Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Colony Wars: Vengeance voor de PlayStation 1
In Colony Wars: Vengeance voor PlayStation 1 vlieg je als Mertens voor de heropgebouwde Navy. Vanuit het afgesloten zonnestelsel Sol trekt die vloot opnieuw ten strijde tegen de League of Free Worlds. Je krijgt voor elke missie een briefing en kiest daarna je ruimtejager in de hangar. Tijdens de gevechten volg je het doelwit op je radar en lees je aan de meters af of je eerst schilden moet doorbreken of de romp kunt beschadigen.
De wapens hebben verschillende taken: een aanval tegen schilden werkt niet automatisch goed tegen een onbeschermd schip. Je moet dus op tijd wisselen, een raket laten vastzetten en ruimte houden om te draaien. Achteruitstuwing helpt bij korte manoeuvres, terwijl de naverbrander je snel verplaatst maar schieten tijdelijk verhindert. Geslaagde missies leveren tokens op. Daarmee verbeter je schilden, motoren, naverbrander en wendbaarheid van je beschikbare schepen. Resultaten beïnvloeden bovendien welke opdrachten en afloop je bereikt.
Dit ruimtegevechtsspel speel je alleen, met een gewone PlayStation-controller of optioneel een DualShock voor analoge besturing en trilling. Je bewaart de campagne handmatig via het Memory Card-menu op één vrij geheugenkaartblok. Let op: een opslagbestand hervat altijd aan het begin van de huidige akte, niet bij de laatst voltooide missie daarbinnen. Een wachtwoord hervat eveneens bij een aktebegin, maar bewaart je pilootstatistieken niet. Houd daarom rekening met deze grens wanneer je na enkele missies stopt.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Colony Wars: Vengeance voor de PlayStation 1 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Colony Wars: Vengeance
Psygnosis bracht Colony Wars: Vengeance in 1998 uit als vervolg op Colony Wars uit 1997. Het eerste spel liet je vechten voor de League of Free Worlds; Vengeance draait het perspectief om en volgt een piloot van de verslagen Navy. De vroegere vijand krijgt zo een eigen stem en een reden om terug te slaan. Mertens vertelt vanuit die wereld, waarin afgesloten kolonisten de gevolgen van hun nederlaag en onderlinge strijd blijven dragen.
Ontwerper Mike Ellis bleef na het eerste Colony Wars betrokken bij het vervolg. In een terugblik van PlayStation beschrijft hij hoe politieke motieven, propaganda en tegenstrijdige belangen vanaf het begin bij de reeks hoorden. Die achtergrond maakt de keuze voor de Navy begrijpelijk: je ziet dezelfde oorlog niet uitsluitend door de ogen van de eerdere overwinnaars. Briefings en gesprekken geven betekenis aan doelen die op het scherm vaak als een vijandelijk schip of een installatie verschijnen.
Vengeance houdt de vertakkende campagne vast, maar geeft je ook meer invloed op de eigenschappen van je ruimtejager. De tokens voor schilden, motoren, naverbrander en gyroscopen maken de voorbereiding concreter dan alleen een schip selecteren. Het vervolg Colony Wars: Red Sun verscheen in 2000, opnieuw voor PlayStation. Vengeance staat daarmee midden in een driedelige reeks, met een eigen hoofdpersonage en campagnestructuur. Het is niet de eerste Colony Wars met alleen een nieuwe ondertitel of een verzameling van alle drie de spellen.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
Colony Wars voor PlayStation legt dezelfde nadruk op ruimtegevechten, het afbreken van schilden en een campagne die door resultaten vertakt. Je vliegt daar voor de League of Free Worlds, terwijl Vengeance je naar de andere kant van het conflict verplaatst. Daardoor krijgen vergelijkbare gevechtsdoelen een andere politieke betekenis. De tokens waarmee je in Vengeance scheepseigenschappen verbetert, onderscheiden de voorbereiding bovendien van het eerste spel. Beide zijn afzonderlijke campagnes, geen twee namen voor dezelfde inhoud.
Colony Wars: Red Sun voor PlayStation bouwt voort op het vechten tussen ruimtejagers en grote schepen, maar laat je een ander personage volgen. Geld verdienen en uitrusting kopen bepalen daar sterker je voortgang. Vengeance koppelt Mertens juist aan de Navy en laat je met verdiende tokens vaste scheepseigenschappen verbeteren. De overeenkomst zit in doelgericht ruimtegevecht met verschillende wapens; de verschillen zitten in de rol die je speelt en de manier waarop je volgende schip sterker wordt.
Omega Boost voor PlayStation zet eveneens kleine doelen en grote tegenstanders in een driedimensionale ruimte tegenover je. Daar bestuur je een vliegende gevechtsrobot, verzamel je doelvergrendelingen en werk je door gevechtszones naar eindbazen. Vengeance gebruikt briefings, scheepskeuze en campagnevertakkingen om langere militaire operaties op te bouwen. Beide vragen dat je snel bepaalt welke vijand eerst moet verdwijnen. Omega Boost legt daarbij meer nadruk op aanvalsritme en scores, Vengeance op opdrachtverloop en scheepsvoorbereiding.
G-Police voor PlayStation combineert het besturen van een gewapend luchtvaartuig met opdrachten die via een briefing worden uitgelegd. Je werkt daar tussen gebouwen in een toekomststad en voert politietaken uit. In Vengeance heb je juist de ruimte om rond grotere schepen te manoeuvreren, zonder straten als vaste oriëntatiepunten. Je moet in beide spellen informatie op je scherm vertalen naar een doel in de omgeving. De verschillende terreinindeling maakt zoeken, naderen en ontwijken echter anders.
Descent voor PlayStation deelt het belang van draaien, positie houden en schieten in een driedimensionale omgeving. In Descent beweeg je door mijncomplexen, zoekt gangen en ruimt gevaarlijke robots op. Vengeance laat je gevechten uitvechten rond schepen en installaties in een ruimere omgeving, met bondgenoten en militaire doelen uit een briefing. Waar Descent je vaak laat uitzoeken hoe kamers aan elkaar vastzitten, vraagt Vengeance vooral welke vijand, escorte of installatie op dit moment je aandacht nodig heeft.