart. Warped gebruikt tijdportalen, geeft nieuwe krachten na eindbazen en voegt voertuigen en Coco's eigen routes toe. Ook de doelen verschillen: het oorspronkelijke spel draait om edelstenen en sleutels, terwijl Warped daarnaast tijdritten met relieken heeft die je aansporen een bekend parcours steeds sneller af te leggen.
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back op PlayStation 1 heeft al Warp Rooms, kristallen, glijaanvallen en verborgen edelstenen. Daardoor voelt de basis van Warped vertrouwd. Het tweede deel blijft echter dichter bij loop-, klim- en springroutes, met uitstapjes zoals Polar en het jetpack. Warped spreidt zijn afwisseling over motoren, vliegtuigen, jetski's en tijdperken. Wie dezelfde bewegingen en kratten zoekt met minder nadruk op voertuigwisselingen en zonder reliekenklok, vindt dat verschil in Cortex Strikes Back.
Spyro the Dragon voor PlayStation 1 verscheen eveneens in 1998 en combineert een kleurrijke dierlijke held met verborgen verzameldoelen. Zijn zweefsprongen, vuur en stormaanvallen horen bij ruimere gebieden die je zelf onderzoekt. Warped houdt de meeste platformroutes smaller en wisselt ze af met afzonderlijke voertuigonderdelen. Bij Spyro kies je vaak een route naar een verre richel; bij Warped leer je de gekozen hindernisbaan kennen om alle kratten te raken of een snellere tijd neer te zetten.
Rayman op PlayStation 1 deelt de nauwkeurige sprongen en het terugkeren naar gebieden voor gemiste verzamelvoorwerpen met Warped. Rayman blijft daarbij een tweedimensionaal platformspel en geeft zijn held onderweg vaardigheden zoals een vuistaanval en een zwevende helikopterbeweging. Warped wisselt zijaanzicht met diepteparcoursen, voertuigen en onderwateractie af. Beide laten nieuwe vaardigheden invloed hebben op je aanpak, maar Warped koppelt zijn extra krachten aan eindgevechten en voegt bovendien de druk van tijdritten voor relieken toe.
Croc: Legend of the Gobbos voor PlayStation 1 draait net als Warped om springen, gevaar ontwijken en doelen vinden in 3D-omgevingen. Croc onderzoekt gebieden om Gobbo-vrienden te redden en geeft je vaker tijd om een kamer te bekijken voordat je verdergaat. Warped stuurt zijn camera sterker langs een gekozen route en verandert regelmatig van vervoermiddel. De overeenkomst zit in de platformprecisie; het verschil zit in rondkijken en verkennen tegenover een reeks afgebakende actieonderdelen met eigen besturing.