Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Titanfall per Xbox 360
Titanfall ruota attorno a battaglie online rapide con corse sui muri e Titan chiamati, con storia della campagna nelle partite; Xbox 360 non ha gioco offline e server o popolazione non sono garantiti. Comandi, obiettivi e progressione sono stati verificati per questa versione Xbox 360, mantenendo la descrizione legata al disco offerto senza promettere contenuti di edizioni successive. Obiettivi e sessioni sviluppano questo nucleo passo dopo passo. La verifica considera ciò che si controlla davvero nell'edizione Xbox 360 originale, quali progressi sono presenti nell'uscita fisica e quali accessori possono servire separatamente. Ritmo, sfida e azioni restano concreti senza importare caratteristiche di altre versioni o ristampe.
Titanfall costruisce i progressi attorno a battaglie online rapide con corse sui muri e Titan chiamati, con storia della campagna nelle partite; Xbox 360 non ha gioco offline e server o popolazione non sono garantiti. I nuovi obiettivi uniscono i sistemi e richiedono più attenzione. Impari quali azioni, equipaggiamenti o percorsi funzionano e capisci quando migliorare tempismo o preparazione. La campagna mantiene così un ritmo chiaro senza attribuire al disco Xbox 360 funzioni di altre piattaforme o riedizioni.
Titanfall per Xbox 360 viene fornito su disc nella custodia. Questa edizione originale non includeva un manuale cartaceo; comandi e regole sono spiegati nel gioco.
Regione e lingua
I nostri giochi per Xbox 360 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Titanfall per Xbox 360 è uscito originariamente senza manuale cartaceo. Questa edizione non comprende quindi un libretto di istruzioni separato. La sua assenza non significa che manchi un elemento della confezione originale.
Le spiegazioni dei comandi e delle regole si trovano nel gioco. Eventuali opuscoli aggiuntivi o pubblicitari non sono manuali e vengono forniti solo se indicato nella scheda del prodotto. Usiamo la dicitura “No Manual” per le copie prive di un manuale fornito originariamente. Con questo gioco non devi quindi aspettarti un libretto cartaceo, salvo quando un’edizione particolare è espressamente descritta diversamente.
La storia di Titanfall
Bluepoint Games ha sviluppato Titanfall; Electronic Arts ha pubblicato l'edizione Xbox 360 il 11 april 2014. Il progetto ha trovato il proprio posto grazie a battaglie online rapide con corse sui muri e Titan chiamati, con storia della campagna nelle partite; Xbox 360 non ha gioco offline e server o popolazione non sono garantiti. Questa versione fisica è trattata come l'uscita Xbox 360 originale, senza aggiungere al disco patch, download, rimasterizzazioni o seguiti successivi. Direzione artistica, comandi e progressi sono stati esaminati nel contesto originale, separando i contenuti collezionabili dai successivi cambiamenti dei servizi.
L'edizione appartiene a una generazione in cui mondi più grandi, archiviazione rapida e servizi di rete affiancavano sempre più il disco. Per questo campagna, funzioni locali e contenuti dell'edizione sono separati da account, server e codici. Si chiarisce così cosa apparteneva storicamente a Titanfall e cosa era successivo o esterno. Direzione artistica, comandi e progressi sono stati esaminati nel contesto originale, separando i contenuti collezionabili dai successivi cambiamenti dei servizi.
L'edizione Xbox 360 di Titanfall è stata verificata separatamente per piattaforma, titolo, consegna e istruzioni originali. La descrizione conserva i limiti tecnici e di contenuto. Le funzioni online storiche non sono garantite disponibili; il contenuto solitario e locale dimostrabile del disco resta la base. Direzione artistica, comandi e progressi sono stati esaminati nel contesto originale, separando i contenuti collezionabili dai successivi cambiamenti dei servizi.
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Call of Duty: Ghosts è un confronto concreto su Xbox 360 per Titanfall. Entrambi condividono tratti del genere, ma Titanfall punta su battaglie online rapide con corse sui muri e Titan chiamati, con storia della campagna nelle partite; Xbox 360 non ha gioco offline e server o popolazione non sono garantiti. Call of Duty: Ghosts usa regole, progressi o controlli diversi, cambiando obiettivi e ritmo. Il confronto chiarisce il carattere senza attribuirgli le funzioni di Call of Duty: Ghosts.
Battlefield 4 è un confronto concreto su Xbox 360 per Titanfall. Entrambi condividono tratti del genere, ma Titanfall punta su battaglie online rapide con corse sui muri e Titan chiamati, con storia della campagna nelle partite; Xbox 360 non ha gioco offline e server o popolazione non sono garantiti. Battlefield 4 usa regole, progressi o controlli diversi, cambiando obiettivi e ritmo. Il confronto chiarisce il carattere senza attribuirgli le funzioni di Battlefield 4.
Halo 4 è un confronto concreto su Xbox 360 per Titanfall. Entrambi condividono tratti del genere, ma Titanfall punta su battaglie online rapide con corse sui muri e Titan chiamati, con storia della campagna nelle partite; Xbox 360 non ha gioco offline e server o popolazione non sono garantiti. Halo 4 usa regole, progressi o controlli diversi, cambiando obiettivi e ritmo. Il confronto chiarisce il carattere senza attribuirgli le funzioni di Halo 4.
Crysis 3 è un confronto concreto su Xbox 360 per Titanfall. Entrambi condividono tratti del genere, ma Titanfall punta su battaglie online rapide con corse sui muri e Titan chiamati, con storia della campagna nelle partite; Xbox 360 non ha gioco offline e server o popolazione non sono garantiti. Crysis 3 usa regole, progressi o controlli diversi, cambiando obiettivi e ritmo. Il confronto chiarisce il carattere senza attribuirgli le funzioni di Crysis 3.
Destiny è un confronto concreto su Xbox 360 per Titanfall. Entrambi condividono tratti del genere, ma Titanfall punta su battaglie online rapide con corse sui muri e Titan chiamati, con storia della campagna nelle partite; Xbox 360 non ha gioco offline e server o popolazione non sono garantiti. Destiny usa regole, progressi o controlli diversi, cambiando obiettivi e ritmo. Il confronto chiarisce il carattere senza attribuirgli le funzioni di Destiny.