Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Alien Trilogy voor de PlayStation 1
Alien Trilogy voor PlayStation 1 is een eerstepersoonsschietspel waarin je als Ellen Ripley door omgevingen uit de eerste drie Alien-films trekt. De verlaten kolonie, de gevangenis en het buitenaardse schip vormen drie delen van dezelfde campagne. Je loopt door donkere gangen, controleert deuren en zoekt de route naar je volgende doel. De bewegingsdetector helpt je naderend gevaar op te merken, ook wanneer je achter een hoek nog niets kunt zien.
Je vecht tegen onder meer volwassen aliens, facehuggers en bewapende bewakers. Een pistool, shotgun, pulse rifle en vlammenwerper geven verschillende antwoorden op die bedreigingen. Munitie, medische hulpmiddelen en beschermende uitrusting liggen verspreid door de levels. Lees de briefing goed: niet elke opdracht is klaar zodra je de uitgang bereikt. Soms moet je eerst installaties activeren, voorwerpen vinden of een vastgesteld doel vernietigen. Verborgen doorgangen en extra voorraden belonen het onderzoeken van een kamer nadat het directe gevaar voorbij is.
Je speelt dit avontuur alleen met een gewone PlayStation-controller. Vier vaste knopindelingen laten je de besturing kiezen. De kaart helpt je bezochte ruimtes en mogelijke routes te volgen. Na een level kun je je voortgang op een PlayStation-geheugenkaart bewaren of het wachtwoord noteren. Daarmee hervat je op een levelgrens, niet midden in een vuurgevecht. De drie moeilijkheidsgraden veranderen hoeveel ruimte je hebt om fouten en verloren voorraad op te vangen.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Alien Trilogy voor de PlayStation 1 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Alien Trilogy
Probe Entertainment ontwikkelde Alien Trilogy en Acclaim bracht het in 1996 uit voor PlayStation. Het project kwam voort uit het idee om de herkenbare wapens en dreiging van de films te combineren met een schietspel vanuit de ogen van de speler. Een vroege opzet voor Mega-CD werd opzijgelegd voordat de PlayStation-uitvoering vorm kreeg. De toenmalige console bood ruimte voor driedimensionale gangen, uitgebreide geluidsweergave en een campagne die verschillende filmomgevingen met elkaar verbond.
Het verhaal is geen letterlijke navertelling waarin je iedere filmscène in volgorde naspeelt. Probe gebruikte de kolonie uit Aliens, de gevangenis uit Alien 3 en het buitenaardse schip uit Alien als vertrekpunten voor eigen opdrachten. Ripley kreeg daardoor een doorlopende strijd tegen aliens en de belangen van de Company. Briefings leggen de doelen per level uit. Dat gaf de makers ruimte om herkenbare locaties te veranderen in gangenstelsels met schakelaars, te verzamelen spullen en vijanden die je voortgang blokkeren.
Bij de ontwikkeling werkte Probe samen met Acclaim's Amerikaanse motion-captureteam. Bewegingen werden vastgelegd, op digitale modellen toegepast en verwerkt tot beelden voor de personages in het spel. De uiteindelijke tegenstanders verschijnen als sprites in de driedimensionale omgeving, niet als de volledig polygonale figuren van latere shooters. Juist die combinatie plaatst Alien Trilogy in de vroege PlayStation-jaren. Het latere Alien Resurrection koos op dezelfde console een andere film en andere techniek als basis; deze Platinum-uitvoering blijft de oorspronkelijke Trilogy-campagne.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
Doom voor PlayStation 1 combineert net als Alien Trilogy het verkennen van gangen met schieten, munitie zoeken en deuren openen. Je leert een level kennen door terug te lopen en nieuwe routes te verbinden. Alien Trilogy gebruikt echter de bewegingsdetector en herkenbare filmwapens om gevaar aan te kondigen. De briefings geven bovendien concrete opdrachten binnen de omgeving. Doom bouwt zijn wereld rond demonen en helse bases; Trilogy koppelt vergelijkbare zoek- en schietbeslissingen aan Ripley en de buitenaardse dreiging.
Alien Resurrection voor PlayStation 1 laat je opnieuw vanuit de eerste persoon tegen aliens vechten, maar baseert zich op de vierde film. Je beweegt daar door de Auriga en bestuurt tijdens het verhaal verschillende personages. De besturing ondersteunt het afzonderlijk bewegen en kijken met twee analoge sticks. Alien Trilogy gebruikt de eerdere drie films en een oudere digitale knopindeling. Beide spelen met donkere ruimtes en beperkte voorraden, maar delen niet dezelfde campagne, personagewisselingen of techniek voor het richten.
Duke Nukem: Total Meltdown voor PlayStation 1 draait ook om schieten, verborgen plekken ontdekken en het zoeken van de juiste doorgang. De stedelijke omgevingen, grappen en luidruchtige hoofdpersoon geven dat spel echter een andere toon. Alien Trilogy bouwt spanning op met donkere gangen, geluiden en meldingen van de bewegingsdetector. Je herkent in beide de afwisseling tussen een gevecht en het doorzoeken van een ruimte, maar Ripley's campagne leunt op filmhorror in plaats van Duke's spottende commentaar.
Disruptor voor PlayStation 1 combineert een eerstepersoonsschietspel met afzonderlijke missies en een sciencefictionverhaal. Naast geweren gebruikt de LightStormer psionische krachten, bijvoorbeeld om energie te onttrekken of zichzelf te herstellen. Alien Trilogy laat je vertrouwen op fysieke wapens, medische hulpmiddelen en beschermende uitrusting. In beide moet je kiezen welke voorraad je in een moeilijke kamer aanspreekt. Disruptor voegt daar een aparte energiebron voor mentale krachten aan toe; Trilogy houdt de aandacht bij Ripley's uitrusting en de signalen van naderende aliens.
Die Hard Trilogy voor PlayStation 1 gebruikt net als Alien Trilogy drie films als vertrekpunt, maar verdeelt ze over drie verschillende spelsoorten. Je bestuurt McClane van buitenaf, schiet in een automatisch verlopend onderdeel en rijdt tijdens de derde film door de stad. Alien Trilogy houdt zijn volledige campagne bij dezelfde eerstepersoonsbasis. Beide herschikken filmideeën tot opdrachten voor een spel. Het verschil merk je wanneer je naar een volgend deel gaat: andere regels en besturing bij Die Hard, een doorlopende schietcampagne bij Alien Trilogy.