Gratis verzending in Nederland vanaf €60 • Volgende werkdag verzonden
PlayStation 1

Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Platinum (No Manual) - PlayStation 1 - PS1

€ 17,99

Momenteel uitverkocht

Koop vertrouwd bij NexWave GamesProfessioneel gereinigd en getestVolgende werkdag verzonden2 maanden functionele garantie

Staat van het product

Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:

  • Voor spellen in een doosje betekent dit dat de doos minimale gebruikssporen heeft en het spel netjes is. Bij deze uitvoering wordt geen papieren handleiding meegeleverd. Meer informatie staat hieronder bij Handleiding.
  • Voor cartridges betekent het dat de buitenkant en het label nog mooi zijn met minimale gebruikssporen. Cartridges zoals N64 en Game Boy worden standaard los geleverd tenzij in de titel staat aangegeven dat het compleet is.
  • Voor consoles, controllers en accessoires betekent het dat de buitenkant nog mooi is met minimale gebruikerssporen. Ze hebben nooit vlekken erop, maar kunnen af en toe lichte krassen hebben. Als de console, controller of accessoire wat meer krassen heeft dan krijgt het de staat "Goed". De spullen werken bij goed en zo goed als nieuw altijd nog perfect.

Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back voor de PlayStation 1

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back voor PlayStation 1 laat je op verzoek van Dr. Neo Cortex op zoek gaan naar 25 kristallen. Hij beweert daarmee de wereld te kunnen redden, maar zijn bedoelingen zijn niet zo duidelijk als zijn uitleg. Vanuit Warp Rooms stap je door portalen naar jungles, besneeuwde bergpaden, riolen en andere parcoursen. Binnen een kamer kies je welk beschikbaar level je eerst probeert, zodat je een lastige route even kunt laten liggen.

Crash kan nog steeds springen en ronddraaien, maar heeft nu ook een glijaanval, een hoge sprong vanuit gehurkte houding en een neerwaartse lichaamsaanval. Die bewegingen helpen bij lage doorgangen, stevige kratten en verder gelegen platforms. Onderweg rijd je op ijsbeer Polar en hang je aan roosters boven gevaarlijke grond. Naast de kristallen kun je edelstenen zoeken door kratten te breken en verborgen routes of bijzondere opdrachten te voltooien.

Dit is een avontuur voor één speler met één standaard PlayStation-controller; analoge besturing wordt eveneens ondersteund. Coco verschijnt in het verhaal, maar is in deze oorspronkelijke aflevering geen vrij te kiezen speelbaar personage. In iedere Warp Room kun je via de Load/Save-wand handmatig opslaan op een PlayStation-memorycard. Eén geheugenblok biedt ruimte aan vier benoemde opgeslagen spellen. Een checkpoint binnen een level vervangt die opslag niet wanneer je de console uitschakelt.

Regio en taal

Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.

Handleiding

Bij deze uitvoering van Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back voor de PlayStation 1 ontbreekt de handleiding. Daarom staat er “No Manual” in de producttitel. Je ontvangt het spel in het doosje, zonder het bijbehorende instructieboekje. Zo zie je voor het bestellen welke uitvoering je kiest.

De oorspronkelijke papieren handleiding bevat meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. Welke talen erin staan, verschilt per uitgave; Nederlands is niet altijd aanwezig. Die informatie beschrijft het oorspronkelijke boekje en betekent niet dat het bij dit exemplaar wordt meegeleverd. Een uitvoering met handleiding wordt afzonderlijk aangeboden wanneer die beschikbaar is.

De geschiedenis van Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Naughty Dog ontwikkelde Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back als vervolg op zijn PlayStation-debuut uit 1996. Sony bracht het spel in 1997 uit, opnieuw binnen de samenwerking met Universal Interactive. Het tweede deel behield Crash, Cortex en de combinatie van diepteparcoursen en zijwaartse stukken. De opbouw veranderde wel ingrijpend: de eilandenkaart maakte plaats voor Warp Rooms met groepen portalen. Dat gaf de reeks een andere structuur zonder het platformwerk tot een vrij rondlopend avontuur te maken.

Het vervolg breidde de kleine verzameling bewegingen van het eerste spel uit. Glijden, hoger springen vanuit een hurkpositie en de neerwaartse klap werden onderdeel van het levelontwerp. De introductie van kristallen scheidde het bereiken van het volgende verhaalstuk van de uitgebreidere zoektocht naar edelstenen. Daarbij kreeg het bewaren van voortgang een vaste plek in de Warp Rooms. Je hoefde daarvoor niet langer eerst een Tawna-bonusronde tot het einde te brengen.

Ook de cast groeide, onder meer met Crash' zus Coco en Cortex' nieuwe helper N. Gin. Het verhaal gaf de vroegere vijand tijdelijk de rol van opdrachtgever, terwijl andere berichten twijfel zaaiden over zijn plan. Warped zette de reeks in 1998 voort met tijdreizen en meer voertuigonderdelen. Cortex Strikes Back vormt de tussenstap: uitgebreider dan het oorspronkelijke eilandavontuur, maar nog zonder de reliekenjacht en tijdritstructuur waarmee het derde deel extra doelen toevoegde.

Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1

Crash Bandicoot voor PlayStation 1 deelt de kratten, Aku Aku-maskers en afwisseling tussen diepte en zijaanzicht. Je mist daar de glijaanval en neerwaartse klap van Cortex Strikes Back, waardoor dezelfde soort hindernis een andere oplossing vraagt. De eerste aflevering volgt bovendien een eilandenkaart en bewaart voortgang op specifieke momenten. Crash Bandicoot 2 laat je binnen een Warp Room tussen beschikbare portalen kiezen en daar op een memorycard opslaan, zonder eerst een bonusronde te voltooien.

Crash Bandicoot 3: Warped voor PlayStation 1 gebruikt opnieuw portalen, kristallen en edelstenen, zodat de manier van voortgang herkenbaar blijft. Het derde deel spreidt de actie echter over tijdperken en voegt onder meer motorritten, onderwaterstukken en Coco's jetski toe. Ook kun je relieken verdienen in tijdritten. Cortex Strikes Back houdt meer van zijn afwisseling binnen loop-, spring- en klimparcoursen. Hier ligt de extra uitdaging vooral bij verborgen doorgangen en de voorwaarden voor edelstenen, niet bij een klok.

Spyro the Dragon op PlayStation 1 deelt de felle kleuren, dierlijke held en zoektocht naar verborgen verzamelvoorwerpen. Spyro laat je met vuur, stormaanvallen en zweefvluchten door ruime gebieden bewegen. Cortex Strikes Back kiest vaker een smalle route met precies geplaatste obstakels. Beide vragen je om terug te komen voor gemiste voorwerpen, maar het kijken werkt anders: bij Spyro zoek je een verre richel, terwijl je bij Crash eerder onderzoekt welk krat of zijpad je langs de route oversloeg.

Rayman voor PlayStation 1 gebruikt eveneens herbezoeken om verborgen plekken en verzameldoelen te bereiken. Zijn wereld wordt van opzij getoond en Betilla geeft hem tijdens het avontuur nieuwe vaardigheden. Cortex Strikes Back stelt Crash' glij-, spring- en draaibewegingen al vroeg beschikbaar en wisselt het perspectief per parcours af. De overeenkomst zit in het nauwkeurige platformwerk; het verschil zit in hoe je hoogte en diepte leest en wanneer een nieuwe beweging een eerder onbereikbare plek opent.

Croc: Legend of the Gobbos op PlayStation 1 combineert 3D-platformwerk met het terugvinden van Gobbo-vrienden. Net als Cortex Strikes Back verstopt het doelen buiten de meest rechtstreekse weg naar de uitgang. Croc geeft je vaker gelegenheid om een kamer rond te kijken en zelf een richting te kiezen. Crash gebruikt strakker gestuurde camerastandpunten en laat bewegingen zoals de glijsprong aansluiten op de vorm van het parcours. Daardoor voelt zoeken hier meer als het doorgronden van een hindernisbaan.

Meer producten