Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Apocalypse voor de PlayStation 1
Apocalypse voor PlayStation 1 laat je als Trey Kincaid een toekomstwereld vol gewapende volgelingen en dreigende rampspoed doorkruisen. Bruce Willis levert het gezicht en de stem van de held, maar de actie volgt een eigen sciencefictionverhaal. Je probeert de Reverend en zijn Vier Ruiters te stoppen terwijl je uit een gevangenis ontsnapt en door fabrieken en verwoeste stadsgebieden trekt. Het is een combinatie van schietspel en platformactie, met veel vijanden die vanuit verschillende richtingen op je afkomen.
Je beweegt en schiet onafhankelijk van elkaar. Daardoor kun je achteruit voor gevaar weglopen terwijl je blijft vuren, of zijwaarts langs een groep bewegen zonder je schietrichting te verliezen. Tussen de gevechten spring je over gaten en zoek je de volgende doorgang. Gevonden wapens veranderen je bereik en vuurkracht, terwijl een smart bomb helpt wanneer het scherm te vol raakt. Het leren lezen van hoogteverschillen en naderende projectielen is daardoor net zo belangrijk als de hoeveelheid munitie die je verzamelt.
Apocalypse speel je alleen. Een gewone PlayStation-controller gebruikt de richtingsknoppen voor bewegen en de actieknoppen voor schietrichtingen. Met een DualShock kun je ook de twee analoge sticks gebruiken; analoge besturing is dus geen verplichting. Checkpoints helpen je na een mislukte poging binnen een level verder, maar zijn geen permanente opslag. Aan het einde van een level kun je voortgang op een PlayStation-memorycard bewaren. De afwisseling tussen constant bewegen, gericht schieten en precies springen bepaalt het ritme van de campagne.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Apocalypse voor de PlayStation 1 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Apocalypse
Activision bracht Apocalypse in 1998 uit voor PlayStation, met Neversoft als ontwikkelaar van de uiteindelijke game. Het project had daarvoor al een andere ontwikkelrichting gekend. Producer David Stohl vertelde tijdens de ontwikkeling dat Bruce Willis aanvankelijk als computergestuurde metgezel was bedacht. De uiteindelijke versie maakte zijn personage Trey Kincaid zelf speelbaar. Dat veranderde de rol van de acteur: je kijkt niet naar een digitale partner die naast je meeloopt, maar bestuurt de actieheld rechtstreeks door de gevechten.
De oorspronkelijke credits noemen Willis voor de stem en bewegingsopnamen van Trey, naast zangeres Poe als Mary Magdalene/Plague. Neversoft bouwde rondom die personages een snelle shooter met platformstukken. Medeoprichter Mick West legde later uit dat het team bestaande technische code opnieuw gebruikte toen het Apocalypse overnam. Die pragmatische aanpak hielp de studio het project af te ronden. De vaste routes door driedimensionale locaties en de aparte bediening van bewegen en schieten gaven het spel ondertussen een herkenbare eigen structuur.
Apocalypse werd ook belangrijk voor wat Neversoft daarna maakte. West beschreef hoe het team voor een vroeg skateboardprototype opnieuw techniek en zelfs het digitale Bruce Willis-model gebruikte. Daaruit groeide de ontwikkeling van Tony Hawk's Skateboarding. Dat maakt Apocalypse een interessant tussenpunt in de geschiedenis van de studio, zonder dat de spellen dezelfde spelregels delen. Deze oorspronkelijke PlayStation-uitgave blijft een zelfstandige sciencefictionshooter: je verzamelt wapens, ontwijkt aanvallen en verslaat eindbazen in plaats van trucs te koppelen of een filmverhaal na te spelen.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
Loaded voor PlayStation 1 gebruikt eveneens veel vijanden, zware wapens en een camera die je actie van enige afstand laat zien. Het richt zich sterker op het uitkammen van afgesloten ruimtes en sleutels verzamelen vanuit een bovenaanzicht. Apocalypse voegt sprongen, hoogteverschillen en wisselende camerastandpunten toe. Daardoor moet je naast de vijanden ook de randen van het speelveld blijven volgen. Beide belonen constant bewegen, maar de platformstukken geven Apocalypse een andere ruimtelijke uitdaging.
Assault: Retribution voor PlayStation 1 deelt het snelle schieten op groepen en het bewegen door driedimensionale gevechtsgebieden. De sciencefictionactie richt zich daar op buitenaardse tegenstanders en biedt ook gezamenlijk spelen. Apocalypse blijft een solocampagne rond Trey Kincaid, met de Reverend als dreiging en springen als terugkerend onderdeel. In beide spellen helpt het om looprichting en het bestoken van vijanden op elkaar af te stemmen, maar de personages en de opbouw van de confrontaties verschillen.
Contra: Legacy of War voor PlayStation 1 probeert ook de klassieke schietactie met veel vijanden naar drie dimensies te brengen. Daar kies je uit verschillende personages en kun je de actie samen aanpakken. Apocalypse kiest één vaste held en wisselt schietruimtes af met duidelijkere sprongen en routes door een verhaal. Beide vragen dat je projectielen vroeg ziet en blijft verplaatsen, maar de combinatie van Trey, losse schietrichtingen en platformwerk geeft Apocalypse een eigen bediening en tempo.
Fighting Force 2 voor PlayStation 1 volgt ook één gewapende held van buitenaf door industriële en bewaakte locaties. Hawk combineert vuurwapens met vuisten en onderzoekt veel voorwerpen die hij kan vernielen. Apocalypse schuift de aandacht naar onafgebroken vuren, ontwijken en springen. Je bestuurt de schietrichting los van het bewegen, waardoor terugtrekken tijdens een aanval een vaste techniek wordt. De gedeelde actiethema's leveren daardoor een andere verhouding tussen voorzichtig onderzoeken en reageren op drukte op het scherm.
Spider-Man voor PlayStation 1 komt eveneens van Neversoft en combineert driedimensionale actie met platformstukken. Spider-Man gebruikt muren, webben en zwaaien om zijn route te bepalen, en benadert veel vijanden met lichamelijke aanvallen. Trey Kincaid blijft veel sterker afhankelijk van vuurwapens en het ontwijken van schoten op de grond. Beide laten je afwisselend een weg zoeken en groepen bestrijden, maar hun bewegingsmogelijkheden maken dat je dezelfde ruimte op een heel andere manier beoordeelt en doorkruist.