Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Vanquish per Xbox 360
Vanquish per Xbox 360 è uno sparatutto in terza persona nel quale entri in una colonia spaziale occupata nei panni di Sam Gideon. Indossa una tuta da combattimento sperimentale, l'Augmented Reaction Suit, che gli permette di scivolare sul terreno ad alta velocità. Tra eserciti di robot, missili ed enormi macchine da guerra, cerchi di fermare l'attacco agli Stati Uniti. Vedi Sam da dietro e sfrutti la sua mobilità per trovare continuamente nuovi angoli di tiro.
Il boost permette di attraversare tratti pericolosi o avvicinarsi a un nemico dal fianco. Puoi percepire il tempo al rallentatore per mirare con più precisione durante il movimento. Queste capacità mettono sotto sforzo la tuta; se si surriscalda deve raffreddarsi e sei temporaneamente più vulnerabile. I ripari ti danno il tempo di riprenderti e pianificare il movimento successivo. Le armi cambiano visibilmente forma quando le alterni e puoi portare tre configurazioni d'arma contemporaneamente.
La campagna si gioca da soli, con un normale controller. Gli scontri alternano ondate di nemici, grandi avversari e circostanze mutevoli. Man mano che padroneggi i movimenti, puoi affrontare nuovamente le sezioni precedenti per ottenere un punteggio più alto. Le Tactical Challenges separate richiedono ulteriore pratica nel riconoscere i nemici e scegliere un percorso. Questa edizione è il gioco Xbox 360 originale del 2010; non comprende i successivi miglioramenti tecnici delle versioni PC e PlayStation 4.
Regione e lingua
I nostri giochi per Xbox 360 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Vanquish per Xbox 360 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Vanquish
PlatinumGames sviluppò Vanquish sotto la direzione di Shinji Mikami, che in precedenza aveva contribuito alla creazione di Resident Evil. SEGA pubblicò il gioco nell'ottobre 2010 per PlayStation 3 e Xbox 360. Il gruppo studiò come unire la precisione di uno sparatutto a movimenti veloci e azioni immediate. La tuta da combattimento assunse quindi un ruolo centrale: il modo in cui Sam si muove determina anche come attacchi ed eviti i pericoli.
Durante lo sviluppo, l'artista degli effetti Takeo Kido raccontò come nacque il boost. Inizialmente spostarsi nelle aree non sembrava abbastanza interessante. Il gruppo inserì poi dei propulsori nel progetto della tuta, trasformando il movimento stesso in un elemento importante del gioco. Le parti visibili dell'equipaggiamento di Sam sostengono questa idea: la tuta si apre e si raffredda quando ne consumi l'energia. Il suo aspetto aiuta quindi anche a capire quando le capacità speciali tornano disponibili.
Vanquish fu costruito deliberatamente intorno a un solo giocatore. In questo modo il rallentamento del tempo poteva reagire pienamente alle azioni di Sam. La campagna e le sfide sbloccabili offrivano la possibilità di ripetere gli scontri e migliorare. Nel 2017 seguì un'edizione PC, mentre nel 2020 arrivò una versione rinnovata per console successive. Queste riedizioni sono distinte da questo disco originale. La versione Xbox 360 conserva la prima realizzazione della combinazione di scivolate, sparatorie, ricerca di ripari e gestione del surriscaldamento.
Giochi simili per Xbox 360
Bulletstorm su Xbox 360 premia le combinazioni creative di colpi d'arma da fuoco, calci e una frusta energetica. In entrambi i giochi vale la pena affrontare uno scontro in modo diverso e ripeterlo. Bulletstorm costruisce il sistema di punteggio intorno alle singole eliminazioni. Vanquish dà più importanza alla posizione, al boost e al consumo energetico della tuta di Sam.
Anche Crysis 2 su Xbox 360 ti mette a disposizione una tuta da combattimento con capacità speciali. In prima persona scegli, fra l'altro, tra mimetizzazione e protezione aggiuntiva. Vanquish mostra Sam da dietro e sfrutta la tuta soprattutto per la velocità e la mira al rallentatore. Entrambi richiedono attenzione all'energia, con un ritmo decisamente diverso durante gli scontri a fuoco.
Gears of War 2 usa anch’esso una telecamera dietro il soldato, coperture e grandi creature nemiche su Xbox 360. Marcus Fenix e la sua squadra si muovono più pesantemente sul campo e possono condividere la campagna. Vanquish resta un’avventura in solitaria e permette a Sam di cambiare posizione molto più rapidamente con il boost. Gestisci l’energia della tuta anziché seguire lo stesso ritmo fra posizioni riparate.
Binary Domain ti oppone anch’esso a robot in combattimenti in terza persona su Xbox 360. Dan Marshall guida una squadra nella Tokyo futura e dà ordini ai compagni. Vanquish concentra maggiormente i suoi sistemi sulla libertà di movimento di un singolo combattente. Boost e percezione rallentata rendono decisivi posizione e consumo energetico di Sam, mentre Binary Domain dà più spazio ai legami e alla collaborazione nella squadra.
Vanquish su Xbox 360 collega anch'esso movimenti rapidi e spari in terza persona. Sam Gideon usa una tuta da combattimento potenziata e scivola tra macchine nemiche. The Club utilizza movimenti più umani e percorsi più brevi, in cui una serie di colpi a segno aumenta il punteggio. Entrambi premiano il gioco attivo, ma strumenti e struttura sono chiaramente diversi.